I giocatori di Helldivers 2 hanno convinto gli sviluppatori ad aumentare segretamente il tasso di spawn dei nemici

I giocatori di Helldivers 2 hanno convinto gli sviluppatori ad aumentare segretamente il tasso di spawn dei nemici

I giocatori di Helldivers 2 stavano cercando di capire perché morivano così spesso dopo l’aggiornamento 01.000.100, ma hanno scoperto che i tassi di spawn potrebbero essere aumentati drasticamente su tutta la linea per le unità nemiche.

Le difficoltà più elevate di Helldivers 2 non sono per i deboli di cuore. Una volta arrivato a Helldive, dovrai fare tutto il possibile e utilizzare solo l’equipaggiamento e le build più efficaci per avere anche solo una possibilità di sopravvivere.

Tuttavia, coloro che stavano affrontando le difficoltà più elevate hanno notato che è ancora più difficile di quanto lo fosse dopo la patch più recente , oltre ad altri problemi come i Mech un po’ sottodimensionati .

Dopo un’enorme quantità di segnalazioni da parte dei giocatori, è oltre ogni ragionevole dubbio che il tasso di spawn dei nemici sia stato aumentato. Detto questo, non è chiaro se ciò sia stato fatto apposta o se sia stato fatto per puro caso.

I giocatori di Helldivers 2 scoprono che il tasso di spawn dei nemici è aumentato

Coloro che stavano completando missioni alle difficoltà più elevate sono rimasti scioccati da quanto sia più difficile Helldive dopo l’ultima patch di Helldivers 2.

La difficoltà Helldive post-patch è una stupidaggine di u/SgtTittyfist in Helldivers

Tuttavia, questo non sembra essere isolato solo da una difficoltà, o anche dai Terminid o dagli Automi. Gli spawn dei nemici sono aumentati drasticamente per tutti i giocatori su tutta la linea.

Molti giocatori sono rimasti frustrati dal non capire cosa potrebbe essere cambiato qui, visto che gli sviluppatori non hanno menzionato nulla al riguardo nelle note della patch .

Il motivo per cui i giocatori continuano a morire come mosche dopo la patch, e non è a causa delle armature e delle armi. da u/mirage2154 in Helldivers

“Grazie alla mia esperienza, ho concluso che in questa nuova patch, gli sviluppatori hanno tralasciato la parte più importante della patch, ovvero l’IA nemica e il tasso di spawn. E onestamente credo che l’enorme post che spiega il loro ragionamento sul buff e sul nerf non copra il punto. L’effetto più grande della patch non è l’arma, ma non importa quale arma stratagemma utilizzi, non sarai in grado di eliminare il nemico di fronte a te”, ha affermato l’utente Reddit.

Altri nel thread hanno affermato di aver avuto esperienze simili a questi due giocatori, in quanto non sono stati in grado nemmeno di completare le missioni nelle difficoltà in cui avevano dominato la patch prima.

“Sì, ho visto tutto questo”, ha commentato un Redditor. “Non si tratta nemmeno di pattuglie o buchi che si aprono, sono solo gruppi che si materializzano dal nulla e ti incalzano ancora e ancora e ancora. Inoltre, le divisioni tra le difficoltà non sembrano più governare il tipo di nemici che si generano. In precedenza ho fatto spawnare un pacchetto di Chargers a difficoltà 3 – Media. I pesanti corazzati non dovrebbero nemmeno apparire su Medium, tranne un singolo script come obiettivi principali della missione.

“La parte peggiore è che apportano così tante modifiche furtive e alterazioni non documentate che non possiamo mai sapere se qualcosa è rotto o voluto.”

Gli sviluppatori di Helldivers 2 devono ancora affrontare questo problema, né hanno detto nulla sul fatto che il drastico picco di difficoltà che la maggior parte dei giocatori sembra sperimentare sia intenzionale o meno.

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