L’ universo di Mass Effect è un regno vasto e ricco di tradizioni, eppure molti giocatori non riescono a coinvolgersi appieno con le sue intricate narrazioni. Mentre la trilogia principale attira l’attenzione con personaggi avvincenti e archi narrativi primari, esiste un vasto deposito di conoscenze incorporato nei giochi, nei fumetti, nei romanzi e negli spin-off. Questo intricato arazzo di storia, politica ed evoluzione dei personaggi arricchisce l’esperienza di gioco, ma spesso sfugge a coloro che si concentrano esclusivamente sulle missioni principali.
Molte delle storie e degli eventi interconnessi si svolgono oltre il viaggio del comandante Shepard, presentando un universo più ampio che richiede esplorazione. Le storie di varie specie aliene, l’evoluzione delle loro relazioni e le dinamiche politiche prima dell’emergere dell’uomo nella galassia rimangono spesso trascurate. Anche le meccaniche di gioco sottolineano sottilmente elementi di tradizione più profondi, contribuendo a una ricchezza di informazioni di base che meritano riconoscimento e apprezzamento.
10 I Custodi sono l’unica razza che i Mietitori non toccano mai e lasciano vivere intenzionalmente
I custodi sono eterni
Gli enigmatici Custodi, custodi della Cittadella simili a insetti, hanno un ruolo significativo ma criptico nell’universo di Mass Effect . Questi esseri sono antecedenti persino ai Prothean e sono straordinariamente incontaminati dalle incessanti campagne di distruzione dei Mietitori, il che indica una decisione strategica da parte di queste antiche entità.
Nonostante la loro natura passiva, i Keepers sono fondamentali per la strategia dei Reapers, facilitando inconsapevolmente l’attivazione del relè della Cittadella, un evento critico che annuncia gli assalti dei Reapers alle civiltà avanzate. Il loro dovere consolidato nei confronti della Cittadella garantisce che servano l’agenda dei Reapers, rivelando la verità più oscura che la loro conservazione è essenziale per gli obiettivi a lungo termine dei Reapers.
9 L’Uomo Misterioso era un eroe per l’Alleanza, indottrinato prima di incontrare Shepard
Il suo nome era Jack Harper
L’Uomo Misterioso, noto come l’architetto delle enigmatiche operazioni di Cerberus, incarna la complessità al di là delle semplici motivazioni malvagie. In origine, era Jack Harper, un eroe venerato impegnato nel successo della Systems Alliance. Mentre i dettagli della sua giovinezza rimangono scarsi, è evidente che la sua dedizione all’umanità era profonda.
Tragicamente, durante la Guerra del Primo Contatto, Harper incontrò un manufatto Prothean che lo espose all’indottrinamento dei Mietitori, con conseguente trasformazione agghiacciante da nobile eroe a figura spietata ossessionata dal potere e dalla supremazia. Il suo personaggio funge da toccante promemoria dell’insidiosa influenza dei Mietitori, illustrando come una lealtà incrollabile possa trasformarsi in pericoloso fanatismo.
8 EDI una volta ha cercato di uccidere Shepard
Una volta era una nemica
EDI, l’intelligente IA della Normandy, nasconde una sorprendente storia passata: una volta ha tentato di eliminare il comandante Shepard. Questa rivelazione emerge da una missione precedente nel primo gioco, in cui il compito di Shepard di neutralizzare un’Intelligenza Virtuale (VI) canaglia si trasforma da semplice incarico in uno scontro con una coscienza artificiale emergente.
La missione assume nuove implicazioni alla luce dell’evoluzione di EDI all’interno della narrazione. Dopo essere stata riadattata da Cerberus, quella che un tempo era un’entità ostile diventa un’alleata fidata, aggiungendo strati profondi al suo arco narrativo.
7 L’ultima voce era quella di un vero astronauta
Il secondo uomo a camminare sulla Luna
In una scena commovente verso la conclusione della serie, un uomo anziano ricorda “lo Shepard” con un ragazzino, aggiungendo un tocco di realismo con la voce del leggendario astronauta Buzz Aldrin. Sebbene non accreditato, il coinvolgimento di Aldrin accresce il significato della scena, collegando la narrazione speculativa del gioco con l’esplorazione del mondo reale.
Se i giocatori scelgono di non attivare il Crucible, una donna sostituisce Aldrin in questo momento toccante, sottolineando l’approccio del gioco alle narrazioni in cui le scelte dei giocatori plasmano i risultati. Questa connessione tra la serie Mass Effect e le aspirazioni umane nell’esplorazione spaziale risuona profondamente nei fan.
6 Gli sviluppatori non sono riusciti a scegliere un nome
Si dice che “Rainbow” sia stato buttato fuori
Il viaggio per concettualizzare Mass Effect è iniziato con una visione ambiziosa presentata da Casey Hudson durante un pranzo di lavoro di routine. Dopo il successo di Knights of the Old Republic, ha proposto un’innovativa trilogia fantascientifica distinta dai precedenti progetti BioWare.
