위쳐 4가 TTRPG 컨셉을 채택하여 위쳐 3의 가장 큰 문제를 해결할 수 있는 방법

위쳐 4가 TTRPG 컨셉을 채택하여 위쳐 3의 가장 큰 문제를 해결할 수 있는 방법

시리가 The Witcher 4 에서 주인공 역할을 맡으면서 , 팬들은 CD Projekt Red를 성공으로 이끈 타이틀인 The Witcher 3: Wild Hunt 에서 상당한 변화를 기대할 수 있습니다. 우리는 게랄트의 상징적인 재치와 “울부짖는 바람”에 대한 그의 끊임없는 상기가 그리울 것이지만, Game Awards에서 선보인 공개 예고편은 시리가 흥미로운 게임플레이 메커니즘을 선보일 수 있음을 시사합니다. 흥미롭게도, 시리는 그녀의 과거 모험에서 두드러졌던 그녀의 공간과 시간 조작 능력에서 벗어난 것처럼 보입니다.

Witcher 시리즈의 초석은 항상 플레이어가 몬스터를 사냥할 때 마주하는 전략적 옵션이었습니다. 플레이어는 은검으로 적과 직접 맞설 수 있지만, 몬스터 사냥의 매력적인 측면은 전투 효과를 향상시키는 물약을 준비하는 데 있습니다. Ciri는 전작에 비해 더 광범위한 능력과 도구를 활용할 준비가 된 듯하며 , 아마도 테이블탑 RPG(TTRPG) 세계의 요소를 통합할 수도 있습니다.

Ciri, The Witcher 4 예고편에 다양한 도구 통합

마법과 도구의 통합

위쳐 4 의 공개 예고편은 시리의 이중적 성격을 생생하게 보여줍니다. 물약과 무기를 사용하는 면에서는 게랄트를 따라하는 반면, 혁신적인 기술로 차별화를 꾀합니다. 은검을 휘두르고 물약을 사용하는 것 외에도, 그녀는 독특한 사슬을 전술적 도구로 사용하여 괴물 같은 적을 함정에 빠뜨립니다 . 게다가, 그녀는 이 전술을 불 주문, 잠재적으로 Igni의 고급 형태로 강화하여 적을 효과적으로 불태웁니다. 이는 시리가 게임 전반에 걸쳐 활용할 수 있는 다양한 도구와 전술을 암시합니다.

게랄트는 게임과 문학에서 몬스터 사냥에 대한 미니멀리즘적 접근 방식으로 알려져 있지만, 주로 한 자루의 검과 제한된 장비를 가지고 여행합니다. 반면, 게임에서 그는 두 자루의 검을 휘두르고 Wild Hunt 에서 볼 수 있듯이 석궁을 사용할 수 있습니다. Blood and Wine 에서 방패를 획득하지만 , 민첩성과 적응력에 대한 선호도를 반영하여 순전히 장식으로 사용하기로 선택합니다.

게랄트의 기사 작위는 Blood and Wine 에서 그의 방패에 묘사된 중요한 전투를 통해 상징적으로 표현되었으며 , 이는 그가 단순한 괴물 사냥꾼이 아니라는 복잡한 성격을 확실히 보여줍니다.

위쳐 TTRPG: 게임 메커니즘에 대한 영감의 원천

TTRPG의 Witcher 도구 활용

숲 속의 시리
괴물에게 갇힌 시리
화면 밖 동굴을 바라보는 시리
시리와 린스 부적
게임 어워드에서의 시리

CD Projekt Red와 Cyberpunk RED의 제작자 R. Talsorian Games의 협업으로 역동적인 Witcher TTRPG가 탄생했습니다 . 이 TTRPG의 요소를 통합하면 The Witcher 4 의 게임 플레이가 풍부해질 수 있습니다 . 주목할 만한 확장팩 중 하나는 A Witcher’s Tools 로 , 다양한 Witcher 학교에 고유한 장비를 자세히 설명합니다. 대부분 학교는 고유한 강철과 은 검을 가지고 있지만, Ciri는 그녀의 사슬과 함께 덜 알려졌지만 강력한 도구를 활용할 수 있습니다.

