Xbox Game Pass 구독자를 위한 엄청난 승리: 새로운 기능 발표

Xbox Game Pass 구독자를 위한 엄청난 승리: 새로운 기능 발표

Xbox Game Pass는 스트리밍을 통해 게임 경험을 혁신할 것을 약속하는 Ultimate 회원을 위한 흥미로운 새로운 기능을 공개했습니다. 현재 일부 그룹에서만 사용할 수 있지만, 내년에 추가 사용자에게 출시될 예정입니다. 이 개발은 콘솔 게임의 상태에 대한 게임 커뮤니티의 지속적인 우려에 비추어 특히 중요합니다.

현재 Xbox Game Pass는 다양한 구독 등급을 제공합니다. 새로운 스트리밍 기능은 처음에는 Ultimate 구독자에게만 제공되지만 Alpha Skip-Ahead 또는 Alpha 링의 Xbox Insider도 이를 활용할 수 있습니다. “Stream Your Own Game”이라는 이름의 이 기능은 현재 약 28개국에서 이용할 수 있습니다.

Game Pass, 게임 스트리밍의 새로운 방식을 테스트 중

Game Pass에 없는 게임 스트리밍

마이크로소프트 비행 시뮬레이터 2024
어쌔신 크리드 미라지
Xbox에서 게임하기

이전에는 게이머가 활성 구독을 보유하고 있다고 가정하고 Game Pass 라이브러리에 포함된 타이틀에 대해서만 클라우드 스트리밍을 활용할 수 있었습니다. 클라우드 스트리밍은 콘솔, PC 또는 모바일 기기에서 안정적인 인터넷 연결이 있는 경우 사실상 모든 위치에서 지원되는 타이틀을 즐길 수 있는 기회를 플레이어에게 제공했습니다 . 이 기능은 이미 호평을 받았지만, 다가올 개선 사항은 훨씬 더 뛰어난 기능을 약속합니다.

새로 출시된 “자신의 게임 스트리밍” 기능을 사용하면 플레이어는 Game Pass 카탈로그에 없는 게임이라도 자신이 소유한 호환 게임을 스트리밍할 수 있습니다 . 원래는 11월에 Ultimate 구독자와 Insider가 모바일 기기와 PC에서 사용할 수 있도록 출시되었지만, 이 기능은 이제 콘솔에도 확장되었습니다. Cloud Gaming이 더 많은 타이틀을 통합함에 따라 지원되는 게임 라이브러리가 확장될 것으로 예상됩니다.

스트리밍 가능한 주요 타이틀로는 Assassin’s Creed Mirage, Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws, The Witcher 3: Wild Hunt와 같은 인기 게임이 있습니다. 현재 이 기능에 대한 액세스는 제한되어 있지만 2025년까지 더 광범위하게 출시될 것으로 예상됩니다.

게임 패스에서 더 이상 스트리밍 게임이 제공되지 않는 이유

공간이 제한된 플레이어를 위한 더 많은 옵션

인디아나 존스와 그레이트 서클

Xbox에서 Game Pass가 아닌 타이틀을 스트리밍하는 기능은 게이머가 받아들일 가능성이 높은 중요한 발전입니다. 이 기능은 게이머가 거대한 게임 파일을 다운로드할 필요성을 완화하는데, 이는 Indiana Jones & The Great Circle과 STALKER 2와 같이 130GB를 초과하는 파일로 출시된 최근 출시작을 고려할 때 특히 중요한 문제입니다.

콘솔 스토리지가 점점 더 제한됨에 따라 귀중한 스토리지 공간을 차지하지 않고도 여러 게임을 번갈아가며 플레이할 수 있는 기능은 사용자 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다. 전체 라이브러리를 희생할 위험 없이 새로운 타이틀을 샘플링하려는 게이머는 클라우드 게이밍의 발전으로 큰 혜택을 볼 수 있습니다.

스트리밍 프로세스가 원활하게 실행되면 사용자가 증가하는 게임 파일 크기를 관리하는 방식에 혁명을 일으킬 수 있습니다. 또한, Game Pass에서 제공되는 동안 처음에 타이틀을 시도한 플레이어의 경우 스트리밍을 통해 여정을 계속할 수 있으므로 하드 드라이브 구성 측면에서 번거로움이 줄어듭니다.

Game Pass의 새로운 기능은 언제 공식화되나요?

언제쯤 모든 사람이 이용할 수 있나요?

Xbox Game Pass로 충격을 받은 캐릭터
Katarina Cimbaljevic의 사용자 정의 이미지

이 기능은 2025년경에 널리 이용 가능해질 예정이지만 정확한 일정은 아직 추측에 불과합니다. 현재 진행 중인 시험은 시스템 성능을 평가하고 잠재적인 결함을 해결하는 것을 목표로 합니다. Game Pass에서 클라우드 스트리밍을 사용한 이전 경험은 지연 문제를 지적했으며, 이는 테스트 중에 주요 초점이 될 수 있습니다.

다행히도 Microsoft는 스트리밍 기능에 대한 상당한 데이터를 축적했으며, 모바일과 PC에서 콘솔로의 빠른 확장을 감안할 때 더 빠른 출시가 가능할 것으로 보입니다. 계획은 모든 Game Pass 구독자와 Insider에게 초기 액세스를 확장하여 궁극적으로 더 광범위한 청중에게 도달하는 것입니다.

테스트가 긍정적인 궤도로 계속된다면, 사용자는 늦기보다는 일찍 액세스를 즐길 수 있을 것입니다. 바쁜 휴일 시즌이 다가오면서, 사용 데이터의 유입으로 이 기능의 발전이 가속화될 수 있습니다. 운이 좋다면, 2025년 1분기 말까지 모든 사람이 전체 액세스를 기대할 수 있지만, 여름에 출시될 가능성도 있습니다.

Microsoft에서 정확한 날짜를 확인할 수 있는 사람은 없지만, 이 이니셔티브의 빠른 진행은 흥미로운 전망을 시사합니다. Xbox용 이 스트리밍 기능의 미래는 부인할 수 없이 밝습니다.

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