Il Marvel Cinematic Universe (MCU) ha introdotto una varietà di superpoteri originali, creando abilità uniche per i personaggi che spesso non hanno una controparte diretta nei fumetti. Mentre l’MCU si espandeva attraverso le sue varie fasi, abbiamo assistito alla progressione e al perfezionamento di abilità sovrumane e tecnologie avanzate. La Fase 1 ha dato il via al franchise con personaggi iconici, come Iron Man, Hulk, un Super Soldato e Thor, culminando nel complesso ensemble di personaggi di Avengers: Endgame della Fase 3. In particolare, le tute di Iron Man di Tony Stark si sono evolute da semplici strutture metalliche a sofisticate nanotecnologie, mostrando la crescita creativa dell’MCU.
Sebbene l’MCU rimanga generalmente fedele alle sue origini comiche per quanto riguarda i superpoteri, ha apportato diverse modifiche. Poteri che sembrano difficili da rappresentare sullo schermo, come la magia del Caos di Scarlet Witch e la manipolazione della densità di Vision, sono stati adattati per adattarsi ai formati live-action. Inoltre, alcuni personaggi hanno subito cambiamenti significativi nelle loro abilità, sia perché i loro poteri nei fumetti erano troppo diversi o completamente assenti dal materiale originale.
10 poteri celestiali quasi onnipotenti di Star-Lord
La scoperta di Peter Quill della sua eredità celeste sconvolge i fan dei fumetti
In Guardians of the Galaxy Vol. 2 , lo Star-Lord di Chris Pratt apprende la sua eredità semi-celestiale da suo padre, Ego the Living Planet. Questa rivelazione consente a Star-Lord di sfruttare l’energia cosmica, rigenerarsi, volare e persino manipolare la materia stessa. Un momento iconico si verifica quando si trasforma momentaneamente in un enorme Pac-Man per combattere Ego nello spazio. Tuttavia, in una scelta straziante, rinuncia ai suoi poteri straordinari per sconfiggere Ego dopo aver scoperto il passato oscuro di suo padre che coinvolge sua madre.
Contrariamente alla sua rappresentazione cinematografica, Star-Lord dei fumetti è prevalentemente identificato come un personaggio per metà umano e per metà alieno il cui padre è il re di Spartax, J’son. La sua storia nei fumetti ruota principalmente attorno alle sue abilità di pirata spaziale finché non ha acquisito limitate capacità sovrumane come la generazione di energia e la longevità. Sebbene recenti sviluppi nei fumetti gli abbiano concesso poteri aggiuntivi, rimane significativamente meno potente della sua controparte cinematografica.
9 Costruzioni energetiche e geni mutanti di Ms. Marvel
Kamala Khan dell’MCU non ha abilità di mutare taglia e origini inumane
La trasformazione di potere di Kamala Khan è tra le più significative nell’MCU. Originaria della Terrigen Bomb, il personaggio dei fumetti di Kamala possiede abilità di cambiamento di dimensione connesse alla sua discendenza Inumana. Tuttavia, nell’MCU, deriva i suoi poteri basati sull’energia da braccialetti mistici tramandati nella sua famiglia. Invece di alterare le sue dimensioni, Kamala di Iman Vellani può creare intricati costrutti energetici, teletrasportarsi e brandire le sue abilità come proiettili o strumenti.
È interessante notare che i fumetti Marvel recentemente aggiornati rivelano il gene mutante dormiente di Kamala che si attiva dopo la sua resurrezione, consentendole di usare sia i suoi poteri Inumani che quelli mutanti. Di conseguenza, ora può generare un’armatura di luce dura per una protezione migliorata, sollevando speculazioni tra i fan sul potenziale per lei di sviluppare capacità di cambiamento di taglia in future puntate dell’MCU.
8 La manipolazione dell’energia quantistica di Janet Van Dyne
La Vespa Originale Sfruttava l’Energia del Regno Quantico
In Ant-Man and the Wasp, Janet Van Dyne mostra notevoli capacità di manipolazione energetica al suo ritorno dal Reame Quantico, mostrando la sua capacità di stabilizzare i poteri di phasing di Ghost e di curare Hank Pym. Inoltre, Janet dimostra una capacità unica di comunicare con Scott Lang a distanza, suggerendo potenziali legami con dimensioni oltre la nostra. Si lascia intendere che la sua amicizia con Kang il Conquistatore potrebbe aver ulteriormente amplificato le sue capacità.
Al contrario, la versione a fumetti di Wasp non ha poteri di manipolazione dell’energia quantistica, ma esibisce invece abilità come esplosioni bioelettriche, note come “Puntura di Wasp”. Nell’universo Ultimate dei fumetti, Wasp mostra tratti mutanti, che le consentono di modificare le sue dimensioni indipendentemente dalle particelle Pym, a differenza della sua interpretazione MCU.
7 Il potere dei dieci anelli di Shang-Chi e Wenwu
I Dieci Anelli Hanno Abilità Molto Diverse Nei Fumetti
Il film Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings ha presentato una rivisitazione dei Dieci Anelli, potenziandone le capacità di conferire al possessore super forza, volo e manipolazione dell’energia, tra le altre. Nell’MCU, questi anelli sono interconnessi e fungono da faro multiversale, sebbene le loro origini rimangano avvolte nel mistero.
I dieci anelli originali della Marvel Comics |
Abilità |
---|---|
Ricreatore |
Rimodellamento della materia |
Influenza |
Mutaforma |
Rotazione |
Spostamento del tempo |
Spettrale |
Dominazione aerea |
Portatore della notte |
Manipolazione dell’oscurità |
Zero |
Manipolazione del vuoto |
Bugiardo |
Creazione di illusioni |
Fulmine |
Elettricità |
Incandescenza |
Dominio del fuoco |
Demonico |
Controllo mentale |
Al contrario, la versione originale del fumetto presentava i Dieci Anelli come artefatti distinti, ciascuno associato a un potere specifico, rendendoli funzionalmente simili alle Gemme dell’Infinito.
