최근 몇 년 동안 오픈월드 메커니즘의 통합은 전통적인 RPG를 넘어 액션 어드벤처 타이틀을 포함한 다양한 게임 장르에 스며들었습니다. 오늘날의 게임은 종종 광활하지만 완전히 구현되지 않은 오픈월드 환경을 특징으로 하며, 플레이어는 사이드 퀘스트, 수집품 및 매력적인 활동으로 가득 찬 광활한 풍경을 탐험할 수 있습니다. 이러한 추세의 주목할 만한 예 중 하나는 Indiana Jones and the Great Circle 입니다 .
인디애나 존스와 그레이트 서클은 여러 개의 열린 지역에서 펼쳐지며, 각각은 선택 미션, 환경 퍼즐, 흥미로운 미스터리로 가득합니다. 이 디자인은 풍부한 탐험 기회를 제공하며, 게임의 게임 내 맵은 탐색을 강화하여 탐험 과정을 즐겁고 직관적으로 만듭니다.
모험 강화: 인디아나 존스와 그레이트 서클에서 지도의 역할
탐색을 통한 명확성: 지도의 기능
반개방형 환경을 특징으로 하는 비개방형 월드 게임에서 자주 발생하는 어려움은 맵 디자인입니다. 대표적인 예가 2019년의 Star Wars Jedi: Fallen Order 인데 , 놀라운 비주얼과 정통한 Star Wars 분위기에도 불구하고 혼란스러운 맵 인터페이스로 인해 실패했습니다. BD-1의 홀로그램은 종종 중요한 경로를 가리고 문을 잠가 플레이어의 탐색 경험을 혼란스럽게 했습니다.
반대로, Indiana Jones and the Great Circle은 사용자 친화적인 지도를 제공하는 데 뛰어납니다. Xbox 컨트롤러의 “View” 버튼을 눌러 언제든지 액세스할 수 있는 지도는 플레이어의 현재 목표를 나타내는 주황색 마커를 눈에 띄게 표시합니다. 이 기능은 탐색 중 혼란의 가능성을 크게 줄입니다.
더욱이 목표 마커는 맵에 국한되지 않습니다. 게임 세계에서 동적으로 업데이트됩니다. 플레이어가 맵에서 눈을 들어 올려보면 마커가 퀘스트 위치 바로 위에 떠 있습니다. 긴 여정의 경우 마커는 목표에 도달하는 입구 위에 떠서 플레이어를 여러 구역으로 안내하여 쉬운 단계별 접근 방식을 용이하게 합니다.
이 지도에는 플레이어 캐릭터를 나타내는 실시간 이동 아이콘이 포함되어 있어 이동 방향을 보여줍니다. 이 메커니즘은 Indiana Jones and the Great Circle 에서만 볼 수 있는 것은 아니지만 , 모험의 전반적인 직관적인 느낌에 크게 기여하여 게임 전반에 걸쳐 자연스러운 페이싱을 보장합니다.
몰입의 핵심: 스토리텔링 도구로서의 지도
인디애나 존스와 그레이트 서클 의 두드러진 특징 중 하나는 몰입감 넘치는 스토리텔링으로, 게임 플레이 메커니즘이 경험에 완벽하게 통합되어 강화되었습니다. 이 몰입감 넘치는 품질의 특징은 실시간 표현을 위해 전통적인 메뉴를 피하는 맵 시스템입니다.
게임 플레이를 방해하는 대신, 맵은 인디가 자신의 노트를 참조하는 방식으로 게임 세계관에 등장합니다. 이러한 스타일 선택은 플레이어와 게임 세계 간의 더 깊은 연결을 촉진하여 몰입감을 높이고 모험의 내러티브 느낌을 강화합니다.
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