L’ex produttore della CIG afferma che lo studio Star Citzen era “altamente tossico”

L’ex produttore della CIG afferma che lo studio Star Citzen era “altamente tossico”

L’ex produttrice di Cloud Imperium Games, Annie Bouffard, ha parlato francamente della sua esperienza di lavoro con lo studio Star Citizen. Sostenere che in azienda vi sia una cultura “altamente tossica”.

I licenziamenti sono stati un punto focale nel settore dei videogiochi negli ultimi tempi. Diverse aziende hanno visto ridursi il numero del personale già quest’anno, tra cui Blizzard e Unity . Le recenti perdite di personale presso lo sviluppatore di Star Citizen , Cloud Imperium Games, sono state originariamente attribuite ai piani di ristrutturazione dell’azienda. Molti credono che siano avvenuti a causa del trasferimento dello studio a Manchester .

Tuttavia, i recenti commenti fatti dall’ex produttrice Annie Bouffard, sembrano suggerire che nella storia ci sia di più di quanto sembri.

In un commento tradotto dal francese su LinkedIn, Bouffard ha descritto le sue dimissioni da una “azienda altamente tossica”. Affermando anche di essere stata “gaslight” dopo aver espresso “preoccupazione per potenziali licenziamenti”, sulla scia del trasferimento di Manchester.

Soldati di Star Citizen che sparano dietro una copertura
Giochi di Cloud Imperium

L’ex produttrice, Annie Bouffard, ha descritto la cultura della CIG come “altamente tossica”.

“Alla fine di gennaio si è verificato un licenziamento di massa, mascherato da “trasferimento del personale” (quando pochissimi erano in grado/disposti a trasferirsi in altri paesi/continenti con poco o nessun preavviso). Bouffard scrive.

Ha anche discusso del suo trattamento in una recente valutazione nel novembre dello scorso anno. Secondo Bouffard, nonostante le fosse stato detto che stava raggiungendo tutti gli obiettivi richiesti, il superiore che conduceva la valutazione ha passato un’ora a criticare il suo carattere e “l’ha presa in giro in modo condiscendente”.

Sebbene Bouffard sia l’unico ex membro dello staff a prendere di mira la cultura del posto di lavoro della CIG, lo studio ha perso recentemente una serie di dipendenti a lungo termine. Anche il produttore principale Jake Ross ha postato su LinkedIn l’uscita dalla CIG a causa della ristrutturazione. Così come un lead designer, Dane Kubicka , che in precedenza lavorava presso l’ufficio di Austin dell’azienda. Sembra che anche altri dipendenti del team di controllo qualità dell’ufficio di Austin abbiano preso parte ai licenziamenti.

La notizia di questi presunti licenziamenti arriva anche dopo la notizia che il direttore del gioco live di Star Citizen, Todd Papy, ha lasciato l’azienda dopo nove anni .

Chiave di Star Citizen art
Giochi di Cloud Imperium

Nessuno sa come esattamente i licenziamenti influenzeranno il già lento sviluppo di Star Citizen.

Vale la pena notare che quando un ex dipendente ha parlato di essere stato colpito dai licenziamenti in azienda lo scorso anno, la CIG si è affrettata a negare le affermazioni .

Qualunque cosa stia succedendo alla CIG, non può aiutare il già tormentato ciclo di sviluppo di Star Citizen.

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