Note sulla patch dell’aggiornamento 2.2.0 di Finali: evento di Pasqua, buff Famas e KS23, nerf FCAR e altro
La Pasqua è alle porte e Embark porta l’evento Bunny Bash per un periodo limitato nelle finali per festeggiare. Include un mucchio di uova di Pasqua nella nuova mappa SYS$HORIZON. Durante questo evento di Pasqua, puoi stipulare contratti per guadagnare premi mentre insegui la vittoria in una rinnovata modalità Power Shift.
Le armi introdotte con la stagione 2 di The Finals come 93R, Famas e KS23 sono state potenziate. D’altro canto, il popolare fucile FCAR è stato leggermente nerfato. Gadget come Glitch Grenade e Glitch Trap ora avranno un effetto ridotto da 10 secondi a 5 secondi.
Le missioni giornaliere ti faranno guadagnare più XP durante Bunny Bash, da 500 a 1000, mentre il Torneo non classificato è stato temporaneamente rimosso per far posto a questo evento di Pasqua a tempo limitato.
Anche il Battle Pass della stagione 2 delle finali è stato leggermente aggiornato: i primi livelli costeranno 6000 XP ciascuno invece di 9000, mentre i livelli successivi costeranno 12000 XP invece di 9000.
Note sulla patch dell’aggiornamento 2.2.0 di The Finals
Di seguito puoi trovare tutto nella patch 2.2.0 di The Finals di Embark Studios :
Bilanciamento
- KS23
- Velocità di fuoco aumentata da 55 RPM a 73 RPM
- Danno del giocatore ridotto da 120 a 100
- Danni ambientali aumentati da 600 a 700
- Ritardo dell’animazione dell’azione della pompa ridotto da 0,2 a 0 secondi
- Durata dell’animazione dell’azione di pompaggio aumentata da 0,6 a 0,7 secondi
- Intervallo iniziale di riduzione del danno aumentato da 15 a 18 m
- Intervallo finale di caduta del danno ridotto da 50 ma 23 m
- Aumentato il moltiplicatore di riduzione del danno alla portata massima da 0,4 a 0,6, il che significa che infligge più danni a distanza
- Aumentata la velocità del proiettile da 200 m/s a 300 m/s, il che significa che ora i giocatori dovranno anticipare meno i bersagli
- Diminuita la dispersione dei proiettili quando si spara dal fianco mentre si è accovacciati, in piedi e correndo, rendendo l’arma più precisa e affidabile
- FCAR
- Schema di rinculo modificato per rendere l’arma leggermente meno facile da controllare
- Diminuito il moltiplicatore di riduzione del danno alla portata massima da 0,67 a 0,5, il che significa che infligge meno danni a lungo raggio
- FAMAS
- Schema di rinculo modificato per rendere l’arma leggermente più facile da controllare
- 93R
- Velocità di fuoco aumentata da 240 RPM a 260 RPM
- Trappola glitch
- Ridotta la durata dell’effetto glitch da 10 a 5 secondi
- Granata glitch
- Riduci la durata dell’effetto glitch da 10 a 5 secondi
Modifiche e correzioni di bug
Missioni giornaliere
- Le missioni giornaliere ricompenseranno un aumento di XP da 500 a 1000
Effetti visivi
- Reso più visibile l’evidenziatore del dematerializzatore
- Risolti diversi casi in cui gli effetti visivi non venivano mostrati nella vista spettatore
interfaccia utente
- Rimossa la barra “essere rianimato” dallo spettatore quando viene rianimato con defib
- Aggiornata l’interfaccia utente della modalità di gioco per Power Shift
- L’icona Push-to-talk ora è più reattiva nell’HUD quando attivata
- Corrette le informazioni sulla dimensione della clip su KS-23
- Aggiunta l’icona del grado accanto all’etichetta del nome nel frontend e la sequenza introduttiva nei tornei classificati
- Risolto un problema per cui il pulsante Gestisci contratti poteva essere disabilitato
- I video tutorial su armi, gadget e specializzazioni ora verranno riprodotti automaticamente nei menu
- Risolto un problema sul gamepad che impediva ai giocatori di scorrere l’elenco dei contratti nel riepilogo di fine round
