
Ecco Split Fiction, il nuovissimo gioco cooperativo creato da Hazelight Studios. Questo titolo innovativo immerge i giocatori nella narrazione di due autori creativi, Mio e Zoe, che rimangono imprigionati nei loro regni immaginari, combattendo contro una macchina antagonista intenzionata a prosciugare le loro idee fantasiose. Sebbene condivida elementi tematici di collaborazione con l’acclamato gioco It Takes Two, anch’esso emerso dallo stesso sviluppatore e che ha ottenuto il prestigioso premio Game of the Year nel 2021, Split Fiction promette un’esperienza distinta.
Nonostante le somiglianze nel gameplay cooperativo e nelle avventure basate sulla narrazione, Split Fiction e It Takes Two possiedono entrambi attributi unici che vale la pena esplorare. Le sezioni seguenti approfondiscono cinque differenze chiave tra questi due titoli coinvolgenti.
Differenze chiave tra Split Fiction e It Takes Two
1) Temi e impostazioni unici

In Split Fiction, i giocatori esplorano i regni immaginari creati da Mio e Zoe, le cui storie sono radicate nella fantascienza e nel fantasy. Rimangono intrappolati da una forza malevola, che riflette i temi dell’influenza tecnologica sulla creatività e le amicizie inaspettate che nascono da circostanze difficili.
Al contrario, It Takes Two è incentrato sulla relazione travagliata di May e Cody, una coppia sull’orlo della separazione. Il desiderio sentito della figlia li trasforma inavvertitamente in bambole, costringendoli a destreggiarsi tra le difficoltà coniugali. La narrazione si concentra quindi sui temi dell’amore, della famiglia e della necessità di perseveranza nelle relazioni.
2) Caratteristiche del gameplay cooperativo

Split Fiction apre nuove strade con la sua funzionalità cross-play, consentendo ai giocatori di diverse piattaforme di gioco di fare squadra senza problemi. Il gioco include anche un Friends Pass, dove i giocatori possono invitare gli amici a unirsi alla loro avventura senza dover effettuare un acquisto aggiuntivo.
Al contrario, It Takes Two limita il gioco cooperativo agli utenti sulla stessa piattaforma. La sua funzionalità Friends Pass riflette questa restrizione, consentendo inviti solo a giocatori su sistemi identici.
3) Approccio alla difficoltà

Split Fiction adotta un approccio impegnativo fin dall’inizio, introducendo i giocatori a meccaniche complesse, tra cui intense sequenze di inseguimento e sparatorie strategiche. Questa ripida curva di difficoltà può essere intimidatoria, in particolare per coloro che si aspettano un inizio più dolce, simile al suo predecessore.
D’altro canto, It Takes Two offre un’esperienza più accessibile, iniziando con un gameplay semplice che gradualmente aumenta di complessità. Questo design lo rende accessibile a giocatori di tutti i livelli di abilità, assicurando divertimento indipendentemente dall’esperienza di gioco precedente.
4) Meccaniche e dinamiche di gioco

In Split Fiction, ogni capitolo incarna meccaniche di gioco uniche che riflettono le preferenze di genere dei protagonisti. I giocatori incontreranno elementi di gioco che risuonano con l’esperienza degli autori, migliorando il coinvolgimento attraverso la coerenza tematica.
It Takes Two, pur essendo diverso nelle sue meccaniche, lega le abilità dei personaggi alla narrazione generale della relazione tra Cody e May. Ogni capitolo funge da metafora, approfondendo la comprensione da parte dei giocatori del viaggio e della crescita personale dei personaggi.
5) Considerazioni sul pubblico di destinazione

Il gameplay impegnativo di Split Fiction si rivolge a un pubblico di nicchia di giocatori esperti in cerca di una sfida entusiasmante che spinga le proprie abilità al limite.
Al contrario, It Takes Two è progettato per attrarre un pubblico più ampio, in particolare famiglie e coppie. La sua meccanica semplice e i temi commoventi lo rendono un’esperienza piacevole adatta a giocatori di tutte le età.
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