I giocatori di Helldivers 2 richiedono potenziamenti per il tipo di arma più “divertente”.

I giocatori di Helldivers 2 richiedono potenziamenti per il tipo di arma più “divertente”.

Helldivers 2 ha una varietà di armi e tipi di danno, ma non sono tutti uguali. Man mano che il meta ha preso forma, i giocatori che non vogliono piegarsi al meta vogliono potenziare il tipo di arma più “divertente”.

Certo, Helldivers 2 potrebbe non avere elementi PvP competitivi , ma ciò non ha impedito lo sviluppo di un meta per il gioco nelle settimane successive al lancio.

La combinazione zaino Railgun/Scudo è stata ciò che molti giocatori hanno preferito, sia che si trattasse di combattere contro Automi o Terminid, scatenando molte discussioni sull’opportunità o meno di seguire il meta in ogni momento sia la strada da percorrere.

Tuttavia, i giocatori vogliono che gli sviluppatori provino a combattere contro le maree del meta non nerfando ciò che è buono, ma potenziando ciò che è cattivo. In questo caso, si tratta di avere un contatore specifico per Terminid: build di fuoco.

I giocatori di Helldivers 2 vogliono vedere il mondo bruciare

Sebbene nel gioco siano presenti numerose armi da fuoco, raramente le vedi. E, sfortunatamente, c’è una buona ragione per questo. Anche se il Lanciafiamme ha catturato specificamente la contraerea poco tempo dopo il lancio del gioco, i giocatori si sono resi conto che i danni da fuoco in generale sono un po’ scarni.

La versione antincendio del Breaker Shotgun infligge molti meno danni dell’originale, rendendolo difficile da giustificare. Il lanciafiamme può fare bene contro grandi orde di Terminid, ma fatica anche se si avvicinano. Soprattutto quando ti dai fuoco accidentalmente.

Quindi, i giocatori vogliono alcuni potenziamenti per sparare con i tipi di armi per poter giustificare la loro raccolta, potenziamenti che potrebbero arrivare in vari modi.

Quindi… ascoltami… di u/MySisterIsHere in Helldivers

Anche il poster originale che ha pubblicato l’ormai soprannominata “Salamander build” affermava che questa build non è buona anche se è divertente, “Ovviamente è spazzatura, ma è molto divertente a difficoltà medie”.

Due idee principali per attivare i buff (oltre a far sì che infliggano più danni) sono emerse da questo thread mentre gli utenti si confrontavano per capire cosa vogliono veramente.

Un buff popolare proposto è stato quello di creare un’armatura ignifuga che consenta ai giocatori di immergersi nel fuoco senza preoccupazioni mentre bruciano attraverso la minaccia Terminid. Almeno finché non danno fuoco ai loro compagni di squadra.

L’altro potenziamento che stiamo apportando è che il fuoco abbia un effetto più lento sul nemico, con molti che si lamentano del fatto che gli avversari possono attraversare attacchi al napalm e muri di fuoco senza essere rallentati o morire. Se potenziare il danno non è la soluzione giusta, forse avere un giocatore della squadra che sputa fiamme per rallentare i nemici potrebbe funzionare alla grande come una sorta di classe di supporto.

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