Queen’s Blood è un emozionante gioco di carte aggiunto a Final Fantasy 7 Rebirth come entusiasmante contenuto secondario. Dal momento in cui ricevi il tuo Starter Deck al Kalm’s Inn, vieni catapultato in un regno di battaglie strategiche e maestria nella costruzione del mazzo. Ecco le migliori carte Queen’s Blood in Final Fantasy 7 Rebirth.
Esplorare ogni regione e sfidare i giocatori di Queen’s Blood ad espandere la propria collezione di carte può essere una parte importante di Final Fantasy 7 Rebirth. Con ogni vittoria, ti avvicini sempre di più alla costruzione del mazzo definitivo e all’affermazione del tuo dominio in questa accattivante missione secondaria di gioco di ruolo .
Con 145 carte da scoprire e tesori leggendari che attendono gli sfidanti più coraggiosi, il viaggio verso la supremazia nel gioco di carte è esilarante e gratificante.
Final Fantasy 7 Rebirth: le migliori carte Queen’s Blood
Buffer e apri
- Granchio Cristallino: carta economica che aumenta di 2 la potenza degli alleati adiacenti, ideale per spinte iniziali e strategie di potenziamento.
- Cactuar: simile al Granchio, potenzia le carte adiacenti di 3. Si sinergizza bene con altri miglioramenti per la forza a metà partita.
- Titano: potente carta push nella corsia centrale, aumenta anche il grado di posizione di 2 per una maggiore flessibilità. Pietra angolare di molti mazzi.
- Chocobo e Moogle: aumenta la potenza di 1 per ogni alleato potenziato. Essenziale per i mazzi ricchi di potenziamenti, si adatta bene durante il gioco.
- Fat Chocobo: carta push situazionale, può ostacolare il movimento dell’avversario se posizionata strategicamente.
- Zemzelett: offre sia una spinta che un potenziamento agli alleati adiacenti. Carta flessibile, soprattutto nei mazzi con diversi miglioramenti.
- Spearhawk: Fornisce una spinta a forma di L e aumenta la potenza degli alleati adiacenti. Eccellente per assumere posizioni in alto o a metà corsia.
Debuffer e utilità
- Capparwire: riduce di 1 il potere delle carte alleate e nemiche sulle tessere interessate.
- Ifrit: Evocazione costosa ma potente. Ottiene un potere significativo per ogni alleato potenziato di 2, un potenziale punto di forza nel mazzo destro.
- Chocobo Jockey: non è potente di per sé, ma garantisce un enorme bonus di punteggio in corsia di 10 se vinci quella corsia. Frizione per garantire le vittorie.
- Addetto alla sicurezza: carta base per l’inizio del gioco, priva di abilità speciali.
- Rictus: Guadagna potere di 1 per ogni carta indebolita (alleato o nemico). Potenziale immenso nei mazzi costruiti attorno a effetti indebolenti.
- Strega di Smeraldo: potenzia tutte le carte adiacenti (alleato E nemico) di 2. Sinergizza con le carte che beneficiano del potenziamento di entrambi i lati.
Convocazione
- J-Squad: genera gettoni Hype Johnny che migliorano durante il gioco. Offre presenza sul tabellone e potenzia altre carte.
- Bahamut Arisen: genera gettoni Elementali che si potenziano quando vengono distrutti. Aggiunge flessibilità e potenzia gli alleati quando contrastati.
- Odino: Evoca con l’abilità unica di aumentare il potere di 2 in base al numero di carte nemiche potenziate. Potente contro i mazzi che potenziano pesantemente le loro forze.
- Ramuh: quando giocato, riduce di 3 il potere delle carte alleate e nemiche adiacenti. Ottimo per il controllo del tabellone e per interrompere le strategie dell’avversario.
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