보고된 문제: 플레이어가 Pokemon GO Gigantamax 릴리스에서 문제를 겪다

보고된 문제: 플레이어가 Pokemon GO Gigantamax 릴리스에서 문제를 겪다

포켓몬 GO에서 Gigantamax가 도입된 것은 수많은 난관으로 인해 훼손되었습니다. 전 세계 플레이어들이 다양한 문제를 보고했기 때문입니다. 이러한 문제는 기술적 결함부터 많은 트레이너에게 새로운 기능을 덜 즐겁게 만든 게임 메커니즘까지 다양합니다.

처음부터, 플레이어들은 대규모 그룹으로 참여하더라도 전투가 매우 어렵다는 것을 알게 되었습니다. Reddit 사용자 u/Samhulk99 , u/nathangome4 , u/PrincessReddit007은 Pokémon GO와 The Silph Road 커뮤니티 내에서 좌절감을 표출하며, Gigantamax 출시 당시의 환영받지 못하는 경험을 이야기했습니다.

이 글에서는 Pokémon GO Gigantamax 기능을 사용하면서 플레이어들이 겪었던 몇 가지 어려움을 간략히 설명하여, 앞으로 펼쳐질 가능성에 대비해 맥스 배틀에 참여할 수 있도록 도와드리겠습니다.

포켓몬 GO의 거이건타맥스 배틀: 지금까지 가장 어려운 도전

u/Samhulk99에 따르면, 그들은 32명의 다른 플레이어와 함께 Gigantamax Blastoise 전투에 참여했지만, 팀은 Power Spot 보스의 체력 포인트에 큰 영향을 미치지 못했습니다. 그들은 “40명으로 다시 시도했지만, 절반도 못 채웠습니다.”라고 덧붙였습니다.

pokemongo 에서 u/Samhulk99 가 32명 에게 공격한 후의 상황

사용자 u/BlankDragon294가 추가했습니다:

“OP와 비슷한 몬스터가 있었다면 놀랍지 않겠네요.”

이 발언은 공유 이미지에 묘사된 다이맥스 가스트리를 말합니다. 그럼에도 불구하고 u/Samhulk99는 그들이 또한 전투에 “높은 CP 비너소어와 릴라붐”을 가져왔다고 명확히 했습니다.

포켓몬 GO에서 거이건타맥스 전투에 성공적으로 참여하는 것은 40레벨까지 최적화된 카운터로 구성된 전체 팀을 구성하지 않는 한 거의 달성할 수 없는 듯합니다. 즉, 이러한 매치에 참여하기 전에 광범위한 준비가 필요하다는 것을 의미합니다.

플레이어 수가 많아도 Gigantamax 전투에서 승리가 보장되지 않습니다.

전 세계 사람들에게 알리세요… 👎 Gigantamax 👎 by u/PrincessReddit007 in pokemongo

다른 게시물에서 u/PrincessReddit007은 거이건타맥스 전투에 참여하는 것의 실망스러운 현실을 설명했습니다. 다이맥스 포켓몬을 진화시키고 강화하여 철저히 준비한 29명의 플레이어 팀이 있었음에도 불구하고, 그들은 이용 가능한 세 가지 거이건타맥스 전투에서 성공하지 못했습니다.

이 이벤트를 위해 많은 플레이어가 상당한 거리를 이동했기 때문에 Niantic의 Pokémon GO 접근성에 대한 우려가 제기되었습니다.

게임의 공식 가이드라인은 이러한 전투에 10~40명의 플레이어를 참여시키는 것을 권장합니다. 그래도 30명에 가까운 팀조차도 Gigantamax Charizard와 같은 강력한 상대를 물리치는 데 어려움을 겪었습니다.

비교해보면, 메가, 5성, 엘리트, 프리멀 레이드와 같은 상위 티어 레이드들은 일반적으로 15명 이상의 그룹이 관리할 수 있으며, 모든 사람이 최고의 카운터를 사용하지 않아도 됩니다. 그러나 이는 거간타맥스 전투에는 적용되지 않습니다.

포켓몬 GO의 Gigantamax 메커니즘에서의 커뮤니케이션 격차

Gigantamax 레이드의 가장 큰 문제 – TheSilphRoadu/nathangome4 가 작성한 단일 대상 충전 이동

플레이어가 Gigantamax 전투에 임할 때 직면하는 주요 과제 중 하나는 이러한 조우가 어떻게 기능하는지에 대한 불확실성입니다. The Silph Road 포럼의 u/nathangome4에 따르면, 주요 장애물에는 보스의 단일 대상 Charged Move가 포함됩니다.

전투 메커니즘이 잘 알려진 전통적인 레이드와 달리 맥스 전투의 뉘앙스는 여전히 불분명하다. u/nathangome4는 파워 스팟 보스가 두 개의 충전 공격을 특징으로 한다고 언급했다. 하나는 전체 그룹을 대상으로 하고 다른 하나는 한 명의 플레이어에게 상당한 데미지를 입히고, 몇 번의 공격만으로 잠재적으로 그들을 제거할 수 있다.

이러한 단일 대상 움직임을 피하는 것은 효과적일 수 있지만, 그렇게 할 수 있는 기회는 덧없습니다. 게다가, 경기 중에 부활 옵션이 없기 때문에 모든 플레이어는 Max Spirit을 활용하는 전담 힐러를 데려와야 합니다. 이전 게임 메커니즘에서는 덜 중요했던 효과적인 커뮤니케이션이 이러한 Gigantamax 조우에서 필수적입니다.

요약하자면, 포켓몬 GO에서 Gigantamax의 초기 출시에 대한 집단적 피드백은 너무 일찍 압도적일 수 있다는 것을 보여줍니다. 비교적 쉬운 1티어와 3티어 맥스 배틀에서 30명의 팀을 쉽게 파괴할 수 있는 어려운 6티어 적에게로 전환하는 것은 개발자가 해결해야 할 문제입니다.

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