저명한 일본 개발자인 이쿠미 나카무라는 게임 산업, 특히 공포 장르에 큰 영향을 미쳤습니다. 그녀는 Kemuri , Ghostwire: Tokyo, The Evil Within과 같은 찬사를 받은 타이틀에 기여한 것으로 유명합니다. 나카무라는 E3 2019에서 Ghostwire: Tokyo의 예고편을 선보이며 팬과 비평가 모두의 관심을 사로잡은 후 널리 유명해졌습니다. 그러나 그녀의 게임 개발 여정은 훨씬 일찍 클로버 스튜디오에서 상징적인 게임인 오카미의 배경 프로덕션 아티스트로 시작되었습니다. 클로버가 폐쇄된 후 그녀는 PlatinumGames로 옮겨 전설적인 바요네타의 콘셉트 아티스트 역할을 맡았습니다.
나카무라의 경력은 클로버와 플래티넘게임즈의 히데키 카미야를 포함한 업계의 다작인들과 긴밀히 연관되어 있으며, 그녀는 또한 레지던트 이블 시리즈의 비전가인 신지 미카미의 견습생으로 일했습니다. 2019년, 나카무라는 Tango Gameworks를 떠나 2021년에 자신의 스튜디오인 Unseen을 설립할 것이라고 발표했습니다. 2023년에 그녀는 현재 개발 중인 스튜디오의 첫 프로젝트인 Kemuri를 공개했습니다. BGS 2024 동안 Screen Rant는 그녀의 고무적인 경력 궤적과 그녀의 작업의 흥미로운 미래에 대해 논의할 수 있는 영광을 얻었습니다.
Insights on Kemuri
음모에 싸인 게임
Kemuri 예고편 YouTube 링크
Kemuri에 대한 구체적인 내용은 여전히 부족하지만, 이 게임은 The Game Awards 2023에서 감동적인 영화 예고편과 함께 공개되었습니다. Kemuri는 전통적인 일본 민속과 현대 문화 요소, 애니메이션 미학을 결합한 액션 게임으로 특징지어지며, 일상 생활의 표면 바로 아래에 초자연적 현상이 도사리고 있는 우주를 배경으로 합니다. 플레이어는 요괴 사냥꾼의 입장에 서서 역동적이고 빠르게 전개되는 전투에 참여합니다.
트레일러는 Kemuri가 사이버펑크의 영향이 가미된 도시화된 고밀도 환경을 탐색하기 위해 파쿠르에서 영감을 받은 메커니즘을 통합한다고 제안합니다. 플레이어는 각자 고유한 능력을 가진 독특한 캐릭터를 선택하거나 만들 수 있는 기회를 가질 수 있으며, 퀘스트 중에 다양한 요괴에서 영감을 받은 생물을 만날 수 있습니다. 또한, 이 게임은 “실존적 주제와 도덕적 딜레마”를 탐구하는 것을 목표로 하지만, 이러한 요소의 깊이는 아직 완전히 공개되지 않았습니다.
개발 일정에 관해서, Kemuri는 현재 특정 출시 창과 대상 플랫폼이 없으며 , 예측에 따르면 게임이 여전히 진화하고 있습니다. 대형 AAA 스튜디오와 달리 Unseen은 더 작은 규모로 운영되며, PR 및 커뮤니티 관리를 포함한 개발자 및 지원 역할에 걸쳐 약 60명의 직원을 고용합니다.
이쿠미 나카무라와의 영향과 영감에 대한 토론
초기 경력의 영향
Screen Rant: 당신이 역대 가장 좋아하는 게임 3개는 무엇입니까?
이쿠미 나카무라: 어려운 질문이잖아요. 첫 두 개는
데빌 메이 크라이
와
레지던트 이블 3입니다.
그리고 세 번째는
제가 지금 개발 중인 케무리입니다.
스크린 랜트: 오카미에서 케무리로 넘어가면서 예술에 대한 당신의 인식은 어떻게 변화했나요?
이쿠미 나카무라:
오카미는
양식화되어 있고, 그것에서 얻은 경험은
케무리의 독특한 스타일에 영향을 미쳤습니다.
케무리는
스파이더맨: 뉴 유니버스
와 같은 미국의 영감을 보완한 일본의 예술적 영향을 통합합니다. 또한 오카미를 연상시키는 브러시와 같은 예술적 스타일을 통합합니다
.
보이지 않는 예술과 다문화적 정신
Kemuri를 통해 스튜디오 이상 전달
Screen Rant: Unseen은 예술에 대한 헌신을 통해 어떻게 차별화를 꾀하고 있나요?
이쿠미 나카무라: Unseen은 다양한 배경을 가진 다양한 팀을 고용하여 예술에 중점을 두고 있으며, 이는 우리를 다른 많은 스튜디오와 차별화합니다. 저는 일본 아티스트에 국한되지 않고 재능 있는 개인을 모집하기 위해 전 세계적으로 손을 뻗었습니다.
이 접근 방식에는 다양한 경험을 가진 아티스트를 모집하는 것이 포함됩니다. 예를 들어, 리암 웡은 우리의 예술적 관점을 강화하는 사진 분야의 배경을 제공합니다.
이러한 다양성은
케무리에 긍정적인 영향을 미칩니다.
이쿠미 나카무라: Unseen과 Kemuri 의 핵심 메시지는
다문화주의입니다. Unseen은 국경을 넘나들며 원활하게 운영되며 다양한 연령, 배경, 성별, 민족의 통합을 중시합니다. 저는 이러한 재능의 조화로운 혼합이 창의성에 필수적인 환경을 조성한다고 믿습니다.
이쿠미 나카무라의 공포에 대한 관점
공포의 심연을 탐험하다
스크린 랜트: 당신은 호러 장르와 그 스토리텔링 잠재력에 끌리게 되었나요?
저는 공포가 다른 장르에서는 할 수 없는 방식으로 인간의 상태를 독특하게 탐구한다고 믿습니다.
그것은 인간 본성의 다양한 측면을 탐구하여 우리의 어두운 측면을 효과적으로 다룹니다. 그러한 주제적 깊이가 공포를 스토리텔링의 뛰어난 매체로 만드는 것입니다.
Kemuri 와 예상 출시에 대한 자세한 내용은
개발이 진행됨에 따라 나올 것으로 예상되며, 2025년에 출시될 것으로 기대됩니다.
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