Honkai: Star Rail의 기억 경로는 너무 많이 겹치지만 은색 안감을 제공합니다.

Honkai: Star Rail의 기억 경로는 너무 많이 겹치지만 은색 안감을 제공합니다.

Honkai : Star Rail이 Remembrance Path를 활용한 새로운 캐릭터를 계속 공개함에 따라 다른 Path와의 융합은 예상치 못한 이점을 제공할 수 있습니다.이 게임은 최근 업데이트에서 상당한 품질 변동을 겪었습니다.최신 추가 기능은 일반적으로 즐겁지만, 몇 가지 문제가 발생했으며, 가장 큰 우려 사항은 새로운 캐릭터와 게임 모드 간의 명백한 파워 크립으로, 게임의 장수에 위협이 됩니다.

다행히도 이러한 도전과제에 대한 커뮤니티 피드백 중 일부가 인정받고 있는 듯합니다. HSR 기념일과 맞물리는 다가올 3.2 업데이트는 보람 있는 많은 변화를 약속합니다.특히, 연민 시스템에 대한 개정으로 50/50 풀이 실패한 후 사용 가능한 옵션 풀에 이전의 제한된 캐릭터가 포함됩니다.이러한 조정은 파워 크립 우려를 직접적으로 완화하지는 못하지만 플레이어 경험을 향상시키기 위한 건설적인 단계를 나타냅니다.

기억은 경로 선을 흐리게 만듭니다

강력한 하이브리드 캐릭터가 명단에 합류합니다

혼카이 스타레일의 캐스토리스가 꽃밭 앞으로 손을 뻗는다.
Bruno Yonezawa의 사용자 정의 이미지

기억의 길은 다재다능한 옵션으로 등장하여 캐릭터가 소환의 도움을 받아 다른 길에서 흔히 볼 수 있는 다양한 플레이 스타일을 채택할 수 있게 했습니다.예를 들어, 아글레이아는 하이브리드 능력을 선보이며, 에루디션과 헌트 캐릭터의 특성을 혼합하여 다양한 게임 모드에서 적응할 수 있게 했습니다.한편, 가장 간절히 기다려온 캐릭터 중 하나인 캐스토리스는 파괴 유닛과 비슷하게 작동하여 이러한 하이브리드화 추세를 더욱 잘 보여줍니다.

Remembrance 명단에 다음으로 합류할 캐릭터는 Hyacine으로, 자세한 내용은 주로 유출된 정보에서 나왔으며 공식 출시 전에 진화할 수 있습니다.그녀를 풍요의 길과 유사한 치유 능력을 가진 Wind Remembrance 캐릭터로 마케팅하면 흥미로운 가능성이 생깁니다.그녀가 Lingsha의 플레이스타일을 밀접하게 반영할지, 아니면 유틸리티와 치유를 모두 제공할 수 있는 더 독립적인 유닛으로 기능할지는 아직 알 수 없습니다.

이러한 캐릭터들은 기억의 길은 처음에 인식했던 것처럼 독특하지 않을 수도 있음을 집단적으로 시사합니다.이 장르의 특성을 감안할 때, 플레이스타일의 다양성이 때때로 중복으로 이어질 수 있다는 것은 이해할 만합니다.그럼에도 불구하고, 새로운 캐릭터의 혁신적인 기술 세트는 기존 경로 옵션과 유사함에도 불구하고 개성을 유지하고 있음을 나타냅니다.

기억이 다른 길을 해칠 수 있는 이유

둘은 하나보다 낫다

혼카이스타레일의 아글레이아가 암포레우스의 티탄에게 손을 뻗는다.
Bruno Yonezawa의 사용자 정의 이미지

중요한 우려 사항은 Remembrance 캐릭터의 도입이 의도치 않게 다른 경로를 약화시킬 수 있는지 여부입니다.이 문제는 순수한 파워 크립과는 관련이 없고 캐릭터 키트의 독특성에 더 중점을 둡니다.예를 들어, Remembrance 캐릭터가 브레이크 DPS로 구상되었다면 소환수가 제공하는 추가 이점 때문에 Star Rail의 최고 DPS 옵션인 Rappa와 Firefly를 잠재적으로 압도할 수 있을까요?

HoYoverse는 Remembrance Path가 기존 Path의 정체성을 너무 많이 침해하지 않도록 해야 합니다.다행히도 지금까지 비교적 잘 관리되었습니다. Aglaea는 어떤 특정 캐릭터와도 닮지 않았고, Castorice는 Blade와 Jingliu를 연상시키는 체력 흡수 메커니즘을 통합했지만, 이러한 캐릭터는 현재 메타에서 덜 자주 등장합니다.그러나 Hyacine은 잠재적으로 우려되는 영역을 제시합니다.그녀의 성과는 그녀가 출시되면 평가해야 할 것입니다.

Remembrance 캐릭터의 유입은 고려할 가치가 있는 또 다른 요소입니다.이 경로는 주로 Amphoreus의 캐릭터로 채워질 가능성이 있습니다.만약 그렇다면 행성 이탈 후 그러한 캐릭터의 희소성은 HSR 경험을 근본적으로 풍부하게 해야 하는 경로에 대한 창의성을 제한할 수 있습니다.

기억이 어떻게 더 많은 중복을 불러일으킬 수 있을까

균형을 통해 선을 흐리게 하다

없음
없음
없음
없음
없음

캐릭터들 사이에서 Path가 겹치는 현상은 드물지만, Remembrance Path는 이런 상호작용이 어떻게 유익할 수 있는지 보여줍니다. Acheron을 대표적인 예로 들어보겠습니다.그녀는 Nihility 캐릭터 범주에 속하지만, 그녀의 플레이 스타일과 데미지 출력은 Erudition 유닛과 더 비슷합니다.그녀의 놀라운 스케일링은 듀얼 Path 키트를 갖는 것의 매력을 보여줍니다.

효과적으로 관리한다면 기억의 길에 대한 전반적인 반응은 유망해 보입니다.지금까지 출시된 캐릭터들은 겹침에 대한 칭찬할 만한 균형을 보여주었고, 이 개념의 실행 가능성에 대한 확신을 심어주었습니다.일반적으로 경로의 겹침을 허용하면 새로운 캐릭터가 중복되거나 단순히 점진적인 업그레이드로 느껴지는 것을 방지할 수 있습니다. HoYoverse가 계속해서 이 빛을 잘 헤쳐 나간다면 Honkai: Star Rail 의 기억의 길은 실제로 유망한 은빛 안감을 보여줄 수 있습니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다