Capo dall’alto, Ezrim guida gli investigatori di Ravnica nella ricerca della verità in Murders at Karlov Manor di MTG.
Ezrim, capo dell’agenzia e capo dell’Agenzia di indagini magiche di Ravnican, è una figura di nuova importanza nella storia di MTG, che debutta in Murders at Karlov Manor.9 febbraio impostato il
Ezrim è uno dei pochi Arconti di MTG, creature estremamente rare che rivendicano il piano di Ravnica< /span> – tra gli altri – come loro casa. Mentre gli Arconti sono spesso esseri misteriosi e ultraterreni, Ezrim è riportato con i piedi per terra grazie al suo elegante abbigliamento da detective. “Non aver paura” è un comando più semplice da seguire quando viene impartito direttamente da sotto un cappello a trilby.
Ezrim è un classico boss Azorius con grandi abilità
Stile a parte, Ezrim, Capo dell’Agenzia è un potente combattente che è più che all’altezza della sua posizione di autorità su Ravnica. Essendo un 5/5 volante, Ezrim è un vero e proprio pugno e riporta un po’ di quel classico feeling Azorius su MTG.
Se essere un battitore 5/5 difficile da bloccare non fosse abbastanza, l’abilità secondaria di Ezrim può essere attivata per garantire a questa creatura una scelta tra Vigilanza, Legame vitale o Anti-malocchio fino alla fine del turno, tutto per il costo di un singolo gettone. Grazie a questa flessibilità, questa carta ha una certa vera capacità di resistenza e può aiutare a infliggere danni e a gestire la partita in modo coerente.
Grazie all’ETB Investigazioni di Ezrim e alla prevalenza di gettoni indizio in Murders at Karlov Manor nel suo insieme, i giocatori probabilmente avranno un mucchio enorme di artefatti in mano per pagare gli effetti di Ezrim ogni turno. Questa carta è un boss eccellente per i mazzi blu/bianchi in Murders at Karlov Manor e vale la pena considerarla quando si draft o si colleziona il set.
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