L’audio di Warzone è “il migliore che sia mai stato” ma c’è ancora un grosso problema

L’audio di Warzone è “il migliore che sia mai stato” ma c’è ancora un grosso problema

La community di Warzone ha elogiato il Battle Royale celebrando il suo audio migliorato descrivendolo come “il migliore che sia mai stato”, ma un problema continua a preoccupare i giocatori.

Warzone è affetto da problemi audio da anni e i giocatori si lamentano costantemente della sua incoerenza. Nel tentativo di risolvere questo problema, Raven Software ha introdotto una serie di aggiornamenti audio negli ultimi mesi, tra cui importanti correzioni di bug e rielaborazioni dei suoni ambientali .

Questi cambiamenti hanno dato i loro frutti e la comunità di Warzone ora ha elogiato il design audio del gioco con uno di questi giocatori che ha espresso: “Il merito è dovuto al merito L’audio è probabilmente il migliore mai visto”.

Questo post su Reddit prosegue spiegando: “Può sentire i passi da 10 a 20 metri a seconda del materiale e se qualcuno sta correndo o camminando. Puoi sentire i paracadute da secoli di distanza, niente più persone che atterrano su di te dal nulla”, prima di insistere sul fatto che questi cambiamenti rendono Warzone “molto meno frustrante” da giocare.

Ringraziamo dove va il merito L’audio è probabilmente il migliore che sia mai stato. da u/GroundbreakingKey964 in CODWarzone

Molti altri erano d’accordo con questo sentimento, uno di questi giocatori ha risposto: “Molto meglio dell’anno scorso” e un altro: “Sì, sono d’accordo”. I segnali audio ora sono in gran parte a posto e io sono su PS5, quindi non ci sono brani audio personalizzati in corso.

Mentre molti concordano sul fatto che l’audio ha fatto molta strada, un uguale numero di giocatori ha parlato apertamente di un grosso problema che secondo loro non è stato ancora risolto, l’audio verticale.

Irritato dai problemi audio verticali di Warzone, la risposta più votata nel thread affermava: “Parla per te lol posso sentire le persone lanciarsi con il paracadute a 100 metri di distanza ma a quanto pare non riesco a sentire le persone proprio dietro di me”, con gli stessi OP che ammettono addirittura “Audio verticale è ancora instabile.”

Questo punto di vista è stato condiviso da un altro utente che ha commentato: “I problemi principali sono ancora l’audio verticale (come già accennato) e il problema di come il gioco dia priorità agli altri suoni. Quindi cose come un attacco aereo possono apparentemente cancellare quasi completamente i passi nelle vicinanze. Questa è l’unica volta in cui vengo sorpreso in questi giorni.

Osservando il punto di vista della community, è chiaro che, sebbene l’audio del Battle Royale sia in uno stato migliore rispetto a prima, c’è ancora del lavoro da fare. Seguiranno sicuramente ulteriori aggiornamenti con la stagione 3 di Warzone in arrivo all’inizio di aprile che ha il potenziale per apportare ulteriori miglioramenti all’audio.

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