10 caratteristiche di gioco essenziali che i fan desiderano in The Witcher 4

10 caratteristiche di gioco essenziali che i fan desiderano in The Witcher 4

Ai Game Awards di quest’anno, l’attesissimo annuncio di The Witcher 4 ha suscitato entusiasmo tra i fan del franchise, desiderosi di scoprire cosa porterà la nuova puntata. Dopo l’immenso successo di The Witcher 3 , celebrato per la sua avvincente narrazione, il combattimento dinamico e il ricco assortimento di nemici, è fondamentale valutare alcuni aspetti che potrebbero essere perfezionati o semplificati nel prossimo gioco. Ciò è particolarmente importante per garantire che The Witcher 4 non replichi le carenze del suo predecessore.

In The Witcher 3 , i giocatori si sono spesso trovati alle prese con problemi legati all’inventario e alla gestione delle missioni, a sistemi di combattimento e di livellamento macchinosi e a una quantità schiacciante di bottino. Di seguito, esploriamo dieci caratteristiche essenziali di The Witcher 3 che giustificano un miglioramento significativo o una riconsiderazione per The Witcher 4 .

1. Meccanica di cavalcatura e mobilità migliorate

Problemi di controllo di Roach

Geralt accarezza Roach nell'aggiornamento di nuova generazione di Witcher 3.

Per i giocatori che dipendono dalle cavalcature per navigare nelle missioni, i controlli intuitivi e reattivi sono indispensabili. Mentre Roach ha sostenuto Geralt nella buona e nella cattiva sorte, la gestione del cavallo è stata spesso problematica , frustrando molti nuovi giocatori. Dato che Roach viene utilizzato non solo per i viaggi ma anche per le missioni competitive, la robustezza dei controlli dovrebbe avere la priorità in The Witcher 4. Giochi moderni come Red Dead Redemption 2 ed Elden Ring esemplificano le meccaniche di cavalcatura senza soluzione di continuità, fissando un’asticella elevata per il destriero di Ciri.

2. Combattimento subacqueo simile al combattimento a terra

Limitazioni del combattimento subacqueo

Una kikimora tiene Geralt sott'acqua nell'episodio 1 della prima stagione di The Witcher.

Il design open-world di The Witcher 3 offre ampie opportunità di esplorazione sotto le onde; tuttavia, le abilità di combattimento di Geralt sono fortemente limitate sott’acqua. Non avendo accesso a spade o segni, i giocatori devono fare affidamento esclusivamente sulla balestra per respingere i nemici acquatici, il che può sminuire l’immersione complessiva. The Witcher 4 dovrebbe fornire a Ciri opzioni di combattimento più versatili in ambienti acquatici, assicurando che gli scontri sott’acqua siano dinamici come quelli sulla terraferma.

3. Caratteristiche di trasmogrificazione o alterazione

Opzioni di personalizzazione dell’equipaggiamento

Ciri stringe i denti in mezzo a boschi oscuri in uno screenshot di The Witcher 4.

Nonostante la varietà di stili di equipaggiamento in The Witcher 3 , l’assenza di una funzionalità di trasmogrificazione ha lasciato molti giocatori frustrati. Questa svista sembra particolarmente evidente, soprattutto perché Cyberpunk 2077 ha implementato con successo un tale sistema. The Witcher 4 dovrebbe dare priorità alla personalizzazione dell’equipaggiamento per migliorare l’esperienza dei giocatori, consentendo loro di selezionare l’estetica desiderata senza influire sul gameplay.

4. Un sistema di bottino semplificato

Perfezionamento dell’esperienza di bottino

Un personaggio sconosciuto con un'espressione spaventata nel bosco in uno screenshot di The Witcher 4.

Sebbene The Witcher 3 vanti un’impressionante gamma di equipaggiamento potente, è spesso accompagnato da inutile confusione. I giocatori si ritrovano spesso sopraffatti da una vasta collezione di oggetti e materiali di basso livello che diventano rapidamente obsoleti. Per migliorare l’esperienza utente, The Witcher 4 dovrebbe presentare un sistema di bottino più organizzato con descrizioni chiare degli oggetti, rendendo più facile la navigazione e la comprensione del contenuto dell’inventario.