예를 들어 TTRPG는 Manticore School이 방어용 방패를 가지고 있는 반면 Viper School은 스텔스 지향 단검인 Viper’s Fang을 특징으로 한다고 설명합니다. Geralt는 Toussaint 토너먼트에서 Witcher가 일반적으로 방패를 사용하지 않는다고 언급하지만, 그는 아마도 그의 학교만의 관행을 언급했을 것입니다. Lynx School의 메달리온을 자랑하는 Ciri는 다른 혈통을 암시합니다.

흥미롭게도, 린스 학교는 위쳐 3 의 이벤트 이후에 팬이 고안하여 등장한 것으로 , 이는 이 세계관 속에서 점점 더 확장되는 이야기를 보여줍니다.

게다가 위쳐들은 다양한 학교의 장비를 사용하는 데 편안함을 느끼는 것으로 묘사됩니다. 게랄트 자신도 Blood and Wine 에서 다른 학교의 청사진을 얻은 후 해당 학교의 갑옷 세트를 입습니다. 이 각색은 위쳐들 사이에서 지식과 기술을 공유하려는 의지를 강조하여 협업이 생존의 핵심이라는 개념을 강화합니다. 문헌에서 예로 든 그리핀 학교의 위쳐인 코엔은 케어 모헨에서 울프 위쳐 동료들과 함께 겨울을 나는 시간을 보내며 이러한 관행의 혼합을 보여줍니다.

위쳐로서의 시리의 독특한 길

Geralt-Lite 함정 피하기

시리와 게롤트
Steven Garrard의 사용자 정의 이미지

이전에 시리는 독특한 시공간 조작 능력, 눈길을 끄는 녹색 눈, The Witcher 3 에서의 열정적인 태도로 게럴트와 차별화되었습니다 .그러나 The Witcher 4 에서 그녀는 독특한 힘은 없지만 전통적인 위쳐 원형에 더 부합하는 것처럼 보입니다.잿빛 머리카락과 얼굴 흉터(게럴트보다 훨씬 먼저 책에서 얻은 흔적)를 자랑하는 시리는 개성을 유지하기보다는 “게럴트-라이트” 인물이 될 위험이 있다는 우려를 불러일으킵니다.CD Projekt Red가 그녀의 독특함을 개발할 것으로 예상되지만, 그녀의 성격은 특히 Trial of Grasses 이후에 그녀의 감정적 깊이가 감소한다면 그녀의 멘토의 성격을 반영할 수 있습니다.

그녀의 개성을 유지하기 위해 게임에서 그녀의 독특한 게임플레이 메커니즘을 강조하는 것이 중요합니다. 다양한 도구와 마법을 혼합하는 시리의 능력은 그녀를 게랄트와 다른 현대 위처로 묘사하는 데 도움이 될 것입니다. 게다가 그녀의 독특한 사냥 방법을 보여주는 것은 그녀의 시대와 그의 시대를 효과적으로 대조시켜 게임플레이 프레임워크 내에서 새로운 관점을 제시하고 플레이어에게 매력적인 경험을 제공할 수 있습니다. 아이러니하게도 그녀가 문헌에 언급된 금속 던지기 별인 오리온을 사용한 것은 사려 깊은 고개 끄덕임으로 작용할 수 있는데, 그러한 별 중 하나가 시리에게 상징적인 상처를 남겼기 때문입니다.

본질적으로, 그녀의 이전 능력이 없더라도, Ciri는 괴물 사냥 기술에서 Geralt와 차별화되는 수많은 방법이 있습니다. 마법과 다양한 도구의 역동적인 상호 작용은 게임 플레이 경험을 활력화할 수 있으며, The Witcher 3 팬에게 친숙한 메커니즘에서 자연스럽게 발전합니다 . Ciri가 프랜차이즈의 지휘봉을 잡으면서, The Witcher 4는 사랑받는 시리즈 내에서 발전과 진화에 대한 엄청난 약속을 담고 있습니다.

출처: The Witcher/YouTube , R. Talsorian Games

출처 및 이미지

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