Il direttore di FFXIV anticipa contenuti più “stressanti” sulla strada per ripristinare la sfida del gioco

Il direttore di FFXIV anticipa contenuti più “stressanti” sulla strada per ripristinare la sfida del gioco

Il regista di Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, ha espresso rammarico per aver reso il gioco “più confortevole” in una recente intervista con la rivista giapponese di videogiochi Famitsu.

Final Fantasy XIV è per un MMO un’esperienza relativamente aperta. Non ci sono molti sistemi contorti che frenano il giocatore, il combattimento è piuttosto semplice e il gioco non richiede al giocatore di completare compiti difficili per progredire.

Oltre a ciò, il gioco offre moltissimi contenuti casual per i giocatori meno esperti e rilassati. Contenuti sullo stile di vita come Island Sanctuary, raccolta e creazione di lavori e alloggi dei giocatori consentono ai giocatori di trascorrere del tempo in FFXIV senza stressarsi troppo.

Tuttavia, sembra che la situazione potrebbe cambiare presto, poiché il direttore di FFXIV Naoki Yoshida ha rivelato di rammaricarsi del fatto che il gioco sia troppo “comodo”.

Dungeon di FFXIV Dawntrail
Square Enix

Il direttore di FFXIV Naoki Yoshida potrebbe rendere il gioco più difficile in Dawntrail.

In una recente intervista con l’outlet giapponese Famitsu , Yoshi-P ha espresso rammarico per aver reso FFXIV “meno stressante”.

“Questo mi ricorda qualcosa di cui mi pento… continuando a gestire FF14, abbiamo reso il gioco più confortevole, un gioco a cui puoi giocare senza stress. Ma guardando indietro agli ultimi 10 anni, penso che abbiamo esagerato un po’”, ha spiegato il regista.

Quando è stato chiesto di spiegare, Yoshi-P ha parlato di come lo stress nei videogiochi può rendere l’esperienza più piacevole, usando come esempio i platform a scorrimento laterale.

“In un gioco a scorrimento laterale, se non ci sono buchi in cui puoi cadere se perdi un salto, ovviamente, il gioco perderebbe lo stress, ma perderebbe anche il divertimento.

“Parlando di FF14, vorrei ripristinare un po’ quella parte. Se lo facciamo, possiamo offrire a tutti una sfida migliore, in senso positivo, come mai prima d’ora”.

Ciò che esattamente ciò potrebbe significare non è ancora certo, ma potrebbe potenzialmente portare ad un aumento della difficoltà generale delle missioni di FFXIV, il che significa incontri di combattimento più difficili nelle prove e nei dungeon di Dawntrail .

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