개요
- Elden Ring: Nightreign 의 한 팬이 게임의 가상 라이브 서비스 버전에서 잠재적인 마이크로트랜잭션을 묘사한 모형을 만들었습니다.
- 게임에서 라이브 서비스 모델이 일반적임에도 불구하고, Elden Ring: Nightreign은 출시와 동시에 잠금 해제 가능한 콘텐츠가 포함된 완전한 패키지를 제공할 예정입니다.
- 게임 커뮤니티는 라이브 서비스 모델보다 이런 접근 방식을 대체로 선호하며, 이는 Capcom의 성공적인 Monster Hunter 프랜차이즈와 유사합니다.
올해의 The Game Awards에서 Elden Ring: Nightreign 이 공개되자 많은 사람이 놀랐는데, 특히 Soulslike 장르의 팬들 사이에서 그랬습니다. Aromatic_Assist_3825라는 이름의 한 팬은 라이브 서비스 게임으로 표현하면 멀티플레이어 마이크로트랜잭션이 어떻게 보일지 모의한 모형을 유머러스하게 선보였습니다. 이 팬 아트는 커뮤니티 내에서 주목을 끌었고, 점점 포화되는 시장에서 라이브 서비스 개념을 패러디하는 인기 있는 트렌드를 잘 보여줍니다. 하지만 일부 사람들이 기대했던 것과는 달리 Elden Ring: Nightreign은 라이브 서비스 모델을 피하고 처음부터 완전히 포괄적인 경험을 제공할 예정입니다.
원래 2022년에 출시된 Elden Ring 에 이어 2024년에 Shadow of the Erdtree 확장팩이 출시되었습니다. 이 새로운 멀티플레이어 타이틀에서 플레이어는 8가지 유형의 강력한 보스와 맞서면서 8가지의 독특한 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 특히 Elden Ring: Nightreign은 FromSoftware가 구축한 전통적인 내러티브에서 벗어나 다른 타이틀과 공유되는 세계관을 도입하면서도 독특한 멀티플레이어 경험을 제공합니다. Dark Souls 3 의 Nameless King이 적 중 하나라는 소문이 있으며, 플레이어는 이 작품에 맞춰 별도의 스토리라인을 통해 상징적인 Lands Between을 다시 방문할 수 있습니다.
Nightreign에 대한 팬의 창의적인 비전
u/Aromatic_Assist_3825 가 Eldenring 에서 Nightreign!!의 시즌 1 Elden Pass의 유출된 이미지
Elden Ring: Nightreign 의 혁신적인 디자인은 낮과 밤의 탐험 역학을 통해 플레이어 경험을 풍부하게 하는 것을 목표로 한 3일 구조를 특징으로 합니다. 플레이어는 낮에 탐험하는 동안 밤에는 스릴 넘치는 만남에 참여하게 됩니다. 이 디자인 결정은 FromSoftware가 라이브 서비스 프레임워크를 선택하지 않은 것을 기쁘게 생각하는 플레이어들 사이에서 많은 호평을 얻었습니다. Reddit 토론은 배틀 패스와 마이크로트랜잭션이 없다는 점을 강조했고, 많은 사람들이 Nightreign 과 Monster Hunter를 비교하게 되었습니다 . 또한 일부 팬들은 이를 Sekiro: Shadows Die Twice 에 비유하며 , 이를 미래의 타이틀에 영향을 미칠 수 있는 실험적 벤처로 보고 있습니다.
2025년 출시를 앞두고 기대감이 고조되는 가운데, Elden Ring: Nightreign 은 선별된 플레이어 그룹에게 게임플레이 메커니즘과 기능을 미리 볼 수 있는 기회를 제공하는 네트워크 플레이테스트를 개최할 예정입니다. 정확한 출시일은 아직 발표되지 않았지만, 광범위한 예고편과 최근 보도는 Spirit Ashes에 대한 새로운 접근 방식을 포함하여 혁신적인 게임플레이 요소와 함께 매력적인 독립형 내러티브를 약속합니다.
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