I problemi di balbuzie di PlayStation Portal sono stati risolti quando l’utente ha trovato una soluzione cruciale

I problemi di balbuzie di PlayStation Portal sono stati risolti quando l’utente ha trovato una soluzione cruciale

Un utente Reddit potrebbe aver scoperto la causa dei problemi di stuttering del PlayStation Portal e sembra che la frequenza di aggiornamento sia sempre stata il colpevole .

PlayStation Portal non è il successore di PS Vita o la console portatile che molti speravano. A differenza dei suoi predecessori portatili da gioco Sony , il dispositivo esiste esclusivamente come metodo per utilizzare la riproduzione remota con PlayStation 5 e non dispone di un catalogo di giochi con cui giocare in modo nativo.

Indipendentemente da ciò, PlayStation Portal può essere uno strumento vitale se desideri giocare con la tua PlayStation 5 senza essere vincolato allo schermo della tua smart TV . Tuttavia, la sua dipendenza da una connessione Wi-Fi veloce come dispositivo portatile per la riproduzione remota comporta problemi. Più recentemente, sembra che il dispositivo sia afflitto da problemi di balbuzie.

La colpa è della frequenza di aggiornamento

Immagine di un PlayStation Portal su un tavolo di legno.
Sony

Un utente subreddit di PlayStation Portal ha fornito prove video di ciò che probabilmente si nasconde dietro i continui problemi di balbuzie che affliggono il palmare per la riproduzione remota, e sembra che la frequenza di aggiornamento potrebbe essere il colpevole.

Secondo l’utente di subreddit parasupaman, la PS5 “sembra essere bloccata per produrre 59,94 fps/hz tramite riproduzione remota” e, di conseguenza, qualsiasi dispositivo che non ha la nuova velocità corrispondente probabilmente subirà balbettii.

Allo stato attuale, il display LCD 1080p da 8 pollici di PlayStation Portal ha una frequenza di aggiornamento di 60 Hz, che non si allinea con l’uscita di riproduzione remota della console PS5. L’utente di Reddit sospetta che anche questa minuscola differenza di 0,06 Hz sia ciò che fa balbettare lo schermo.

Per mettere alla prova questa teoria, l’utente Reddit ha fornito una serie di video sul proprio canale YouTube. Il primo video rivela filmati del platform Sackboy: A Big Adventure in esecuzione su PS5, prima che venga attivato un collegamento nel browser della console per mostrare la console che emette 59,94 Hz. I video successivi mostrano quindi il supporto per la teoria fornita, con balbettii che si verificano all’uscita a 60Hz, ma sono assenti dal filmato quando impostato a 59,94Hz.

Sony deve ancora riconoscere ufficialmente i problemi di balbuzie sul PlayStation Portal, ma è probabile che il team PlayStation non sarà in grado di ignorare il problema a lungo.

Nel frattempo, l’ app Chiaki4Deck per Steam Deck potrebbe essere un’alternativa ideale per giocare ai tuoi giochi PS5 in movimento, senza essere in balia dell’abisso della balbuzie.

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