I fan di Dragon’s Dogma 2 sono delusi dalla varietà di incantesimi, che secondo loro sono carenti rispetto a quelli disponibili nel primo gioco.
La community di Dragon’s Dogma 2 non è soddisfatta del sistema di lancio degli incantesimi, che è una versione semplificata del sistema del primo gioco.
Alcuni dei meccanismi dell’originale sono stati modificati per semplificare il sequel e offrire un’esperienza più semplice.
Tuttavia, non tutti i cambiamenti colpiscono le corde giuste per i giocatori che speravano in una selezione di incantesimi più robusta.
Nel subreddit di Dragon’s Dogma 2 , un giocatore esprime la propria critica quando dice: “A qualcuno manca già la varietà di incantesimi di DD1?”
Spiegano come nella prima puntata i giocatori avevano accesso da sei a otto slot per equipaggiare diversi incantesimi. Ora, questo è stato ridotto a quattro.
Inoltre, gli incantesimi che puoi equipaggiare in quegli slot hanno meno varietà, ma mancano anche della “grinta epica” dell’originale.
Anche questa non è una critica isolata, dato che molti giocatori di Dragon’s Dogma 2 condividono la loro delusione.
“Adoro il gioco, ma sembra che alcune classi di magia siano incomplete rispetto a Dark Arisen, non posso fare a meno di pensare che a Mystical Spearhand manchi un po’ di magia offensiva”, scrive una persona.
Un altro utente arriva al punto di dire che gli sviluppatori hanno “macellato” le vocazioni del mago e dello stregone attraverso la loro razionalizzazione.
Altri giocatori esprimono frustrazione per il fatto che questo problema non viene risolto allo stesso modo delle microtransazioni e dei problemi di prestazioni di Dragon’s Dogma 2.
“Purtroppo questo ha cancellato alcune delle vere critiche di cui il gioco ha bisogno, come questa. Come è possibile dimezzare gli slot degli incantesimi e avere accesso a meno incantesimi rispetto al primo gioco in generale?”
È chiaro che ci sono molti giocatori che desiderano che Dragon’s Dogma 2 non abbia stravolto così tanto il suo sistema di incantesimi.
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