인디애나 존스 & 1인칭 POV를 놓고 분열된 Great Circle 팬들

인디애나 존스 & 1인칭 POV를 놓고 분열된 Great Circle 팬들

인디애나 존스 & The Great Circle의 공개로 인해 Xbox 커뮤니티는 분열되었으며, 팬들은 1인칭 시점이 올바른 방향인지에 대해 분열되었습니다.

Xbox의 개발자 다이렉트 기간 동안 이 거대 기업은 Senua’s Saga: Hellblade II공언했습니다. 쇼를 마무리하기 위해 MachineGames는 곧 출시될 Indiana Jones & 대권수년간의 침묵 끝에.

데뷔는 Indy의 시그니처 채찍이 실제로 작동하는 모습, 퍼즐 풀기, 악당 Emmerich Voss의 모습 등 탐험가의 팬이 기대할 수 있었던 거의 모든 것이었습니다.

그러나 한 가지 중요한 결정이 비판의 수문을 열었고, 그것은 역사상 가장 위대한 탐험가 중 한 명과 함께 1인칭 시점을 다루기로 한 결정입니다.

인디애나 존스 & The Great Circle의 공개로 팬들이 분열됨

MachineGames는 개발자의 이전 작품을 통해 현재까지 가장 기억에 남는 1인칭 경험을 제공하는 The Great Circle의 선두에 있습니다. 주목할 만한 점은 스튜디오가 Wolfenstein 게임에 작업한 반면 일부 개발자는 2007년 The Darkness에도 작업한 적이 있다는 것입니다.

The Great Circle을 통해 스튜디오는 자신들이 알고 있는 지식을 활용하여 긴밀한 1인칭 타이틀을 제작하고 있습니다. 어떤 사람들은 이러한 접근 방식을 칭찬했지만 다른 사람들은 스튜디오가 3인칭 접근 방식을 취했어야 했다고 말하면서 더욱 비판적이었습니다.

물론 이 담론은 양날의 검을 제시합니다. IGN의 Ryan McCaffrey의 트윗이 완벽하게 포착한 것처럼 말입니다.

많은 스레드와 팬들은 MachineGames가 취해야 할 방향에 대해 토론하는 데 시간을 보냈으며, 많은 불만 사항이 Indy를 실제로 보고 싶어했습니다.

다른 사람들은 이것이 올바른 길이라고 말했습니다. 스튜디오는 Uncharted 및 Tomb Raider와 구별되어야 하기 때문입니다. 인디애나 존스의 게임 중단 기간 동안 자신의 이름을 지정했습니다. 앞서 언급했듯이 MachineGames는 이 게임을 통해 그들이 알고 있는 정보에 확실히 의지하고 있습니다.

인디애나 존스 & The Great Circle은 올해 말 Xbox Series X|S 및 PC에서 출시됩니다.

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