I giocatori di Dungeons & Dragons giungono al verdetto se è giusto che un DM “imbrogli”

I giocatori di Dungeons & Dragons giungono al verdetto se è giusto che un DM “imbrogli”

In risposta alla domanda di un DM, il subreddit di Dungeons & Dragons ha ampiamente concordato su cosa costituisce imbrogliare e se va bene.

In Dungeons & Dragons e altri TTRPG simili, il ruolo del Dungeon Master è cruciale. Spetta al DM preparare e gestire la sessione, che include la pianificazione degli incontri, l’interpretazione degli NPC, l’adattamento al comportamento dei giocatori e altro ancora.

Il numero di pezzi in movimento di cui i DM devono tenere traccia lo rende un modo impegnativo ma gratificante di vivere il gioco. Fortunatamente, ci sono moltissimi spazi online in cui i nuovi arrivati ​​possono ricevere consigli e discutere idee con i DM più esperti.

Ora, sembra che la community sia generalmente d’accordo sull’argomento “cheat” come DM, e le loro ragioni sono incredibilmente utili per chiunque cerchi di migliorare le proprie abilità.

Una festa di D&D in combattimento
I maghi della costa

I giocatori di D&D discutono se e quando è giusto che un DM imbrogli

La discussione è iniziata con una domanda dell’utente Reddit Imaginary-Wasabi-370 , che ha chiesto: “È brutto come DM imbrogliare un po’? ”

Hanno spiegato come, durante una recente sessione, hanno notato che il partito stava conducendo una “lotta abbastanza leale” contro quello che avrebbe dovuto essere un capo difficile. Per risolvere questo problema, il DM ha scelto di aumentare gli HP della creatura e il danno inflitto, creando un “pericolo” che il gruppo ha definito “divertente per loro”.

Tuttavia, la sensazione di aver imbrogliato li ha portati a chiedere consigli ad altri nella comunità di D&D.

È brutto come DM imbrogliare un po’? di u/Imaginary-Wasabi-370 in DnD

Nel complesso, il consenso è che questo DM non ha veramente imbrogliato, e anche se dovessi considerare la sua decisione come un imbroglio, sarebbe comunque accettabile.

Come ha spiegato un commentatore : “Tradire? Sì, è brutto. Aggiustare al volo la difficoltà di un incontro perché hai sopravvalutato o sottostimato la difficoltà di quell’incontro non è imbrogliare, per quanto mi riguarda.

Un altro è d’accordo, dicendo: “La progettazione dell’incontro non si ferma dopo aver lanciato l’iniziativa”, una citazione attribuita allo scrittore e YouTuber di D&D Matt Colville.

Altri, ancora d’accordo sul fatto che ciò che il giocatore ha fatto andava bene, addirittura incoraggiato, hanno fornito ulteriori informazioni su come gestire i cambiamenti al volo e dove tracciare il limite.

“Nessun giudizio qui, solo un consiglio: non imbrogliare mai i numeri che i giocatori vedono”, ha suggerito un giocatore . “Se cambi le cose che i giocatori sanno essere vere, perderai la fiducia dei giocatori, l’immersione e il buy-in.” Ad esempio, la Classe Armatura non dovrebbe cambiare nel corso della battaglia al di fuori di determinate circostanze, come un combattimento multifase pre-pianificato o un’azione che i giocatori vedono (come un mostro che raccoglie uno scudo).

Alla fine, D&D è pensato per essere divertente. Per offrire questa esperienza, è importante sapere cosa vogliono i tuoi giocatori dal gioco. Anche se alcuni gruppi focalizzati sulle regole potrebbero vedere qualcosa di simile come un imbroglio, per la maggior parte dei tavoli, apportare questo tipo di modifiche a metà gioco rende le cose divertenti.

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