- Ingrandite le icone del grado nel tabellone dei punteggi e impedite loro di sbiadire
- Risolto un problema per cui l’effetto glitch era presente durante la telecamera di rientro della squadra se l’ultima persona da eliminare presentava un glitch
- Risolto un problema per cui l’icona della cassa poteva inizialmente risultare invisibile
Mappe
- Las Vegas
- Risolto il problema con l’adesivo sfocato del marchio THE FINALS
- Correzione della collisione all’ingresso del casinò Argon
- Campo di pratica
- Aggiornato il trofeo della classifica della Stagione 1
- SYS$ORIZZONTE
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano sparare attraverso un muro all’ingresso del museo
- Risolti problemi di luci tremolanti e riflessi
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano nascondersi all’interno della geometria sopra l’edificio dello spazio di lavoro
- Seul
- Bilanciamento della distruzione.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rientrare separatamente dalla propria squadra
- Stadio Skyway
- Spawn ottimizzati per ridurre il campeggio di spawn dall’edificio degli uffici nel round finale.
Modalità di gioco
- Incassare
- Disponibile nel menu di riproduzione rapida
- Disponibile nelle partite private
- Passaggio di potere
- Fai lampeggiare le luci della piattaforma tra i colori della squadra quando entrambe le squadre sono sulla piattaforma
- Risolto un problema per cui le statue potevano rimbalzare più del previsto sulla piattaforma
- Ridotto l’angolo massimo di oscillazione della piattaforma da 25 gradi a 15 per facilitare l’interazione con statue e gadget
- Torneo non classificato
- Rimosso per ora
- Bunny Bash
- Disponibile per un periodo limitato
Gioco
- Zipline
- Risolto un problema per cui saltare e interagire sullo stesso fotogramma portava al distacco istantaneo
- Realizzato in modo che le zipline non possano essere distrutte dall’estremità inferiore
- Carica e schianta
- Risolti i casi in cui si attivava lo schianto invece della carica quando si era vicini al suolo
- Scudo a cupola
- Risolto il problema in modo che il colore del contorno fosse corretto
- Scudo a rete
- Migliorato l’effetto che indica che lo scudo sta per rompersi
- Granate glitch
- Risolto il problema per impedire loro di esplodere sugli scudi amici
- Cubo antigravità
- Aggiunto contorno e colore della squadra
- Gateway
- Risolto un problema che consentiva l’implementazione dei gateway senza spazio sufficiente sopra di essi
- Risolto un problema per cui non esisteva alcun limite di distanza per il gadget gateway
- Il defibrillatore si rianima
- Risolto un problema per cui le abilità potevano essere attivate durante la rianimazione del defibrillatore
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere storditi e avere problemi durante la rianimazione con defibrillazione
- Contenitori
- Risolto un problema per cui i contenitori potevano essere teletrasportati quando raccolti
- La deposizione delle uova
- Aumenta l’invulnerabilità per i giocatori appena generati (non rianimati)
Passaggio di battaglia
- Aggiornato l’XP totale richiesto per sbloccare ogni livello in modo che corrisponda al design previsto. I primi livelli ora costeranno 6k invece di 9k XP. I livelli successivi costeranno 12.000 XP invece di 9.000. I livelli intermedi rimarranno gli stessi. Ciò significa che potresti vedere livelli di passaggio battaglia con strani numeri di progresso, che si auto-regolano dopo aver giocato per la prima volta a questo aggiornamento. Significa anche che alcuni di voi potrebbero sbloccare nuovi livelli contemporaneamente dopo la prima partita in questo aggiornamento.
Animazione
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