5. Un sistema di gestione dell’inventario rinnovato

Migliorare l’organizzazione degli articoli

Immagine divisa dell'inventario di The Witcher vanilla e dell'inventario della mod

La moltitudine di oggetti in The Witcher 3 è impressionante; tuttavia, il sistema di inventario era spesso macchinoso. I giocatori avevano difficoltà a distinguere tra oggetti simili a causa di icone indistinguibili. Data la storia delle sfide nella gestione dell’inventario da The Witcher 1 , è fondamentale che gli sviluppatori affrontino questi problemi in The Witcher 4 per facilitare una migliore esperienza di gioco.

6. Un framework di gestione delle missioni rinnovato

Semplificazione della navigazione delle missioni

Uno sguardo al sistema di menu del diario di The Witcher III

Simile alla gestione dell’inventario, il sistema di missioni in The Witcher 3 può sembrare a volte poco maneggevole, portando alla frustrazione del giocatore. L’eccessiva dipendenza dai marcatori della mappa può essere opprimente, specialmente in vaste aree come Skellige. The Witcher 4 dovrebbe prendere in considerazione la semplificazione dell’organizzazione delle missioni per migliorare l’esperienza del giocatore, magari attraverso categorizzazioni più chiare, per rendere meno scoraggiante la navigazione di vari compiti.

7. Sistemi di alchimia migliorati per l’artigianato

Rivitalizzare la meccanica dell’alchimia

Geralt alza lo sguardo da un libro e sorride in The Witcher 3.

In The Witcher 3 , i giocatori spesso scoprivano che una volta creata una pozione o una bomba, la necessità di raccogliere ingredienti diminuiva, trasformando l’alchimia in un compito ripetitivo. Inoltre, la mancanza di descrizioni dettagliate per pozioni e ricette ostacolava la chiarezza del gameplay. Per The Witcher 4 , un’interfaccia di alchimia migliorata dovrebbe fornire informazioni complete, migliorandone l’importanza strategica.

8. Sviluppo narrativo robusto

Raccontare storie con profondità

The Witcher 4 Ciri tenuta ferma contro un muro.
CD Projekt Rosso

Dato il ruolo fondamentale della narrazione nella serie The Witcher , i giocatori sono molto consapevoli del ritmo narrativo. Momenti passati in The Witcher 3 , come il rapido destino di Djikstra, hanno lasciato i fan desiderosi di ulteriori sviluppi. In The Witcher 4 , non dovrebbe esserci fretta di risolvere i punti della trama, consentendo alle storie di svolgersi in modo ricco di dettagli. Attingere a materiale di partenza sostanziale potrebbe fornire un pozzo infinito di profondità narrativa.

9. Meccanica più fluida dei movimenti e dei danni da caduta

Affinare le dinamiche del movimento

Geralt che alza il pollice in The Witcher 3

Prendendo nota delle mod disponibili che migliorano il movimento dei personaggi in The Witcher 3 , è chiaro che i controlli possono diventare nervosi e frustranti. Poiché Ciri è pronta a guidare la prossima puntata, assicurarsi che i suoi movimenti siano fluidi e reattivi è essenziale. Inoltre, le meccaniche dei danni da caduta dovrebbero essere rivalutate; attualmente, sembra illogico che una caduta breve possa essere fatale quando i personaggi subiscono colpi significativi dai nemici.

10. Difficoltà migliorata e scalabilità del combattimento

Difficoltà del gioco di bilanciamento

Ciri nel bosco nel trailer di The Witcher 4 e l'amuleto a forma di lince nella neve nell'annuncio originale del gioco.
Immagine personalizzata di Lee D’Amato

Una critica notevole a The Witcher 3 è la difficoltà decrescente del gioco man mano che i giocatori avanzano. Anche i giocatori esperti hanno trovato le impostazioni di difficoltà più elevate meno scoraggianti man mano che padroneggiavano le meccaniche di gioco. In The Witcher 4 , un sistema di scalabilità della difficoltà raffinato è fondamentale per garantire che i nemici rappresentino una sfida formidabile man mano che i giocatori progrediscono, pur continuando ad adattarsi ai giocatori occasionali.

Riflettendo su The Witcher 3 , è chiaro che, sebbene il gioco abbia introdotto innumerevoli caratteristiche piacevoli, rimangono diverse aree critiche da migliorare nel sequel. Con Ciri come personaggio principale, The Witcher 4 ha un immenso potenziale per elevare le dinamiche di gioco, i sistemi di combattimento e le complessità della trama, generando un’eccitazione palpabile mentre i fan attendono la sua uscita nel 2025.

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