I giocatori delle finali sottolineano un difetto critico nell’evento Dead Go Boom

I giocatori delle finali sottolineano un difetto critico nell’evento Dead Go Boom

La modalità di gioco principale delle finali prevede un evento di gioco casuale che consente ai giocatori di adattare il proprio stile di gioco o di essere eliminati da una meteora. Ci sono un totale di sette eventi che si verificano durante le partite che creano ostacoli rivoluzionari per i giocatori, come la pioggia di meteore o un’invasione aliena.

Gli eventi di solito si verificano nella seconda metà di una partita e hanno un forte impatto sulle partite che vanno ai tempi supplementari.

Ogni evento ha le sue peculiarità uniche, anche se nessuno contrasta un determinato stile di gioco o un’arma al punto da impedire ai giocatori di influenzare la partita. Fatta eccezione per Dead Go Boom, che alcuni giocatori sostengono abbia un difetto critico.

Il difetto finale di Dead Go Boom

Su Reddit , un giocatore delle Finali ha definito l’evento “poco pratico”. Hanno delineato come l’evento Dead Go Boom costringa i giocatori da mischia a passare alle armi a distanza.

Dead go boom è un’idea divertente, ma non è pratica per u/Zestyclose-Tap-2473 in finale

“Capisco che sia ahah divertente boom di una persona morta, altri modificatori hanno contromisure, adattabilità e offrono sfide. Ma non al punto da essere costretto a cambiare arma”, diceva il poster.

Altri giocatori sono intervenuti, dicendo che erano d’accordo sul fatto che l’evento potrebbe apportare alcune modifiche e che non avrà un impatto solo sui giocatori che usano armi da mischia.

“Dovrebbe causare più danni all’arena e meno danni ai giocatori. Vincere uno scontro a fuoco con uno qualsiasi dei fucili da mischia o con i fucili da caccia o al chiuso ti fa morire o essere abbastanza debole da non sopravvivere alla squadra successiva che entra. Cattivo modificatore “, ha detto un altro utente di Reddit.

Gli eventi delle Finali non dovrebbero necessariamente essere bilanciati verso il divertimento dei giocatori, poiché sono pensati per introdurre il caos nelle fasi finali delle partite. Tuttavia, se un evento è così imperfetto da indurre i giocatori a giocare passivamente in un momento critico della partita, potrebbe essere necessario modificarlo.

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