Baldur’s Gate 3의 모더를 위한 영감을 주는 컷 영역

Baldur’s Gate 3의 모더를 위한 영감을 주는 컷 영역

내장된 모드 관리자를 특징으로 하는 패치 7이 출시되고, 모드 지원을 강화하는 패치 8이 바로 뒤따르면서 Baldur’s Gate 3 의 새로운 콘텐츠를 만드는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 열광적인 팬들은 이미 Dungeons & Dragons의 Spelljammer에서 영감을 받은 완전히 새로운 퀘스트라인을 포함하여 주목할 만한 추가 기능을 개발했습니다. 게임이 업데이트 완료에 가까워짐에 따라, 플레이어들이 가까운 미래에도 다양한 새로운 경험을 계속 즐길 것이라는 것이 분명합니다.

게임의 최종 버전에 다양한 요소가 들어가지 않은 것은 주목할 만한 일입니다. Baldur’s Gate 3는 개발 중에 여러 Origin 캐릭터, 환경, 내러티브 등을 삭제해야 했습니다. 게임의 방대한 특성을 감안할 때 이러한 누락은 불가피했으며 많은 경우 게임의 전반적인 품질에 기여했습니다. 그러나 팬들은 게임 경험이 상당히 달랐을 수도 있다는 사실을 알고 실망감을 표했습니다. Larian Studios가 원활한 모드 통합을 약속하면서 모더가 이러한 버려진 개념을 다시 살펴보고 영감을 얻을 수 있는 완벽한 기회가 제공됩니다.

플레이어들은 Avernus Exploration 경험을 놓쳤습니다.

희망의 집은 아베르누스의 전부가 될 수 없었다

발더스 게이트 3에서 전투용 도끼와 갑옷을 입은 칼라흐.

Settings 라는 이름의 헌신적인 Steam 사용자가 개발 중에 Baldur’s Gate 3 에서 궁극적으로 제외된 콘텐츠에 대한 광범위한 개요를 편집했습니다 . 가장 흥미로운 점 중 하나는 Avernus가 원래 Underdark와 비슷한 규모의 탐험 가능한 지역으로 의도되었다는 것입니다. 에필로그에서 플레이어 캐릭터인 Wyll이 Karlach를 Avernus로 데려갈 때, 그녀는 엔진을 수리하기 위한 청사진을 발견했다고 말합니다. 이는 잠재적인 스토리라인이 그 청사진을 따라가 플레이어가 직접 참여할 수 있도록 했을 수 있음을 시사합니다.

사실, Avernus에서 Karlach의 대사는 플레이어가 퀘스트 중에 청사진을 발견한 데서 논리적으로 이어집니다. 이를 통해 Avernus에서 횡단을 둘러싼 새로운 퀘스트가 가능해지고, 아마도 기존의 House of Hope 스토리라인과 함께 청사진 수집을 통합할 수 있습니다. 임프, 캠비온, 다양한 악마와 같은 여러 지옥의 생물이 등장하기 때문에 이 콘텐츠에 필요한 유일한 추가 사항은 새로운 지역과 아마도 몇 가지 고유한 아이템일 것입니다.

Baldur’s Gate 3의 2막이 짧은 이유와 배경

레이븐 퀸의 버려진 줄거리 공개

없음
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많은 플레이어가 액트 2가 액트 1과 3에 비해 눈에 띄게 짧아 보인다고 지적했는데 , 이는 샤르와 유사한 섀도우펠에 뿌리를 둔 던전앤드드래곤의 신인 레이븐 퀸과 관련된 중요한 줄거리가 삭제된 데 기인한 현상입니다. 플레이어는 게임 전반에 걸쳐 그녀에 대한 언급을 거의 접하지 못하는데, 주로 레이븐 퀸의 추종자인 He Who Was라는 캐릭터를 통해 언급됩니다. 레이븐 퀸은 섀도우펠의 영향을 크게 받은 엘프인 샤다르카이입니다.

모더와 크리에이터에게 Raven Queen에 대한 제한된 콘텐츠는 고유한 이점을 제공합니다. Shadow-Cursed Lands에 미치는 그녀의 영향을 둘러싼 상상력 있는 표현을 위한 캔버스를 제공합니다. 기본 게임에서 Shadowfell 내에서 탐험할 수 있는 지역이 부족하다는 점을 감안할 때 Raven Queen을 강조하는 모드는 경험을 상당히 풍부하게 할 수 있습니다. 게다가 Shadar-Kai는 엘프와 동일한 기본 특성을 공유하기 때문에 해당 혈통의 추가 캐릭터를 도입하는 것은 비교적 간단할 것입니다.

신비한 벨트 슬롯: 사라진 장비 클래스

새로운 장비 클래스의 잠재력 발굴

발더스 게이트 3의 아스타리온이 생각에 잠긴 자세를 취하고 있습니다.

얼리 액세스 단계에서 벨트를 위한 새로운 장비 슬롯이 도입되었지만, 플레이어는 게임 내에서 벨트를 얻을 수 없었습니다. 이 기능은 정식 출시에서 예상되었기 때문에 사용자들 사이에서 열광을 불러일으켰습니다. 다양한 벨트를 통합하는 모드를 구현하면 게임 플레이와 탐험이 크게 향상될 수 있으며, 단순한 미용용 방어구 선택 이상으로 아바타를 개인화하려는 플레이어에게 어필할 수 있습니다.

벨트가 없는 것은 다양한 방어구 조합으로 인한 잠재적 클리핑 문제를 피하기 위한 디자인 선택일 가능성이 큽니다. 그럼에도 불구하고, 이는 모더가 이 메커니즘을 부활시키는 것을 방해해서는 안 됩니다. Larian Studios는 DLC 제작에서 양보다 질을 강조하여 풍부하고 매력적인 콘텐츠를 위해 노력했습니다. Baldur’s Gate 3 의 팬들은 모딩 커뮤니티의 창의성을 활용하여 이제 Larian이 남긴 미지의 영역을 탐험할 기회를 얻었습니다.

출처: 설정/Steam

출처 및 이미지

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