Sebbene la proposta inizialmente abbia fatto alzare qualche sopracciglio, la comprovata esperienza di Hudson alla fine ha garantito l’approvazione per il progetto, temporaneamente soprannominato “SFX” (Science Fiction X). Tuttavia, è seguito un ampio brainstorming per trovare un titolo più appropriato. Con l’avvicinarsi del lancio del primo gioco, la pressione è aumentata e, in mezzo a questa corsa, “Mass Effect” è stato ispirato, stabilendo infine la sua identità come titolo iconico nella storia dei videogiochi.
5 Il volto di Tali avrebbe dovuto apparire in Mass Effect 3
Più di una foto
Tali’Zorah nar Rayya, l’amata ingegnere quarian, ha affascinato i giocatori con la sua lealtà e il suo volto mascherato. Un punto di interesse significativo per la fanbase è stata la potenziale rivelazione del suo volto in Mass Effect 3 , un momento previsto per evocare forti emozioni a causa della profondità dei legami dei giocatori con il suo personaggio.
Alla fine, i game designer hanno scelto di mantenere il mistero di Tali, credendo che rivelare il suo volto avrebbe potuto sminuire il suo ricco sviluppo del personaggio. Nonostante questa decisione, due diverse versioni del suo volto sono apparse in contenuti successivi, consentendo ai fan di intravedere il personaggio che avevano imparato ad amare.
4 L’Uomo Misterioso Doveva Essere Il Boss Finale Di Mass Effect 3
Perché litigare quando puoi avere una discussione filosofica?
Inizialmente, l’Uomo Misterioso era stato concepito come lo scontro finale in Mass Effect 3 , promettendo una resa dei conti drammatica e personale per il Comandante Shepard. Il suo ruolo fondamentale per tutta la trilogia ha dato credito all’impostazione narrativa, stabilendolo come un formidabile antagonista con una profonda comprensione dei Mietitori.
Tuttavia, man mano che la trama si evolveva, l’attenzione si è spostata da questo incontro culminante, indirizzando invece Shepard ad affrontare i Mietitori stessi. Mentre il gioco mantiene un confronto con l’Uomo Misterioso, manca della gravitas originariamente intesa, alterando la posta in gioco emotiva del capitolo finale.
3 Kai Lang era su Eden Prime
È stato più vicino di quanto pensassi
Kai Leng, spesso rappresentato solo come un assassino di Cerberus, ha un legame più profondo con la trama generale di quanto molti giocatori possano immaginare. Attraverso il fumetto Mass Effect: Foundation , diventa evidente che Leng era coinvolto nell’attacco iniziale dei Geth su Eden Prime, intrecciando così la sua narrazione con eventi cruciali della serie.
Questa storia passata evidenzia la sua importanza che va oltre il semplice ruolo di cattivo nelle fasi avanzate del gioco, rafforzando l’idea di uno sviluppo intricato della trama e delle conseguenze persistenti della minaccia dei Mietitori, ancor prima che Shepard emerga come un eroe.
2 I Turian avrebbero dovuto fare dei rumori tipo schiocchi mentre parlavano
Avrebbe avuto molto più senso
I Turian sono una specie incentrata sull’aspetto militare, nota per il suo stile comunicativo unico e il suo atteggiamento serio. È interessante notare che durante lo sviluppo, BioWare ha pensato di incorporare suoni di clic nel loro linguaggio per enfatizzare la loro natura aliena. Tuttavia, questa idea è stata alla fine scartata perché ostacolava la chiarezza del dialogo e distoglieva l’attenzione dalla narrazione.
La decisione di affinare la loro comunicazione attraverso una vocalizzazione più convenzionale ha dato vita a una rappresentazione che racchiudeva la loro cultura, migliorando al contempo l’esperienza narrativa complessiva.
1 Il concetto originale di Mass Effect prevedeva i Batarian, non i Geth, come subordinati di Saren
Questo spiega perché si sentono come se dovessero essere più importanti
Inizialmente, i malevoli Batarian avrebbero dovuto servire come subordinati di Saren Arterius al posto dei Geth, il che avrebbe alterato drasticamente il contesto della narrazione. Questo cambiamento avrebbe fornito una rappresentazione più sfumata dell’influenza di Saren, mostrando la sua capacità di manipolare sia una razza selvaggia che un’IA avanzata.
Il cambiamento ha rimodellato la natura del conflitto e la caratterizzazione, illustrando come le tattiche di Saren potessero passare dall’orchestrazione di entità robotiche allo sfruttamento dei comportamenti brutali di una specie aliena. Ciò non solo ha aumentato il livello di minaccia, ma ha anche contribuito alla complessità della storia, rivelando il lato oscuro della razza Batarian, che rimane un aspetto intrigante della saga di Mass Effect .
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