Lo sviluppatore ex-CoD suggerisce che la spiegazione SBMM di Activision contenesse un’affermazione “stronzate”.

Lo sviluppatore ex-CoD suggerisce che la spiegazione SBMM di Activision contenesse un’affermazione “stronzate”.

Un ex sviluppatore di Call of Duty ha definito “tori**t” alcune affermazioni fatte dalla società in un post recente in cui si parlava del processo di matchmaking e, più specificamente, del matchmaking basato sulle abilità.

Il 29 gennaio, il team di Call of Duty ha pubblicato un lungo post sul blog che spiegava il sistema di matchmaking in COD , dettagliando l’importanza del ping e della connessione, tra gli altri fattori, quando si posizionano i giocatori nelle partite.

Naturalmente, l’aspetto fondamentale che la maggior parte dei giocatori stava cercando era il modo in cui le abilità dei giocatori influiscono sul matchmaking, ovvero SBMM, con giocatori con capacità simili messi l’uno contro l’altro piuttosto che un mix vario da giocatori molto buoni a giocatori pessimi.

Per la prima volta in assoluto, dopo anni di domande, gli sviluppatori di COD hanno finalmente risposto, ammettendo che l’abilità e le prestazioni del giocatore sono, in effetti, una variabile considerata nel processo di matchmaking.

Una parte fondamentale del blog che ha colpito è stata la seguente: “Call of Duty ha storicamente considerato le prestazioni dei giocatori tra gli altri fattori come parte del nostro processo di matchmaking. Il nostro lavoro in quest’area risale già a Call of Duty 4: Modern Warfare (2007).”

Con l’insinuazione che SBMM sia stato in COD fin dai suoi primi giorni, molti giocatori si sono chiesti fino a che punto fosse stato cambiato nel corso degli anni, anche se un ex sviluppatore ha suggerito che fosse del tutto “stronzate”.

Rispondendo a un post sull’argomento sui social, Brian Bright ha risposto con due emoji, lasciando intendere che non era del tutto veritiero.

Bright è un ex designer principale di Infinity Ward, avendo lavorato su Call of Duty in qualche modo da Modern Warfare 3 (2011) fino a Modern Warfare del 2019.

Bright non ha approfondito affatto il suo commento, ma molti lo hanno preso come prova del fatto che SBMM non è una meccanica di gioco così vecchia come suggeriscono gli sviluppatori.

Ciò ha sicuramente messo i bastoni tra le ruote, con i giocatori di Call of Duty non sicuri di chi credere in questa situazione, ma è chiaro che non importa come ha funzionato SBMM in passato, non se ne libereranno presto .

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