I giocatori di Baldur’s Gate 3 rivelano che la meccanica “avida” è in realtà un bug visivo
Baldur’s Gate 3 è di gran lunga uno dei giochi più complessi a cui giochi oggi, pieno di molteplici aspetti meccanici e di gioco che impari man mano che avanzi nel tuo viaggio.
Tra tutti questi, una meccanica che incontrerai nel gioco è il Riposo Lungo che richiede un determinato numero di risorse e aiuta a ripristinare i punti ferita dell’intero gruppo. Tuttavia, quando selezioni automaticamente le risorse richieste per il Riposo Lungo, il numero mostrato è molto più alto di quello richiesto.
I giocatori di Baldur’s Gate 3 spiegano il bug visivo relativo alle risorse consumate durante un riposo lungo
Avviando una discussione su Reddit , un utente ha pubblicato un meme in cui le risorse richieste per il riposo lungo dovrebbero essere limitate a 80. Tuttavia, una volta selezionate automaticamente le risorse, il gioco mostra che sono necessarie 240 risorse.
La selezione automatica è così dannatamente avida da parte di u/TattiMankeli in BaldursGate3
I giocatori della community si sono uniti alla discussione per spiegare che si trattava di un bug visivo e hanno detto: “La selezione automatica utilizzerà solo i materiali necessari per il riposo lungo, nonostante la quantità extra che può selezionare”.
Un altro giocatore ha detto: “Se fai clic sul pulsante una seconda volta, sembra bloccarsi su un solido 40” sostenendo che puoi semplicemente ripristinare lo schermo per vedere il numero effettivo di risorse richieste.
Un giocatore ha fornito un secondo metodo conveniente per risolvere questo bug visivo diverso dal ripristino in cui “basta deselezionare un elemento e quindi selezionarlo nuovamente, il conteggio viene corretto”.
Alcuni giocatori erano confusi sul motivo per cui il post affermava che erano necessarie 80 risorse quando per loro ne mostra sempre 40. Una parte della community ha chiarito che 80 sono necessarie quando si gioca a difficoltà più elevata.
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