Inkscape에서 이미지에서 객체를 추출하는 방법: 단계별 가이드(2025)
Inkscape에서 이미지에서 단일 객체를 추출하는 방법
저와 비슷하다면, Inkscape에서 이미지의 한 부분만 추출하려고 하면 처음에는 정말 골치 아플 수 있습니다.도구가 항상 직관적인 것은 아니고, 헷갈리거나 실수로 원본을 삭제하기도 쉽죠.하지만 여러 가지 방법을 시도해 보고 괜찮은 워크플로를 찾은 후, 드디어 괜찮은 방법을 찾았다고 생각합니다.그래서 여러 가지 방법을 시도해 봐야 했지만, 단계별로 객체를 분리하는 방법을 알려드리겠습니다.
1단계: 이미지 복제 및 준비
가장 먼저 해야 할 일은 원본 이미지에 손상을 주지 않도록 이미지 사본을 만드는 것입니다.저는 보통 이미지를 선택한 다음 ‘복제 Ctrl + D‘를 눌러 복제합니다.이렇게 하면 완전히 망가졌더라도 언제든지 원래 버전으로 돌아갈 수 있습니다.그런 다음 맨 위에 새 레이어를 만듭니다.’ 레이어 > 레이어 추가 ‘입니다.모든 레이어를 분리하고 깔끔하게 유지하기 위해 “추적”이나 “작업” 같은 이름을 붙입니다.나중에 원본 이미지나 배경을 손상시키지 않고 수정하거나 다시 추적하고 싶을 때를 대비해 좋은 백업 자료입니다.솔직히 말해서, 이 단계 덕분에 많은 어려움을 덜었습니다.만약을 대비해서 원본은 안전하게 보관하세요.
2단계: 추적을 위한 펜 도구 설정
다음으로, 맨 위 레이어(“작업” 레이어)로 전환하고 베지어(펜) 도구를 선택합니다.이 도구는 를 사용하여 활성화할 수 있습니다 Shift + F6.채우기 색상을 빨간색이나 녹색처럼 밝은 색상으로 설정하여 이미지 위에 잘 보이도록 합니다.또한, 윤곽선이 트레이싱하는 동안 시야를 가리는 것을 방지하기 위해 획을 “페인트 없음” 으로 설정합니다.기본 획 페인트가 켜져 있는 경우, 윤곽선(노드)만 강조 표시되므로 모양이 흐릿해지거나 보기 어려워질 수 있습니다.테두리가 아닌 윤곽선만 강조 표시해야 합니다.
3단계: 객체의 윤곽선 추적
이 부분은 약간의 인내심이 필요합니다.기본적으로 원하는 객체의 가장자리를 따라 클릭하면 해당 모양을 따라 노드가 생성됩니다.연필로 벡터 점을 사용하여 그리는 것과 비슷합니다.Ctrl필요한 경우 드래그하면서 곡선을 부드럽게 다듬을 수 있습니다.거의 마무리되면 시작점을 다시 클릭하고 를 누릅니다 Enter.그러면 Inkscape가 트랙을 닫힌 패스로 변환합니다.이 모양, 즉 윤곽선이 클립에 사용됩니다.
이제 새 도형과 원본 이미지를 모두 선택해야 합니다.Shift각각을 길게 눌러 활성화합니다.마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 클립 설정을 선택합니다.또는 개체 > 클립 > 설정을 선택합니다.처음에는 조금 까다로울 수 있습니다.둘 다 선택하지 않으면 클립이 작동하지 않기 때문입니다.저는 클립을 설정하기 전에 모든 것을 선택해야 한다는 것을 깨닫기 전까지 계속 이 과정을 헷갈렸습니다.이 단계에서는 도형 외부의 모든 것을 잘라내고 추적한 개체만 남깁니다.제대로 작동하면 꽤 만족스럽습니다!
4단계: 레이어 정리 및 관리
클립을 설정한 후에는 보통 배경 이미지 레이어를 숨기거나 삭제하여 분리된 객체에 더욱 집중할 수 있도록 합니다.레이어 > 레이어를 선택하여 레이어 대화 상자를 열거나 를 누릅니다.그런 다음 원본 이미지 레이어의 표시 여부를 토글합니다.이제 객체를 자유롭게 이동, 크기 조절 또는 조정할 수 있습니다.나중에 다시 추적하거나 조정할 경우를 대비하여 원본 레이어를 클립 레이어 뒤에 두는 것이 좋습니다.Shift + Ctrl + L
이 과정은 여전히 어려울 수 있습니다.특히 모양이 완벽하지 않거나 클립을 설정할 때 두 객체를 모두 선택하는 것을 잊었을 때 더욱 그렇습니다.때로는 윤곽선을 더 깔끔하게 만들기 위해 노드 도구( F1)로 노드를 다시 조정해야 했습니다.솔직히 조금 까다롭지만, 익숙해지면 복잡한 이미지의 특정 부분을 분리하는 데 매우 유용합니다.
자동 추적에 대해 생각 중이신가요?
이미지가 상당히 자세하고 수동 추적이 너무 느리거나 지루하다고 느껴진다면, ‘패스 > 비트맵 추적’ 기능을 사용해 보세요.이 기능은 이미지를 자동으로 추적하여 시작점을 제공하지만, 일반적으로 수동으로 하는 것보다 정확도가 떨어집니다.정확도를 중시한다면 수동 추적이 훨씬 더 나은 제어력을 제공하지만, 더 복잡한 이미지의 경우 자동 추적으로 시간을 절약할 수 있습니다.단, 나중에 약간의 정리 작업이 필요할 수 있습니다.
마지막 생각
솔직히 처음에는 이 모든 과정이 혼란스러웠습니다.특히 레이어와 클립 워크플로에 익숙해지는 게 어려웠죠.하지만 도형이 마스크처럼 작동한다는 것을 이해하고 나면 꽤 간단해집니다.레이어를 체계적으로 정리하고, 자주 저장하고, 필요에 따라 노드를 조정하는 것만 기억하세요.그리고 주의: 클립을 잘못 지우거나 잘못된 레이어를 삭제하면 오브젝트가 사라질 수 있으니 주의하세요.
도움이 되었으면 좋겠네요.제가 인정하고 싶은 것보다 훨씬 오랜 시간이 걸려서 드디어 완성했어요.혹시 잘 안 되신다면 레이어를 선택했는지, 두 객체 모두 제대로 트레이싱했는지, 아니면 클립 도구를 사용했는지, 그리고 노드가 깨끗한지 다시 한번 확인해 보세요.행운을 빕니다!
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