Gli sviluppatori di Valorant rivelano che Clove è stato notevolmente nerfato durante lo sviluppo

Gli sviluppatori di Valorant rivelano che Clove è stato notevolmente nerfato durante lo sviluppo

L’introduzione di Clove in Valorant ha introdotto alcune meccaniche interessanti nell’FPS che coinvolgono l’uso delle abilità da morti. In un articolo sull’agente, gli sviluppatori di Riot hanno rivelato che Clove avrebbe potuto essere ancora più potente dopo la morte.

Clove è un agente Valorant che gioca tra il confine tra la vita e la morte. La loro abilità suprema consente loro di rianimarsi per un breve periodo e, se vengono uccisi, torneranno in gioco.

L’agente Controller può anche posizionare dei fumi in un’area limitata anche dopo la morte, il che può creare grattacapi ai nemici che tentano di assaltare un sito di bombe.

In un articolo sullo sviluppo dell’agente , gli sviluppatori di Valorant hanno rivelato che Clove avrebbe potuto essere ancora più potente dopo la morte poiché l’idea iniziale di Riot era che fossero in grado di lampeggiare da morti.

“Il fatto che Clove sia in grado di farti lampeggiare dopo la morte è stato estremamente frustrante, e il fatto che Clove sia in grado di bloccare gli strangolamenti dopo la morte è stato potente, ma non molto coinvolgente”, ha detto Riot Penguin nell’articolo.

Agente valoroso Clove splash art
Giochi di rivolta

Agente valoroso Clove splash art.

Gli sviluppatori hanno spiegato che volevano creare un agente controller con cui i giocatori potessero essere aggressivi, poiché la maggior parte delle persone che assumono il ruolo di fumo sentono il bisogno di giocare in modo passivo per fornire valore alla propria squadra.

Tuttavia, le abilità post-morte che appartenevano maggiormente alla classe dell’Iniziatore, come i lampi, erano troppo ingiuste durante il processo di test. Anche se i fumi possono essere fastidiosi da affrontare per i nemici, farsi colpire da un giocatore che hai già ucciso non sembra divertente.

L’attuale livello di potenza e le abilità di Clove sembrano relativamente equilibrati poiché la community non ha ancora richiesto nerf o cambiamenti immediati. La filosofia alla base del design dell’agente, sans-flash, è rischio contro ricompensa poiché i giocatori vengono ricompensati per essersi lanciati in combattimenti e aver tentato di tornare o aiutare la propria squadra mentre sono morti.

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