인기 있는 호그와트 레거시는 많은 주목을 받았지만, 주목할 만한 측면은 이전의 해리포터 비디오 게임과 비교했을 때 깊이가 부족한 듯합니다. 이러한 고전 타이틀은 특히 오래되고 버그가 있는 점을 감안할 때 고유한 문제점을 보였지만, 풍부한 소스 자료와 긴밀하게 연결된 요소를 캡슐화하는 데 성공했습니다. 호그와트 레거시에서도 이러한 요소의 엿보기가 있지만, 그렇게 널리 퍼져 있지는 않습니다. 이는 후속작에서 개선하면 좋을 측면입니다.
현재 Hogwarts Legacy의 후속작에 대한 자세한 내용은 아직 알려지지 않았지만, 초기 징후에 따르면 실제로 개발 중이라는 것이 암시됩니다. 그동안 팬들은 어떤 개선 사항과 혁신이 도입될지에 대해 열렬히 추측하고 있습니다. 첫 번째 작품은 많은 면에서 확실히 성공적이었으며, 탐험할 수 있는 몰입형 세계, 상점을 관리할 수 있는 옵션, 마법의 생물을 돌보는 동안 Room of Requirement를 사용자 정의하는 즐거운 경험을 제공했습니다. 그럼에도 불구하고 후속작에서 잡을 수 있는 중요한 기회가 하나 있습니다. 더욱 매력적인 학교 경험을 만드는 것입니다.
호그와트 레거시 2: 학교의 날의 중요성
더 의미 있는 수업의 필요성
Hogwarts Legacy에서 눈에 띄는 부재는 체계적인 학교 생활 경험입니다. 게임이 시작될 때부터 플레이어는 초기 수업에 참여하여 주문을 빠르게 마스터합니다. 그러나 그 직후 대부분의 게임 플레이는 의미 있는 수업에 참석하기보다는 호그스미드 방문과 생물과의 전투를 중심으로 전개됩니다. 스토리가 진행됨에 따라 수업 참석이 줄어들고, 특히 플레이어가 호그와트에서 더 멀리 모험을 떠날수록 더욱 그렇습니다.
이 게임은 다양한 흥미로운 요소를 제공하지만, 종합적인 학교 생활 경험이 부족하다는 느낌이 듭니다. 학교 생활을 구현하는 것은 평범해 보일 수 있지만, 이전 타이틀에서 보여준 선례는 이 형식을 통해 매혹적인 게임 플레이를 얻을 수 있음을 보여줍니다. 원작 소설의 많은 소재를 각색할 수 있으며, 퀴즈나 실기 시험과 같은 메커니즘은 성공적인 교육 게임을 연상시키는 교실 경험을 풍부하게 할 수 있습니다.
이전 해리포터 게임에서 배우기
탐험과 교육 사이의 균형 찾기
해리포터 시리즈와 관련된 초기 비디오 게임 중 다수는 교실 출석과 호그와트 경내 탐험 사이에서 더 효과적인 균형을 이루었습니다. 모든 게임이 성 안에서 진행된 것은 아니지만, 진행된 게임은 종종 영화의 내러티브를 면밀히 반영했습니다. 예를 들어, 불사조 기사단 게임은 자유 시간에 호그와트 탐험과 함께 교실 활동을 효과적으로 통합했습니다.
프랜차이즈의 초기 타이틀, 특히 비밀의 방은 플레이어가 수업에 참석하고 책 속의 해리의 경험을 반영하는 도전에 착수하여 스토리라인을 진행할 수 있는 견고한 기반을 마련했습니다. 이러한 게임에서 수업은 새로운 주문을 배우고 도전에 직면하기 위한 발판 역할을 했으며, 종종 참여를 강화하는 시간 제약이 있었습니다.
탐험을 장려하도록 설계된 이 게임은 역동적인 낮/밤 주기를 만들어냈습니다. 플레이어는 호그와트를 탐색하며 수업에 참석하고 발견의 스릴을 유지했습니다. 레고 해리포터 시리즈도 비슷한 공식을 채택하여 학업적 추구와 모험 사이에서 칭찬할 만한 균형을 이루었습니다.
호그와트 레거시 2에서 교실 경험 혁신
확립된 게임 메커니즘을 기반으로 한 혁신적 가능성
교실 역학에 대한 흥분을 불러일으키려면 Bully라는 제목의 다른 학교 테마 게임에서 단서를 얻어야 합니다. Bully에서는 수업에 참석한 플레이어가 퀴즈를 포함한 다양한 도전에 직면합니다. 이 개념은 Hogwarts Legacy 2로 원활하게 변환되어 플레이어가 더욱 상호 작용적인 방식으로 마법의 세계를 발견할 수 있습니다.
개정된 접근 방식은 수업 참석에 따른 기술 향상을 포함할 수도 있습니다. 단순히 기술 포인트를 축적하는 대신, 플레이어는 특정 마법 능력이나 물약 제조를 향상시키기 위해 수업에 참여해야 합니다. 이러한 변화는 게임 플레이에 도전을 다시 통합하여 플레이어가 재미있고 매력적인 미니 게임을 통해 새로운 주문과 기술을 습득하도록 유도하여 반복 시도에 더 매력적으로 만들 수 있습니다.
경쟁 요소를 통합하면 교실 환경을 더욱 풍부하게 만들 수 있습니다. 플레이어는 NPC 동료와 교류하여 수업을 진행하면서 능력을 향상시킬 수 있습니다. 로컬 멀티플레이어 기능을 포함하면 플레이어가 친구와 대결하는 수업 기반 경쟁의 길을 열 수 있습니다.
결투 리그에만 의존하는 대신, 어둠의 마법 방어술 교실의 메커니즘은 상호 작용이 가능해져 플레이어가 요구의 방에서만 물약을 만드는 대신 수업 중에 물약을 만들 수 있습니다. 낮/밤 주기를 유지하는 체계적인 하루를 구현함으로써 플레이어는 수업에 적시에 참석하는 동시에 탐험할 수 있는 자유를 얻을 수 있으며, 궁극적으로 호그와트 레거시에서 더욱 매력적이고 풍부한 게임 경험을 만들어 냅니다 .
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