UFC 5가 출시된 지 1년이 넘었 지만 , 저는 여전히 이 게임을 철저히 즐긴다고 생각합니다. 전투 스포츠 게임 분야에서 두드러지는 타이틀 중 하나로서, 특히 양질의 경쟁자가 없는 상황에서(Undisputed를 보세요) 권투와 MMA 애호가로서의 제 갈망을 충족시켜줍니다. Fight Night 시리즈가 잊혀지고 개발 중인 대안이 부족함에 따라, UFC 5는 여전히 이 장르를 즐기는 유일한 매체입니다.
온라인 커리어, UFC 이벤트 베팅, 주간 챌린지 참여 등 다양한 게임 모드를 깊이 파고든 후, 저는 토너먼트 모드를 대체로 간과했습니다. 제 게임플레이는 보통 친구들과 플레이하기보다는 솔로로 플레이하는 것을 포함합니다. 하지만 시도해 본 후, 이 모드는 스릴 넘치는 수준의 예측 불가능성을 초래하여 예상치 못한 잔혹한 결과를 낳았다는 것을 알게 되었습니다.
UFC 5의 토너먼트 모드는 강렬합니다
UFC 5의 현실적인 데미지 메커니즘 극대화
UFC 5 의 토너먼트 모드는 친구들과 라운드 로빈 경기를 주최하기에 훌륭한 장소를 제공합니다. 또한 Legendary AI에 대한 강력한 도전 역할을 하여 플레이어가 수동적인 랭크 온라인 모드에서 전환할 수 있습니다. 이 모드는 커리어 및 랭크 플레이와 같은 보다 주류적인 옵션을 선호하는 많은 사람들이 간과할 수 있지만, 게임 내 데미지에 대한 고유한 견해로 탐험할 가치가 있습니다.
토너먼트 모드는 설정을 적절히 조정함으로써 EA의 인상적인 피해 시뮬레이션 발전을 보여줍니다 . “Continued Damage”를 활성화하고 “Doctor Stoppages”를 비활성화하면 고전적인 Kumite Iron Man 토너먼트 경험이 만들어집니다. 그 결과 결승에서는 일부 공포 영화 시나리오를 연상시키는 심각한 부상으로 표시된 광범위한 피해를 입은 파이터를 선보일 수 있습니다.
이러한 데미지 설정은 지구력에도 영향을 미친다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 따라서 마지막 라운드에 도달할 때쯤이면 플레이어는 완전히 지쳐 있는 경우가 많습니다.
또 다른 흥미로운 조정은 Weight Class Type을 “결합”으로 설정 하고 Weight Class를 “개방”으로 설정하는 것입니다. 이 구성을 사용하면 다양한 체급에서 가장 유명한 선수들 간의 장대한 전투가 가능합니다. 흥미롭게도, 저는 헤비급 선수들이 종종 더 낮은 체급과 싸우기 어렵다는 것을 발견했습니다. Demetrious Johnson이 Tom Aspinall을 상대로 압도적인 승리를 거두면서 전형적인 크기와 힘에 대한 기대를 저버렸습니다.
실제 토너먼트: PRIDE FC 및 The Original UFC
MMA의 뿌리에 대한 고개 끄덕임
현대 MMA 토너먼트는 선수들이 경기 사이에 회복할 수 있도록 몇 달 동안 진행될 수 있지만, 초기에는 이것이 표준이 아니었습니다. 일부 팬은 UFC 1이 1993년에 단 한 번의 토너먼트 프레임워크를 특징으로 했다는 사실을 모를 수도 있습니다 . 전설적인 브라질 주짓수 수련자 로이스 그레이시는 단 한 번의 저녁에 아트 짐머슨, 제라르 고르도, 켄 샴록을 물리치며 이 이벤트를 지배하여 브라질 무술의 효과를 보여주었습니다.
UFC의 강력한 경쟁자인 일본의 PRIDE FC도 싱글 나이트 토너먼트 형식을 채택했습니다. Pride FC Grand Prix 2000과 같은 주목할 만한 이벤트는 Mark Coleman과 같은 파이터가 한밤에 여러 상대를 물리친 탈락식 토너먼트를 선보였습니다. 현대 팬에게는 덜 알려져 있지만, 이 파이터들은 MMA 역사에 중요한 역할을 했습니다.
또한, 초기 UFC 이벤트처럼 PRIDE FC는 정기적으로 무체급 경기를 개최하여 다양한 체격의 선수들이 서로 맞붙어 극적인 연출과 예상치 못한 결과를 냈으며, 이쿠히사 미노와와 자이언트 실바의 대결과 같은 경기가 하이라이트였다.
향상된 손상 기능을 강조하는 오류
얼굴 손상 영구적으로 각인됨
토너먼트 데미지 설정을 실험하던 중 재밌는 오류가 드러났습니다. 싸움 중에 입은 얼굴 부상이 캐릭터 선택 화면 비주얼로 이어졌습니다. 이 문제를 해결할 수 있는 유일한 방법은 다른 매치에 참여하는 것입니다. 온라인 커리어로 모드를 전환해도 얼굴 데미지가 내 커스텀 캐릭터로 옮겨져 우스꽝스러운 결과가 나왔습니다.
게임 내에서 파이터의 얼굴의 다양한 부위는 이마, 뺨 또는 눈썹과 같은 부위를 포함하여 상처를 입을 수 있습니다. 이 게임은 또한 부기 메커니즘을 통합하여 개발자가 부상을 표현하는 데 세심한 주의를 기울인 것을 보여줍니다. 격렬한 토너먼트가 끝날 무렵, 내가 가장 좋아하는 파이터는 온라인에서 만난 다른 사람들이 만든 기발한 캐릭터와 매우 닮았습니다.
패치가 없기를 바라자: 혼란을 유지하자!
재밌는 오류인가, 아니면 의도치 않은 실수인가?
EA 팀이나 UFC 5 개발자가 이 기능을 패치하지 않기를 진심으로 바랍니다. 집에서 친구들과 16인 토너먼트를 하는 것은, 특히 이런 설정으로, 신나는 경험이 될 수 있습니다. 선수들이 경기 사이에 체력과 지구력을 유지하도록 하는 흥분은 일반적으로 단순한 일대일 싸움에 창의적인 차원을 더합니다. 의사 중단이 가능하면 이런 역학 관계가 무너지겠지만, 의사 중단이 배제되면 혼란스러운 분위기가 조성됩니다.
GameRant 의 업계 관계자에 따르면 , 새로운 Fight Night 게임이 개발 중일
가능성이 있습니다 .
엄밀히 말해서 버그는 아니고, 따라서 정식 패치가 필요하지는 않지만, 얼굴 데미지를 유지하는 기능은 재미있는 허점으로 작용하여 데미지 평가의 매개변수에 도전함으로써 플레이어 경험을 향상시킵니다. 폭력을 증폭시키고 싶어 하는 사람들에게 그라운드 앤 파운드 전략을 채택하면 빠른 녹아웃보다는 붓기와 피를 통해 데미지가 축적됩니다. 1년이 넘은 지금도 UFC 5는 이러한 흥미로운 전개를 통해 저를 계속 사로잡고 있습니다.
출처: GameRant
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