Tekken 8 ha visto alcuni personaggi dominare il meta fin dal primo giorno, e la prima patch ha lo scopo di mettere a dura prova molti dei suoi combattenti più forti.
La prima patch di Tekken 8 arriverà poco tempo dopo il lancio e sta già apportando alcuni nerf.
Reina, Dragunov, Devil Jin, Leo, Jack e Jun vengono colpiti in vari modi. Dalla limitazione della loro capacità di portare combo al rendere molto più semplice punire alcune delle loro combo pane e burro, ci sono grandi cambiamenti in arrivo. Non è ancora chiaro quanto ciò influenzerà il potere di questi personaggi, ma aggiorneremo il nostro elenco di livelli di conseguenza .
Con l’annuncio di Tekken 8 per EVO 2024 , i giocatori dovranno adattarsi rapidamente ai prossimi cambiamenti di equilibrio se vogliono raggiungere la vetta nel più grande torneo di giochi di combattimento del mondo.
Quando tornerà online Tekken 8?
Attualmente, i server sono inattivi per manutenzione mentre l’aggiornamento diventa attivo. I servizi online non saranno disponibili finché i server non saranno riportati online alle 23:00 PST del 6 febbraio, 2:00 EST del 7 febbraio.
Ecco le note complete sulla patch 1.01.04 di Tekken 8 :
Note complete sulla patch di Tekken 8 1.01.04
Modifiche comuni
- Stile speciale
- (Durante lo stile speciale) Risolto il problema per cui l’avvio di alcune mosse veniva ritardato di 1 frame durante il buffering di un input di attacco mentre era ancora in fase di recupero
- Pausa sul balcone
- A causa di un problema per cui l’utilizzo di una mossa specifica causava lo sfondamento del balcone e i personaggi uscivano dall’area di battaglia, sono state apportate modifiche al rilevamento delle collisioni di pushback.
Alice (correzione bug)
- Hertz Blade – Diablo (Durante la Forma Distruttiva f 1+2)
- Nella modalità Pratica, è stato corretto il problema per cui il vantaggio del frame non veniva mostrato in modo accurato. Originariamente veniva visualizzato + 8 fotogrammi su blocco, ma il valore corretto è + 5 fotogrammi su blocco.
Diavolo Jin (Nerf)
- Raggio demoniaco rotante del fuoco infernale (f, n, d, D/F 4 > 1+2 al colpo)
- Modificata la distribuzione del danno da 20/10 a 14/7
- Ridotto il movimento in avanti del primo colpo per ridurne la portata.
- Corretto un problema per cui la distanza tra il personaggio e l’avversario aumentava solo quando si inseriva anche il secondo colpo.
- Tordo tigrato (1 durante il corvo mattutino)
- Ridotta la durata dell’attacco di 1 fotogramma per renderlo meno probabile che colpisca gli avversari che si spostano di lato.
- Modificato il danno da 25 a 20.
- Modificato il danno del chip sul blocco da 10 a 6.
Dragunov (Nerf)
- Scatto del martello da valanga (d 1, 2, 1+2)
- I frame di recupero per i primi due colpi sono stati aumentati di 2 frame (Guardia: -6 frame >>> -8 frame, Colpo: +8 frame >>> +6 frame). Il terzo colpo della combo non viene influenzato.
- Affettare Sobat (u/f 4 o u 4 o u/b 4)
- Il personaggio ora si gira verso l’avversario dopo aver colpito. Questa modifica rende gli attacchi successivi più stabili quando si colpisce in uno stato fuori asse.
- L’avversario ora passa allo stato abbattuto 6 fotogrammi prima.
- Interruttore di accensione (d, d/f, f 4)
- La distanza tra il giocatore e l’avversario durante il blocco è stata aumentata.
- Il danno del chip durante il blocco è stato modificato da 8 a 5.
Jack-8 (bugfix, ma soprattutto un nerf)
- Doppio bicipite (b 1, 2)
- Risolto un problema per cui l’avversario non poteva eseguire un ukemi all’indietro dopo un colpo aereo.
Jun (Bugfix, ma soprattutto un nerf)
- Yukimiguruma (WR 3, 3+4)
- Aumentato il tempo di recupero di 5 fotogrammi.
- Aumentato di 5 frame il tempo di recupero dell’avversario quando viene bloccato.
- Il vantaggio del frame sul blocco rimane invariato.
- Esilio Divino – Paradiso (u/f 1)
- Modificata la reazione al colpo per prevenire attacchi successivi involontari.
Leone (nerfato)
- Ying Mian Tui (b 3, 1) | Jue Zhao Ying Mian Tui (b 3, 1 durante Abbagliamento fulminante)
- Aumentato il tempo di recupero di 3 fotogrammi solo quando la mossa viene bloccata, con il risultato di un passaggio da un vantaggio di fotogrammi di -7 fotogrammi su blocco a -10 fotogrammi su blocco.
- Ding Zhou Meng Po Kao (b 1, 1+2)
- Ridotto il tempo di recupero inflitto all’avversario di 3 frame solo quando la mossa viene bloccata, con il risultato di passare da un vantaggio di frame di -9 frame sulla parata a -12.
Leroy (Nerf)
- Catena Spezzaterra (b 3+4)
- Ridotta la distanza di contraccolpo quando l’attacco viene bloccato, rendendo più facile il collegamento dei contrattacchi dell’avversario.
Lili (buff)
- Passo Divino (u 3+4)
- Il rilevamento delle collisioni contro l’avversario è stato esteso verso il basso per rendere più difficile scivolare sotto un avversario fluttuante.
Nina (Nerf)
- (f4)
- Modificato il tempismo affinché l’avversario possa bloccare di 2 frame quando viene colpito frontalmente e lateralmente.
Corvo (potenziamento)
- Pungiglione dell’assassino > Giavellotto fantasma (db 2, 1, 1) | Colpo corporeo > Mazza fantasma (d/f 1, 4 | Coltello accecante > Giavellotto fantasma (BT 2, 2, 1) | Lama rapida > Mazza fantasma (durante Soulzone 1, 4)
- I frame di recupero dopo aver accovacciato la guardia contro l’attacco del doppelganger sono stati modificati per corrispondere al blocco in piedi, risolvendo le incoerenze.
Regina (Nerf)
- Passo del Dio del Vento (f, n, d, df)
- Risolto il problema per cui a volte la transizione dallo stato di corsa al Wind God Step non era possibile.
- Calcio del Dio della Guerra (f, n, d, DF 1) | Electric War God Kick (f, n, d, df 1 (df e 1 premuti simultaneamente)
- Ridotta la distanza di contraccolpo quando l’attacco viene bloccato.
- Rimosso lo stato accovacciato durante la prima metà dell’animazione di attacco.
- Aumentata la Hurtbox del danno.
- Ha reso possibile difendersi da esso con una mossa di inversione
- Laser Deva inverso (durante Sentai 1+2)
- Modificata la reazione quando si colpisce un avversario a terra per impedire a Reina di colpire ripetutamente gli orsi.
Steve (correzione bug)
- Mitragliatrice Gatling (durante l’abbassamento 1+2, 1+2, 1+2, 1+2)
- La distanza dall’avversario al primo colpo è stata ridotta, rendendo più semplice mettere a segno colpi consecutivi sui personaggi più grandi.
Lascia un commento