인터랙티브 시네마의 게임 체인저 경험: Hypnosis Mic
영화관에서 영화 관람객의 스마트폰 사용이 단순히 성가신 일이 아니라 영화 모험의 핵심 요소가 되는 세상을 상상해보세요.이 개념은 일본의 King Records에서 개발한 획기적인 뮤지컬 애니메이션 장편 Hypnosis Mic: Division Rap Battle을 통해 현실이 되고 있습니다.세계 최초의 완전한 상호 작용 극장 영화라고 주장하는 이 영화는 표준적인 시청 경험을 변화시킵니다.
최근 박스오피스 성공
2월 21일에 개봉하여 일본 전역의 85개 극장에서 상영된 Hypnosis Mic은 주목할 만한 데뷔를 했으며 주말 박스오피스에서 8위를 차지했고 500만 달러 이상의 수익을 올렸습니다.놀랍게도 관객의 30% 이상이 영화를 다시 보기 위해 돌아왔습니다.이러한 반복 시청은 영화의 독특한 매력을 보여줄 뿐만 아니라 투자자들에게 중요한 요소로 작용합니다.
매력적인 상호작용 형식
경험에 참여하려면 관객은 지정된 모바일 앱을 다운로드하고 극장에 도착하면 QR 코드를 스캔해야 합니다.내러티브는 Creepy Nuts와 Kreva와 같은 저명한 일본 아티스트의 오리지널 트랙이 삽입된 음악적 지배권을 놓고 경쟁하는 6개의 랩 배틀 팀을 따라갑니다.영화 전반에 걸쳐 시청자는 플롯 전개에 적극적으로 투표하며, 선호도는 결과에 즉시 영향을 미쳐 맞춤형 시청 경험으로 이어집니다.
장편 영화는 관객의 선택에 따라 100분에서 106분 사이로 구성되며, 5시간 이상의 영상으로 구성되어 48개의 독특한 스토리라인 변형을 제공합니다.
청중 참여 및 감정적 투자
King Records의 임원인 켄지 오카자키는 이 영화의 매력을 이렇게 설명합니다.”이야기와 캐릭터가 관객과 공감합니다.하지만 관객이 자신들이 집단적으로 내러티브를 형성하고 있다는 것을 깨달았을 때 참여도가 높아집니다.” 이러한 상호 작용은 팬들이 이상적인 스토리라인을 찾으면서 영화를 다시 보도록 동기를 부여하는데, 이는 투표 메커니즘으로 인해 보장되지 않습니다.

대화형 스토리텔링의 미래
게임과 TV에서 상호작용적인 서사가 존재했지만(예: Netflix의 Bandersnatch ) Hypnosis Mic은 집단적인 시청자 참여를 연극적 경험으로 전환하여 혁신적인 측면을 도입합니다. Kino Asia의 CEO인 Ronan Wong은 이 영화의 독특성을 강조합니다.”이것은 영화에서 공유된 상호작용적 경험의 첫 번째 사례로, 관객 간의 연결을 강화합니다.”
영화관을 위한 간단한 기술
이 혁신적인 형식을 지원하는 기술은 극장에서 구현하기에 놀라울 정도로 간단합니다. King Records와 Kino Asia는 기존의 디지털 시네마 패키지(DCP)를 대체하는 소형 장치를 제공하며, 고속 인터넷과 프로젝터에 대한 간단한 연결만 필요합니다.
사업 모델과 미래 전망
사업 전략은 IMAX와 유사하며, 티켓 가격은 일본에서 2, 500엔(약 18달러)으로 책정되어 있으며, 수익은 영화관과 King Records에서 공유합니다.오카자키는 이번 주에 홍콩의 Filmart 콘텐츠 시장에서 파트너십을 구축하려고 하면서, 여러 가지 상호 작용 프로젝트가 파이프라인에 있다고 언급합니다.
성장하는 프랜차이즈
Hypnosis Mic 의 상호 작용적인 측면은 King Records가 제작한 광범위한 애니메이션 프랜차이즈의 또 다른 장을 알리는 것으로, 음악 출판과 성공적인 TV 시리즈를 포함합니다.오카자키는 낙관적인 입장을 표명했습니다.”한국과 중국에 기존 팬층이 있으므로, 새로운 관객에게 상호 작용 영화의 잠재력을 확장하게 되어 기쁩니다.”
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