La nuova modalità PvE di Overwatch 2 viene lanciata nonostante la “maggioranza” del team di sviluppo sia stata licenziata

La nuova modalità PvE di Overwatch 2 viene lanciata nonostante la “maggioranza” del team di sviluppo sia stata licenziata

La nuova modalità PvE di Overwatch 2 , Cosmic Crisis, è stata lanciata nonostante la “maggioranza” del suo team di sviluppo sia stata licenziata prima dell’uscita della Stagione 9.

All’inizio della prima settimana, la Stagione 9 porta con sé una miriade di importanti cambiamenti e aggiunte, dalla massiccia revisione competitiva alla vertiginosa quantità di aggiustamenti al bilanciamento apportati alla riserva di salute di ogni singolo eroe.

A parte i massicci cambiamenti nel meta, ha visto anche l’arrivo di una nuova modalità di gioco PVE (sebbene non canonica), chiamata Cosmic Crisis come grande evento della stagione, in coincidenza con il tema Battle Pass.

Tuttavia, prima dell’uscita della stagione 9, Blizzard ha dovuto affrontare una massiccia serie di licenziamenti che presumibilmente hanno visto la “maggioranza” del team PvE di OW2 lasciare andare.

“Sono così orgoglioso del team PvE per questa missione evento!” Monika Lee, ex produttrice di giochi per Overwatch, ha parlato della modalità di gioco Cosmic Crisis.

“Dalla presentazione alla produzione e alla correzione dei bug, tutti hanno fatto davvero il loro meglio. Anche se la maggior parte delle persone che hanno lavorato a questo progetto sono state licenziate, sono molto felice di ciò che abbiamo creato.

Monika faceva parte del team di sviluppo che ha prodotto le missioni della storia di Overwatch 2 uscite nel 2023, insieme alle missioni dell’evento Underworld nella sesta stagione.

Non è noto quanto fosse grande il team PVE in Overwatch e come i licenziamenti di massa influenzeranno le future missioni della storia poiché l’attuale produttore di Overwatch ha già anticipato che altri eventi PvE arriveranno nel 2024.

I licenziamenti sono avvenuti mesi dopo l’acquisizione formale di Activision Blizzard da Microsoft, seguita poi dal gigante della tecnologia che ha licenziato l’incredibile cifra di 1.900 dipendenti tra i due editori di giochi.

I licenziamenti non hanno colpito solo gli studi, poiché sono state colpite anche le divisioni eSport di Acti-Blizz e varie altre sezioni, con un gioco di sopravvivenza senza titolo che era in fase di sviluppo, secondo quanto riferito, è stato cancellato in mezzo a tutto questo.

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