Inkscape에서 텍스트를 굵게 만드는 방법: 완벽한 단계별 가이드(2025)
Inkscape에서 글꼴을 두껍게 만드는 방법을 마침내 알아냈습니다.
외부 도구를 사용하지 않고 좀 더 두꺼운 느낌을 원한다면 Inkscape의 글꼴 옵션을 이것저것 만져보는 것만으로는 충분하지 않을 때가 있습니다.솔직히 며칠 밤을 꼬박 새워 시행착오를 겪었지만, 결국 제게 효과가 있었던 방법을 소개합니다.완벽하다는 보장은 없지만, 같은 어려움을 겪는 다른 분들께 도움이 될 수 있기를 바랍니다.
시작하기: 기본 텍스트
먼저 Inkscape를 열고 평소처럼 왼쪽의 ” A ” 아이콘을 클릭하여 텍스트 상자를 만들었습니다.필요한 내용을 입력했는데, 솔직히 말해서 보통은 “굵게”나 “훨씬 두껍게” 정도만 입력했습니다.제 글꼴은 원래 흐릿하게 보이는 경향이 있거든요.
텍스트를 좀 크게 만들었다는 거 잊지 마세요.텍스트를 도형으로 변환할 때, 크기를 크게 하면 수정 작업을 할 때 어떤 변화가 일어나는지 더 잘 볼 수 있기 때문에 확대해서 봤어요.게다가 작은 텍스트를 수정하는 건 정말 악몽이에요.정말 믿기 어려울 정도예요.
모양으로 변환: 텍스트를 벡터 경로로 변환
이 순간이 정말 “아하!” 하는 순간이었습니다.텍스트 도구에서 글꼴 두께를 조절할 수 없으니까요.대신, 경로 메뉴에서 객체를 경로로를 선택하세요.아니면 제가 가장 쉽게 찾은 단축키는 입니다 Shift + Ctrl + C.이제 글꼴은 모양이 되었습니다.마치 원하는 대로 변형할 수 있는 윤곽선처럼요.
중요: 패스가 만들어지면 글꼴 스타일을 쉽게 변경할 수 없으므로, 나중에 되돌릴 경우를 대비해 변환하기 전에 텍스트를 복제했습니다. Ctrl + D를 사용하면 복제할 수 있습니다.그리고 자주 저장하는 것도 잊지 마세요.변환하기 전에 복사본을 저장해 두면 합집합이나 오프셋 단계 후에 문제가 생겼을 때 큰 걱정을 덜 수 있었습니다.
모든 것을 단일 객체로 만들기: 그룹 해제 및 합집합
변환 후 글자가 여전히 별개의 개체로 보이는 경우가 있다는 것을 알았습니다.그래서 먼저 그룹 해제( Object > Ungroup 또는 )를 한 다음, Path > Union ( ) Shift + Ctrl + G을 사용하여 도형을 병합했습니다.이렇게 하면 모든 도형이 하나의 도형이 되었는데, 전체 도형에 걸쳐 일관된 두께감을 적용하고 싶을 때 훨씬 수월합니다.Ctrl + +
나중에 모양이 이상해 보이거나 노드가 더 많아 보이면 주저하지 말고 확대( Ctrl + Mouse Wheel)하여 불필요한 점을 정리하세요. Inkscape는 때때로, 특히 곡선에서 이상한 동작을 해서 “깔끔하게” 만드는 데 몇 번이나 시도해야 했습니다.
오프셋을 통한 두꺼워짐: 게임 체인저
이 부분이 결국 큰 변화를 가져왔습니다.’ 경로’ > ‘연결된 오프셋 ‘ 옵션을 사용했는데, 도형에 작은 마름모 모양이 나타났습니다.바깥쪽으로 드래그하면 두께가 늘어나고, 안쪽으로 드래그하면 더 얇아졌습니다.이론적으로는 간단하지만 실제로는 까다롭습니다.특히 ‘격자에 맞추기’ 기능이 활성화된 경우 오프셋이 더 크게 변하기 때문입니다.
더 매끄러운 결과를 얻기 위해 스냅을 비활성화했습니다( 보기 > 안내선에서 자석 아이콘을 끄거나 편집 > 기본 설정 > 스냅 으로 이동 하여 노드 또는 경계 상자 스냅과 관련된 모든 항목을 끕니다).이렇게 하면 오프셋이 이상한 격자점에 스냅되는 일 없이 두께를 더 정확하게 조절할 수 있습니다.
참고로, 오프셋을 조정하면 모양이 왜곡될 수 있습니다.특히 글꼴에 곡선이나 작은 디테일이 많을 경우 더욱 그렇습니다.저는 ( Ctrl + Z)를 계속 실행 취소하고 다시 시도했는데, 보통은 작은 오프셋을 적용하고 다시 병합하는 과정을 반복하면서 원하는 모양이 될 때까지 반복했습니다.
최종 병합: 두꺼운 글꼴 모양 만들기
두께가 마음에 들면 원래 모양과 오프셋 모양을 모두 선택했습니다(둘 다 길게 눌러서 클릭).그런 다음 다시 Path > Union ( ) Shift으로 돌아가서 모든 것을 깔끔하고 견고한 모양으로 병합했습니다.이렇게 하면 내보내거나 재사용할 수 있는 멋지고 선명하며 두꺼운 글꼴 윤곽선이 생겼습니다.Ctrl + +
이제 어떤 디자인 프로젝트에서든 계속 사용할 수 있는 모양이 되었습니다.가짜 획이나 레이어 효과를 쓸 필요가 없죠.그냥 두껍고 깔끔한 진짜 모양일 뿐인데, 원래 글꼴에 없는 글꼴 두께 옵션을 사용해서 가짜 굵게 표현하려고 애쓰는 것보다 훨씬 더 편안합니다.
추가 생각과 팁
- 모양이 뒤틀리는 경우 오프셋을 적용하기 전이나 후에 경로 > 단순화 ( Ctrl + L)를 시도하여 곡선을 부드럽게 만드세요.
- 모양을 결합한 후 모양이 이상해 보이면 두 번째 합집합을 만들거나 노드를 정리하는 것이 도움이 되는 경우가 있습니다.
- 노드를 수동으로 청소하려면 고해상도 줌이 필수입니다.잊지 말고 꼭 사용하세요!
- 연결된 오프셋을 조정할 때는 천천히 진행하세요.작은 조정만으로도 더 나은 제어가 가능합니다.
네, 과정이 좀 필요했어요.특히 오프셋 단계에서는 좀 애를 먹었어요.정기적으로 저장하고, 마음에 드는 결과물이 나올 때까지 복사본에 오프셋 양을 다르게 적용해 보는 걸 추천해요.어떤 글꼴은 완벽한 굵기를 얻기 위해 몇 번이나 반복해야 했어요.
도움이 되었으면 좋겠네요.저도 알아내는 데 너무 오래 걸렸거든요.이 방법을 시도해 보시려면 인내심을 갖고, 처음에 이상해 보이더라도 포기하지 마세요.때로는 노드를 조정하거나 오프셋을 조금 더 조정하는 것만으로도 충분합니다.
어쨌든, 이 글이 다른 누군가의 주말을 절약할 수 있기를 바랍니다.즐거운 잉크스케이핑 되세요!
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