I giocatori di Baldur’s Gate 3 vogliono un semplice cambiamento per risolvere la peggiore missione dell’Atto 3

I giocatori di Baldur’s Gate 3 vogliono un semplice cambiamento per risolvere la peggiore missione dell’Atto 3

I giocatori di Baldur’s Gate 3 hanno alcuni problemi con una delle missioni più deludenti dell’Atto 3 e basta una piccola modifica per risolverne la maggior parte.

Sebbene la struttura in tre atti di Baldur’s Gate 3 sia stata universalmente elogiata sia dalla critica che dai giocatori, è anche ampiamente accettato che l’Atto 3 non raggiunga gli stessi massimi dei primi due. Al momento del lancio, l’Atto 3 era molto più movimentato del resto del gioco, e semplicemente non corrispondeva alla coerenza tonale dell’Atto 2 o alla meraviglia fantasy dell’Atto 1.

E mentre l’Atto 3 è pieno di alcune incredibili missioni per farti divertire, come finalmente rintracciare Cazador o infiltrarsi nella biblioteca, ce ne sono alcune che mancano l’obiettivo, e uno dei peggiori colpevoli è “Libera l’artista”, che ti fa strisciando per tutta la città titolare per rintracciare Oskar.

I giocatori di Baldur’s Gate 3 non sono contenti della missione “Libera l’artista”.

Un giocatore era particolarmente frustrato dal fatto che l’immagine che si ottiene alla fine non sia necessariamente la persona che posa riflessa, il che significa che il suo gioco con Astarion non è stato ricompensato con un’immagine della progenie del vampiro.

Hanno detto: “Corri per la città alla ricerca di un mucchio di stronzi non morti, i combattimenti sono noiosi e irritanti, non ci sono indicatori sulla mappa e il tuo unico pagamento – non oro, intendiamoci – è un ritratto di un personaggio randomizzato senza voce in capitolo”. su chi sia.

“Free the Artist” è una terribile ricerca di u/boombaloonmachine in BaldursGate3

“Stavo interpretando un personaggio di origine Astarion ed ero entusiasta di fargli vedere almeno il suo riflesso, ma no, niente dadi, l’immagine non sarebbe stata casuale per lui nonostante fosse lui a “sedersi per il ritratto”. È un enorme passo indietro in termini di qualità rispetto al resto del gioco: pessimo design, programmazione pigra, poco o nessun tessuto narrativo.”

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