It Takes Two 와 A Way Out 과 같은 혁신적인 타이틀로 유명한 Hazelight Studios가 The Game Awards 2024에서 최신 프로젝트인 Split Fiction을 공식적으로 공개했습니다 . 이 기대작에서는 두 명의 주인공이 등장하는 매력적인 협력 경험을 제공할 것을 약속하며, 일반적인 게임플레이처럼 번갈아가며 조종하는 것이 아니라 두 사람이 협력하여 플레이하도록 설계되었습니다.
이는 Hazelight Studios가 협동 게임 분야에서 세 번째로 시도하는 게임이므로 이전 타이틀에서 제기된 비판을 해결하는 세련된 경험에 대한 기대가 높습니다. 특히 It Takes Two 에서 플레이어는 두 주인공 사이의 끊임없는 논쟁에 종종 좌절했습니다. 스토리라인은 깨진 관계를 고치려고 노력하는 커플에 달려 있었지만, 그들의 투쟁적인 교류는 때때로 게임의 전반적인 즐거움을 떨어뜨릴 수 있습니다.
스플릿 픽션은 두 명의 주인공을 특징으로 합니다.
혁신적인 협동 경험이 여러분을 기다립니다
이전작과 마찬가지로 Split Fiction은 두 명의 주인공을 통합하여 독특한 협력 퍼즐과 챌린지를 통해 게임 플레이를 향상시킵니다. 그러나 주목할 만한 차이점 중 하나는 Split Fiction이 It Takes Two를 특징짓는 관계 긴장을 피하고 더 긍정적인 플레이어 경험을 제공한다는 것입니다.
2021년 3월에 출시된 It Takes Two는 올해의 게임으로 선정되었으며, 효과적으로 소통할 수 없는 커플의 스토리로 플레이어를 사로잡았습니다. 스토리는 인형으로 변신하는 그들의 여정에 초점을 맞추었으며, 이해와 해결책을 위한 그들의 투쟁을 압축적으로 표현했는데, 때로는 끊임없는 말다툼으로 인해 지나치게 부담스럽게 느껴졌습니다.
분할 소설의 잠재적 개선 사항
우정을 받아들이다: 환영할 만한 변화
Split Fiction은 조이와 미오라는 캐릭터가 초반에 우호적인 유대감을 형성할 수 있는 흥미로운 기회를 제공합니다. 최초 공개 예고편에서 두 사람이 세계가 충돌하면서 어려운 상황에서 마주하게 될 것이 분명합니다. 약간의 긴장감이 생길 수 있지만, 장기적인 갈등이 내러티브의 핵심 요소가 되지는 않을 것으로 보입니다.
It Takes Two 의 단점을 해결하기 위해 Zoe와 Mio 사이의 친밀감을 구축하는 데 중점을 두면 그들의 관계가 게임 플레이의 하이라이트로 바뀔 수 있습니다. 그들은 대조적인 관점을 가지고 있지만, 끊임없는 의견 불일치의 이전 긴장 없이 협업을 촉진하면 플레이어의 즐거움을 크게 향상시킬 수 있으며, Split Fiction이 협력 게임의 진화하는 환경에서 상쾌한 새로운 경험을 제공할 수 있습니다.
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