인터갤럭틱: 이단적 예언자의 노티 독에서의 주요 이탈이 이미 명백하다

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Intergalactic: The Heretic Prophet 개요

  • Naughty Dog의 다가올 타이틀인 Intergalactic: The Heretic Prophet은 전통적인 원거리 전투에서 근접 공격에 더 중점을 두는 방향으로 전환하는 듯합니다.
  • 게임 공개 예고편에는 SF적인 붉은 칼날이 눈에 띄게 등장하며, 근접 전투가 중심 역할을 할 것임을 암시합니다.
  • 이러한 새로운 방향은 Naughty Dog의 전투 디자인의 변화를 알리는 신호일 수 있으며, 게임 접근 방식에 있어서 잠재적인 진화를 시사합니다.

2024년 게임 어워드에서 Intergalactic: The Heretic Prophet이 공개되었는데, UnchartedThe Last of Us 와 같은 히트작으로 유명한 유명 개발사 Naughty Dog의 흥미로운 새로운 지적 재산입니다 . 공개 예고편은 게임 플레이에 대한 최소한의 통찰력을 제공하지만, 전투 메커니즘의 상당한 변화를 유혹적으로 암시합니다.

트레일러에 나온 전투는 제한적이기는 하지만 Naughty Dog의 이전 게임에서 특징적인 친숙한 교전 방식에서 벗어나는 것을 시사합니다. 이는 특히 근접 전투 시나리오에서 플레이어가 게임 플레이 중에 상호 작용하는 방식을 재정의할 수 있습니다.

Intergalactic의 Red Blade: Naughty Dog의 새로운 방향

은하계 이단 예언자
은하계에서의 검투
인터갤럭틱의 주인공
인터갤럭틱의 포르쉐 우주선
인터갤럭틱의 주인공

Naughty Dog의 전투 스타일: 총기 놀이의 유산

Naughty Dog는 역사적으로 원거리 전투를 중심으로 전투 메커니즘을 구축했습니다. UnchartedThe Last of Us 와 같은 주력 타이틀에서 플레이어는 일반적으로 다양한 총기를 사용하여 원거리에서 적과 싸웁니다. 이러한 게임에는 근접 공격 옵션이 통합되어 있지만 종종 보조 메커니즘으로 사용되며 플레이어는 전투에서 원거리 무기를 기본으로 사용합니다.

Uncharted 시리즈 에서는 백병전이 존재하지만 비교적 단순하고, 종종 기본 버튼 누르기에 의존합니다. The Last of Us 에서 플레이어는 감염자의 치명적인 특성 때문에 적과 거리를 유지하도록 더욱 권장됩니다. 근접전이 선택 사항이기는 하지만, 시스템이 직관적이고 그다지 창의적이지 않기 때문에 깊이가 부족합니다.

은하계 간: 전투의 잠재적 재정의

극명한 대조적으로, Intergalactic: The Heretic Prophet은 근접 전투에 크게 기울어지는 듯합니다. 공개 예고편은 주로 주인공이 독특한 공상과학에서 영감을 받은 붉은 칼날을 휘두르는 모습을 보여주며, 원거리 전투의 본질은 거의 탐구되지 않았습니다. 일부 원거리 기능이 존재할 것이라고 가정하는 것은 합리적이지만, 주요 아트와 초기 쇼케이스를 기반으로 볼 때 근접 전투가 중심이 될 것으로 보입니다.

Naughty Dog는 매력적이고 신나는 전투 시나리오를 제작한 실적이 있지만, 이 중 많은 부분은 이전 프랜차이즈에서 원거리 게임플레이에 집중한 데서 비롯되었습니다. 개발자들이 근접 중심 메커니즘의 비교적 미지의 영역으로 발을 들여놓음에 따라, 성공은 반응성이 뛰어나고 유동적인 전투 경험을 만드는 데 달려 있습니다. 여전히 의문은 다음과 같습니다. Intergalactic이 Naughty Dog에 대한 새로운 게임플레이 패러다임을 확립하여 근접 전투 영역에서도 똑같이 탁월할 수 있음을 보여줄 수 있을까요?

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