Elden Ring Nightreign은 The Game Awards 2024에서 예상치 못한 하이라이트로 등장했는데, 특히 FromSoftware가 이전에 Elden Ring의 후속작은 진행 중이 아니라고 주장했기 때문입니다. 그러나 이 게임은 직접적인 후속작이 아니라 원작과 평행 우주에 존재하는 스핀오프로, Soulsborne 장르의 팬들에게 오랫동안 추구되어 온 협력 경험에 중점을 두고 있습니다. Nightreign의 가장 큰 매력은 전통적인 소울라이크 메커니즘에서 벗어나 협력 로그라이트라는 독특한 관점에 있습니다.
역사적으로 Soulsborne 타이틀은 플레이어가 특정 도전이나 보스 전투에서 도움을 받기 위해 동맹을 소환할 수 있는 온라인 기능을 제공했습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 시스템은 반복이 필요 없이 친구와 함께 지속적인 게임 플레이를 지원하지 않았습니다. 플레이어는 종종 게임 섹션을 두 번 완료해야 했습니다. 한 번은 자신을 위해, 한 번은 파트너를 위해 완료했습니다. 반면 Nightreign은 Elden Ring에 대한 원활한 협동 모드 개념을 채택하여 게임 플레이 구조로 공식화했습니다 . 그럼에도 불구하고 친구와 함께 본격적인 협동 게임 플레이 경험을 조정하는 것은 예상했던 만큼 간단하지 않을 수 있습니다.
플레이어는 1명 또는 3명으로 제한됨
게임 플레이 구성: 솔로 또는 트리오 전용
포트나이트와 같은 역동성을 특징으로 하는 협동 Souls 경험이라는 라벨에도 불구하고 Elden Ring Nightreign은 듀오 게임플레이를 제공하지 않습니다 . 플레이어는 IGN 에서 강조했듯이 솔로로 갈지 3인 그룹을 구성할지 선택해야 합니다 . 이 모든 것 아니면 아무것도 아닌 설정은 Soulsborne 게임에서 일반적으로 짝을 이루는 것을 즐기는 사람들을 실망시킬 수 있습니다. FromSoftware는 색다른 디자인 선택으로 유명하지만, 이 특정 결정은 한 명의 친구와 협력하는 게임플레이에 관심이 있는 잠재적인 플레이어를 막을 수 있습니다.
Nightreign의 전체 플레이는 3박으로 구성되며, 각 밤은 약 15분이 걸리며, 총 세션 시간은 약 45분입니다. 그러나 플레이어는 가끔씩 듀오로 플레이하게 될 수 있는데, 무작위 매치메이킹이 그룹의 마지막 남은 슬롯을 채울 수 있기 때문입니다. 주목할 점은 오프라인 플레이가 엄격하게 싱글 플레이어로 유지되고 있는 것으로 보이며, 플레이어를 도울 NPC가 없기 때문에 솔로 플레이어의 탐험과 도전이 제한될 수 있습니다.
비전통적 선택: 3인 플레이 또는 없음
핵심 디자인은 3인 팀을 중심으로 전개됩니다.
FromSoftware가 두 명의 전통적인 짝이 아닌 세 명의 팀을 중심으로 게임 플레이를 하기로 한 결정은 눈살을 찌푸리게 합니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki가 설명했듯이, 이는 Nightreign의 고유한 정체성을 만들어내기 위한 의도적인 움직임이었습니다. 게임 내 링 클로징에서 공중 맵 진입에 이르기까지 다양한 게임 플레이 메커니즘을 통합함으로써 많은 적이 세 명의 플레이어에게 동시에 도전하도록 설계되었다는 점을 고려할 때 기계 지능이 강화되었습니다. 예를 들어, 세 개의 머리를 가진 개 적은 세 부분으로 나뉘어 전투 시나리오의 난이도를 높일 수 있습니다.
이시자키에게 이는 개발 초기 단계에서 유명한 제작자 히데타카 미야자키와 협업한 감독으로서의 데뷔작입니다. 게임플레이 경험은 플레이어가 혼자 또는 3인조로 도전에 임하는지에 따라 상당히 달라지며, 적의 밀도와 마주치는 보스의 유형이 변경될 가능성이 높습니다. 일부에서는 이 모듈식 난이도 접근 방식이 2인 팀을 수용할 수 있다고 추측하지만, FromSoftware는 솔로 또는 3인조 플레이를 강제하는 데 확고한 입장을 고수합니다. 플레이어 수요가 크지 않는 한 향후 업데이트에서 변경 사항은 없을 것으로 보입니다.
Nightreign: 미래 협동 경험을 향한 대담한 도약
FromSoftware의 야심찬 실험
Nightreign의 인상적인 예고편은 게임을 FromSoftware의 가장 야심찬 실험으로 자리매김했으며, 빠른 게임플레이 역학, 혁신적인 횡단 방법, 특별한 능력을 부여받은 캐릭터를 특징으로 합니다. 협동 탐험 구성 요소는 향후 FromSoftware 타이틀에서 협동 경험이 어떻게 구성되는지 재정의할 수 있습니다. 특히, 플레이어가 익숙한 기존의 부활 메커니즘과 달리 Nightreign은 쓰러진 플레이어가 팀원과 접촉만으로 부활할 수 있는 고유한 부활 시스템을 도입하여 전략과 상호 작용의 요소를 추가합니다.
Nightreign은 FromSoftware의 대담한 발걸음을 나타내며, 익숙한 요소와 신선한 아이디어를 혼합하여 Soulsborne 세계관 내에서 독특한 정체성을 만들어냅니다. Elden Ring을 기반으로 한 이 타이틀은 Dark Souls 4와 같은 다가올 블록버스터 게임이나 Elden Ring의 잠재적 후속작에서 유사한 혁신을 위한 길을 열 수 있습니다. 기대감이 고조됨에 따라 게임 커뮤니티는 Elden Ring Nightreign 이 약속과 실험을 어떻게 이행하는지 간절히 기다리고 있습니다.
출처: IGN
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