인터넷은 Ubisoft의 NPC AI를 “영혼이 없다”고 비난합니다.

Ubisoft는 방금 생성형 AI NPC 기술의 프로토타입을 선보였으며 인터넷에서는 이를 “영혼 없는” 개발로 평가하고 있습니다.

비디오 게임의 사실성을 추구하는 것은 처음부터 업계 혁신의 원동력이었습니다. 이것이 언리얼 엔진의 놀라운 그래픽 충실도, 또는 게임 세계에 더 잘 몰입할 수 있는 VR의 탄생으로 이어진 것입니다.

더 큰 현실감을 추구하는 Ubisoft의 아이디어는 이제 우리를 Project NEO NPC 라고 하는 회사의 새로운 생성 AI NPC로 이끌었습니다 . 이러한 기술 발전은 지난 3월 19일 GDC 2024에서 처음으로 선보였습니다.

그러나 AI로 생성된 NPC에 대한 아이디어는 대부분의 인터넷 게이머들에게 잘 받아들여지지 않았습니다.

“그렇다면 당신의 게임은 더욱 영혼이 없어질 것인가요? 나는 그것이 불가능하다고 생각했습니다.” 한 논평자는 프로젝트를 발표하는 Ubisoft의 트윗에 대한 응답으로 썼습니다. “그들은 당신에게 ‘진짜로 말하고 있는’ 것이 아닙니다. 어떤 유형의 성격도 가진 캐릭터가 전혀 없도록 게임을 설정하고 있습니다.”

다른 사람들은 또한 새로운 기술로 인해 작가들이 소외되는 것을 비난했습니다. “강박적인 기술 형제를 제외하고는 누구도 이것을 원하지 않습니다. 흥미롭고 주제에 맞는 일을 하도록 작가에게 돈을 지불하는 것은 어떻습니까?” 한 트위터 사용자는 이렇게 말했습니다.

“비디오 게임은 2000억 달러 규모의 시장입니다. 작가와 배우에게 비용을 지불할 여력이 있으므로 분명히 돈벌이가 되는 제품에 적어도 1온스의 예술 작품이 남게 됩니다.”

플레이어의 우려에도 불구하고 Ubisoft는 이미 AI NPC가 얼마나 논란의 여지가 있는지 잘 알고 있거나 적어도 플레이어가 이 아이디어를 친절하게 받아들이지 않을 것이라는 점을 이해하고 있었던 것 같습니다.

이 프로젝트를 조사한 블로그 게시물 에서 개발자들은 생성 AI가 “비디오 게임 업계에서 뜨거운 대화 주제”임을 인정했습니다.

그러나 Ubisoft 개발자들은 NEO NPC가 궁극적으로 여전히 프로토타입이며 어떤 용량으로든 시장에 출시되기 전에 많은 작업이 필요하다고 말합니다. 이 연구에 자금을 지원하면서도 그들은 AI와 스토리텔링이 어떻게든 나란히 살아갈 수 있는 미래를 봅니다.

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