I giocatori della Lega temono che il nerf dell’oggetto a doppio supporto avrà effetti collaterali catastrofici

I giocatori della Lega temono che il nerf dell’oggetto a doppio supporto avrà effetti collaterali catastrofici

Un’altra nuova stagione di campionato con oggetti di supporto rielaborati e un altro nuovo meta oggetto iniziale di doppio supporto. La storia si è ripetuta alcune volte a questo punto quando si tratta di giocatori che abusano dei vantaggi degli oggetti di supporto nella corsia inferiore e tutti, dai professionisti ai giocatori occasionali, hanno rapidamente capito quanto sia potente la strategia .

Non dovrebbe sorprendere che Riot stia pianificando di indebolire la fattibilità di questa strategia nerfando l’oggetto, ma il modo in cui lo hanno fatto ha lasciato alcuni giocatori estremamente preoccupati su come i nerf influenzeranno il gioco.

C’è la possibilità che il nerf non funzioni affatto in diversi modi, lasciando i giocatori di League of Legends preoccupati su come avverrà il cambiamento influenzare il gioco.

I giocatori della lega erano preoccupati per il nerf del nuovo oggetto di supporto

Sfortunatamente, quando si tratta di League of Legends, è molto importante tenere a mente i modi in cui i giocatori cercheranno di sabotarsi a vicenda quando si tratta di apportare modifiche al gameplay.

E, anche se la strategia del doppio supporto merita sicuramente di essere nerfata, il modo in cui è stata realizzata ha causato preoccupazione tra i giocatori .

Innanzitutto, è importante capire cosa comporta esattamente questa modifica all’articolo.

Attualmente, è possibile per l’ADC far evolvere rapidamente il proprio oggetto di supporto acquistandolo sul primo dorso, colpendolo, facendo pressione in corsia uccidendo i servitori più velocemente con la passiva, e ciò consente loro di dividersi con il loro supporto senza mettersi in difficoltà. deficit d’oro.

Quando si entra in corsia con campioni di supporto che possono fare molto con quelle entrate extra, il puro valore e il picco di potenza iniziale ottenuti da questa strategia la rendono un must assoluto nella patch attuale in molte combo in corsia.

Inoltre, la forza degli oggetti di supporto potenziati e delle barriere che li accompagnano esercitano una pressione sufficiente sulla mappa da rendere possibile far andare il gioco fuori controllo con un vantaggio iniziale.

Caedrel fa un ottimo lavoro nello spiegare la strategia:

Tutto ciò che i team dovevano fare era aggirare le soglie individuali per la riduzione del reddito. Nel momento in cui l’ADC lo colpisce con un oggetto completato, il supporto inizia a prendere i servitori e viceversa. Ora, nel momento in cui viene raggiunta tale soglia per un giocatore, tutti coloro che possiedono l’oggetto di supporto riceveranno la penalità.

Ci sono alcuni campioni di supporto che non hanno davvero bisogno della fattoria per essere efficaci e sono contenti di non prendere CS, ma più supporti aggressivi come Xerath, Brand e Zyra che traggono grandi benefici dal prendere un servitore cannone qua o là e eliminare un’ondata in sidelane è davvero facile da trollare per i compagni di squadra scontenti in un modo che potrebbe essere spacciato per qualcuno che ha acquistato accidentalmente l’oggetto sbagliato o non ha letto le note sulla patch più recenti.

L’altra preoccupazione principale è che, anche con la penalità d’oro, ad alcune corsie semplicemente non importerà. La pressione iniziale aggiuntiva in una corsia a doppio supporto può valere anche se finiscono con una penalità per l’ultimo colpo, poiché qualcosa come Seraphine o Senna accoppiati con Tahm Kench e oggetti a doppio supporto potrebbero non preoccuparsi delle penalità di sorta.

Nel frattempo, molti hanno suggerito che il modo migliore per bilanciare questo sarebbe consentire a un solo giocatore di acquistare un oggetto di supporto. Ma questo si accompagna a tutta una serie di altre questioni che ruotano attorno a chi riceve esattamente quell’articolo di supporto e come vengono divisi i diritti per acquistarlo.

Questo è sicuramente un problema difficile da risolvere e ci sono buone probabilità che non venga risolto dai nerf 14.2. Tuttavia, ulteriori nerf potrebbero anche indebolire il ruolo di supporto nel suo complesso a seconda di come vengono implementati, portando a tutta una serie di nuovi e spiacevoli problemi. Bilanciare un gioco come League of Legends è davvero un compito arduo.

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