6 L’empatia e la capacità di leggere la mente della Mantide
I poteri di Mantis nell’MCU non sono fisici come nei fumetti
La rappresentazione di Mantis da parte di Pom Klementieff si concentra sulle sue capacità empatiche e telepatiche , che le consentono non solo di percepire le emozioni degli altri, ma anche di influenzarli con un semplice tocco. Ad esempio, in Guardians of the Galaxy Vol. 2 , aiuta Drax ad affrontare i suoi sentimenti di perdita e svolge un ruolo fondamentale nella strategia degli Avengers contro Thanos.
In origine, Mantis debuttò come abile artista marziale in The Avengers #12 nel 1973, evolvendosi poi nei fumetti in un personaggio intrecciato con una contorta narrazione celeste. La decisione di omettere il suo status di Celestial Madonna nell’MCU è stata probabilmente una scelta prudente, che ha semplificato lo sviluppo del suo personaggio.
5 Il Dreamwalking di Doctor Strange e Scarlet Witch
L’abilità di Dreamwalking dell’MCU è collegata a un nemico Marvel mai visto prima
Doctor Strange in the Multiverse of Madness introduce il Dreamwalking, un’abilità che consente ai personaggi di possedere versioni alternative di se stessi in diversi universi. Ad esempio, la Scarlet Witch di Terra-616 usa il Dreamwalking per abitare il corpo della sua controparte in Terra-838. Sebbene questa abilità aumenti la posta in gioco, pone anche gravi rischi, potenzialmente portando a collisioni tra universi.
Nei fumetti, mentre esiste la possessione, la tecnica del Dreamwalking è fortemente associata a Nightmare, un personaggio significativo non ancora introdotto nei film. Nightmare è un cattivo che manipola i sogni per attraversare le dimensioni, amplificando così l’intrigo attorno al nuovo aspetto del Dreamwalking introdotto nell’MCU.
4 La connessione di Teschio Rosso con la Gemma dell’Anima
L’MCU ha legato Teschio Rosso alle Gemme dell’Infinito in due occasioni
In Captain America: The First Avenger, Teschio Rosso sfrutta il Tesseract per alimentare il suo arsenale, invocando inconsapevolmente la sua connessione con la Gemma dell’Anima. Quando afferra il Tesseract, questo lo teletrasporta su Vormir, trasformandolo in un guardiano spettrale della Gemma dell’Anima. Questo ponte narrativo serve a migliorare la saga interconnessa delle Gemme dell’Infinito all’interno dell’MCU.
È interessante notare che nei fumetti il Tesseract è noto come Cubo Cosmico, in quanto possiede capacità di alterare la realtà, a differenza della sua controparte Gemma dell’Infinito. Il personaggio di Teschio Rosso, definito dalla sua ossessione per il Tesseract, differisce dal suo design nei fumetti, dove ha subito la clonazione e la resurrezione ma rimane distaccato dal ruolo di guardiano.
3 Energia Tesseract di Capitan Marvel
I poteri di Carol Danvers non sono correlati alle Gemme dell’Infinito nei fumetti
Captain Marvel illustra come Carol Danvers ottiene i suoi formidabili poteri dall’energia del Tesseract , un netto distacco dalle sue origini nei fumetti, dove le sue abilità derivano da un dispositivo Kree, lo Psyche-Magnitron. In seguito a un incidente esplosivo che coinvolge il Tesseract, Carol acquisisce poteri tra cui il volo e la manipolazione dell’energia, potenziati da una trasfusione di sangue Kree.
Sebbene i parallelismi con l’MCU siano generalmente fedeli, l’origine dei suoi poteri si discosta notevolmente dalla tradizione dei fumetti, suggerendo come le scelte narrative accrescano la profondità dei personaggi nell’universo cinematografico.
2 Comunicazione ancestrale e capacità di guarigione di Echo
Maya Lopez riceve un significativo potenziamento della potenza nel suo debutto nell’MCU
Nella serie Echo , l’interpretazione di Maya Lopez da parte di Alaqua Cox introduce abilità mistiche, che le consentono di connettersi con i suoi antenati e guarire. Questa abilità gioca un ruolo cruciale nelle sue interazioni, incluso un tentativo di alleviare il trauma di Wilson Fisk. I suoi poteri sono rafforzati dalle sue eccezionali abilità di combattimento e dai riflessi fotografici, che ricordano Taskmaster nei fumetti.
Mentre la versione a fumetti mette in mostra poteri riflessivi avanzati, le capacità mistiche di guarigione e comunicazione presentate nell’MCU aggiungono una dimensione unica, discostandosi dalle sue origini nei fumetti, in cui è priva di tali tratti soprannaturali.
1 Le abilità di Thor che conferiscono potere
Thor sviluppa l’abilità più impressionante di Odino più avanti nel suo viaggio
In un momento cruciale di Thor: Love and Thunder , Thor Odinson, interpretato da Chris Hemsworth, conferisce alcuni dei suoi poteri a un gruppo di bambini asgardiani per aiutarli nella loro battaglia contro Gorr the God Butcher. Questo atto segna una maturazione nello sviluppo del personaggio di Thor, poiché impara a condividere e dare potere agli altri, qualcosa che si estende oltre i limiti del suo predecessore Odino.
Nel corso della saga, Thor si è evoluto da guerriero spericolato a leader capace di infondere speranza e forza negli altri, come dimostra questo momento culminante.
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