The Game Awards에서 Elden Ring Nightreign 이 발표되면서 게임 커뮤니티는 폭풍을 맞았고, 사랑받는 Soulsborne 공식을 새롭게 해석했습니다. 오리지널 Elden Ring 과 확장팩 Shadow of the Erdtree 의 엄청난 성공에 이어 Elden Ring이라는 새로운 타이틀은 관심을 불러일으킬 수밖에 없습니다. 하지만 Nightreign이 로그라이트 형식으로 전환되면서 일부 플레이어는 당황했습니다. 이전 FromSoftware 게임에서 확립된 원칙을 기반으로 했음에도 불구하고요.
새로운 방향 하의 신선한 비전
Elden Ring의 창의적인 피벗은 Bloodborne 과 오리지널 Elden Ring 과 같은 중요한 타이틀에서의 작업으로 유명한 노련한 디자이너인 Junya Ishizaki에서 나왔습니다 . 그의 연출은 플레이어의 기대에 도전하는 것을 목표로 하며, 일부는 주로 Limveld에서 끊임없이 침범하는 위험을 만드는 Ring of Reign 메커니즘 때문에 Nightreign과 Fortnite와 같은 인기 타이틀을 비교하게 되었습니다. 그럼에도 불구하고 친숙한 Soulsborne 특성은 계속해서 세련되고 이 상쾌한 테이크에 통합되었습니다.
편향 메커니즘 소개
세키로의 유산에서 영감을 받음
Nightreign 게임플레이 공개에는 고유한 능력과 장비를 갖춘 사전 정의된 캐릭터인 Nightfarers가 등장하여 사용자 지정 가능한 아바타와 구별됩니다. 이 게임플레이 선택은 Sekiro: Shadows Die Twice 의 찬사를 받은 패리 시스템과 유사한 굴절 메커니즘을 도입합니다 . 플레이어는 들어오는 공격을 굴절시킬 뿐만 아니라 적을 비틀거리게 하는 완벽한 블록을 실행하여 Soulsborne 시리즈 전체에서 공통적으로 나타나는 특징인 눈에 보이는 평정심 미터에 의존하지 않고도 전투의 깊이를 강화할 수 있습니다.
Elden Ring 에서 평정심이 공개적으로 드러나지는 않지만 , 방어구와 부적을 통해 강화할 수 있으며, 플레이어가 비틀거리기 전에 피해 회복력에 영향을 미칩니다. 최근 공개된 예고편에서는 이 반사 메커니즘을 강조하여 FromSoftware가 게임 플레이 경험에 이를 계속 각인시키려 한다는 것을 시사했습니다. 이전에 Shadow of the Erdtree 에서 반사 하드티어를 통해 유사한 메커니즘이 등장하여 전투 역학을 풍부하게 하는 일시적인 부스트를 제공했습니다.
Nightreign의 편향 시스템은 큰 가능성을 보여주며, Soulsborne 메커니즘의 미래 개발을 위한 무대를 마련할 가능성이 있습니다. 플레이어가 이 메커니즘에 적응함에 따라, 특정 무기 특성이나 부적을 통해 다가올 타이틀에서 주요 전투 기능으로 진화할 수 있습니다.
나이트레인의 가속되는 속도
세키로를 넘어서는 스위프트 경험
FromSoftware는 Sekiro의 요소를 통합할 뿐만 아니라 Soulsborne 프랜차이즈의 게임 플레이 속도를 전례 없는 수준으로 끌어올리고 있습니다. Nightreign은 지금까지 가장 빠른 캐릭터 움직임을 선보이며 , 플레이어가 Duchess 캐릭터를 조종할 때 Bloodborne을 능가합니다 . 이 빠른 속도는 Torrent의 필요성을 없애고 캐릭터가 수직 지형을 횡단할 수 있게 하며, 이전 게임에서 보였던 전형적인 지상 탐험과는 다릅니다.
이 디자인 선택은 각 런을 10~15분에 걸친 세 가지 빠른 단계로 나누는 Nightreign의 게임 플레이 구조와 완벽하게 일치합니다. 플레이어는 경계하고 민첩해야 하며, 전통적인 Soulsborne 경험을 정의하는 보다 체계적인 속도와 대조됩니다. Sekiro에서 파생된 속도와 민첩성의 주입은 상쾌할 뿐만 아니라 이 빠른 속도의 환경에서 참여를 유지하는 데 필수적입니다.
영구적인 고정 장치로서의 처짐?
가드 카운터와의 시너지 효과
Sekiro는 특히 Hidetaka Miyazaki가 지휘봉을 잡은 후 FromSoftware의 창작물 중에서 종종 이질적인 것으로 여겨졌습니다. 그러나 Nightreign이 그 메커니즘을 통합한 것은 스튜디오의 전반적인 디자인 미학과 더 긴밀하게 일치하면서 변화를 나타낼 수 있습니다. 향후 타이틀은 여전히 다양한 게임플레이 스타일을 탐구할 수 있지만(예: Soulslike 공식에서 상당히 벗어난 Armored Core 6 ) 편향 메커니즘의 성공은 향후 게임에서 정기적으로 사용되도록 영감을 줄 수 있습니다.
Elden Ring Nightreign 의 모든 요소가 후속 게임에서 다시 등장하는 것은 아니라는 점에 유의할 가치가 있습니다 . 예를 들어, 특정 상징적 캐릭터는 돌아오지 않을 수 있습니다. 그러나 개선된 횡단 시스템, 특히 편향 메커니즘에 대한 약속은 FromSoftware의 진화하는 라이브러리 내에서 잠재적으로 오래 지속될 수 있다는 증거로 남아 있습니다. 플레이어가 이러한 변화를 수용함에 따라 Sekiro의 영향력이 Soulsborne 유산과 조화롭게 합쳐져 미래 타이틀의 게임 환경을 풍부하게 할 것으로 보입니다.
출처: Bandai Namco Entertainment America/YouTube
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