Tutti i potenziamenti e i nerf delle armi in MW3 e Warzone Stagione 3
La stagione 3 è alle porte e con essa arrivano cambiamenti radicali alle armi in MW3 e Warzone. Ecco tutti i dettagli di ciò che è cambiato.
Le esperienze multiplayer di Call of Duty sono un costante atto di bilanciamento da parte degli sviluppatori mentre si sforzano di creare il meta “perfetto”. Quest’anno si è rivelato uno dei più impegnativi finora, con MW3 e Warzone che presentano centinaia di armi che necessitano di attenzione.
La stagione 3 mira a continuare l’atto di bilanciamento attraverso un’enorme espansione del parco armi. In particolare, armi come MCW continuano a ricevere lievi nerf, mentre le armi di MW2 vedono alcune rielaborazioni in Warzone.
Senza ulteriori indugi, ecco tutto ciò che è cambiato tramite la patch della Stagione 3 :
Tutte le modifiche alle armi di Modern Warfare 3 nella stagione 3
Fucili d’assalto
- RAM-7
- Moltiplicatore del danno al collo ridotto da 1,3x a 1x (-23%).
- Holger 556
- Moltiplicatori del danno alla parte superiore della gamba, alla parte inferiore della gamba e al piede ridotti da 1x a 0,85x (-15%).
L’Holger 556 ora richiede che i colpi arrivino sopra la vita per un’uccisione con 4 colpi.
- MCW
- Moltiplicatore del danno del colpo alla testa ridotto da 1,3x a 1,1x (+15%).
Con l’MCW, 1 colpo alla testa non risulterà più in un’uccisione con 4 colpi.
- DG-56
- Tempo di sprint per sparare aumentato da 178 ms a 199 ms (+12%).
Fucili da battaglia
- Sovversione SOA
- Tempo di scatto per sparare aumentato da 256 ms a 268 ms (+5%).
- Tempo di mira verso il basso aumentato da 270 ms a 290 ms (+7%).
- BAS-B
- Cadenza di fuoco diminuita da 667 giri/min a 600 giri/min (-10%).
- Velocità centrale di rinculo diminuita del 6%.
- Kit JAK Outlaw-277
- Tempo di sprint per sparare ridotto da 252 ms a 226 ms (-10%).
- Tempo di mira verso il basso ridotto da 300 ms a 240 ms (-20%).
- Riduzione della penalità alla cadenza di fuoco mirata dal 150% al 135%.
- Danno medio aumentato da 74 a 90 (+22%)
- Danno minimo aumentato da 70 a 90 (+29%).
Il kit JAK Outlaw-277 ora consente di uccidere al massimo 2 colpi in tutte le posizioni del corpo.
- Sidewinder
- Tempo di sprint per sparare ridotto da 231 ms a 210 ms (-9%).
- Aumento della velocità del proiettile da 600 m/s a 770 m/s (+28%).
Fucili mitragliatori
- RAM-9
- Tempo di sprint per sparare ridotto da 178 ms a 147 ms (-17%).
- AMR9
- Tempo di sprint per sparare ridotto da 189 ms a 136 ms (-28%).
- Rivale-9
- Tempo di scatto per sparare aumentato da 93 ms a 110 ms (+18%).
- Danno quasi medio ridotto da 27 a 25 (-7%).
- Danno medio ridotto da 25 a 23 (-8%).
- Moltiplicatori del danno alla parte inferiore del busto, della parte inferiore del braccio e alla mano diminuiti da 1,1x a 1x (-9%).
- HRM-9
- Tempo di scatto per sparare aumentato da 94 ms a 110 ms (+17%).
- Attaccante 9
- Tempo di scatto per sparare aumentato da 100 ms a 103 ms (+3%).
- Attaccante
- Tempo di scatto per sparare aumentato da 100 ms a 110 ms (+10%).
- WSP-9
- Tempo di scatto per sparare aumentato da 88 ms a 110 ms (+25%).
- Sciame WSP
- Tempo di scatto per sparare aumentato da 88 ms a 99 ms (+13%).
Fucili da caccia
- Aggiunti gli accessori per museruola Long Haul 50 e Wolfcall 300 ai fucili MWIII.
Mitragliatrici leggere
- TAQ Evolvere
- Tempo di scatto per sparare aumentato da 245 ms a 257 ms (+5%).
- Tempo di mira verso il basso aumentato da 385 ms a 415 ms (+8%).
- 7.62 Caricatori a cintura
- Moltiplicatore del danno al collo ridotto da 1,4x a 1,2x (-14%).
- 5.56 Caricatori a cintura
- Cadenza di fuoco diminuita da 857 giri/min a 789 giri/min (-8%).
- Il ponte Mk9
- Tempo di mira verso il basso ridotto da 410 ms a 350 ms (-15%).
- RAALMG (MWII)
- Tempo di scatto per sparare aumentato da 199 ms a 216 ms (+9%).
- Tempo di mira verso il basso aumentato da 330 ms a 380 ms (+15%).
- Moltiplicatore del danno al collo aumentato da 1x a 1,3x (+30%).
- Moltiplicatore del danno della parte superiore del busto aumentato da 1x a 1,2x (+20%).
- Moltiplicatori dei danni a gambe e piedi aumentati da 0,9x a 1x (+11%).
Fucili da tiratore scelto
- Intercettore MTZ
- Tempo di mira verso il basso aumentato da 280 ms a 300 ms (+7%).
- Danno medio ridotto da 88 a 83 (-6%).
- Danno minimo ridotto da 84 a 77 (-8%).
- Portata del danno quasi medio ridotta da 44,5 ma 38,1 m (-14%).
Fucili da cecchino
- XRK Stalker
- Tempo di mira verso il basso aumentato da 580 ms a 600 ms (+3%).
- Inibitore KV
- Tempo di mira verso il basso aumentato da 540 ms a 580 ms (+7%).
- SP-X80 (MWII)
- Tempo di scatto per sparare aumentato da 270 ms a 310 ms (+15%).
- Tempo di mira verso il basso aumentato da 570 ms a 590 ms (+4%).
Pistole
- TIR
- Munizioni Snake Shot da 12,7×55 mm
- Aumentata la portata minima del danno e la portata di terminazione del proiettile da 14,5 ma 19,6 m (+35%).
- Munizioni Snake Shot da 12,7×55 mm
- WSP Stinger
- Impugnatura posteriore Akimbo WSP Stinger
- Cadenza di fuoco aumentata da 600 giri al minuto a 750 giri al minuto (+25%).
- Impugnatura posteriore Akimbo WSP Stinger
Allegati
- Aggiunto vantaggio sulla precisione di mira iniziale a tutti i dardi pesanti per i fucili di precisione.
- Ottica Cronen INTLAS MSP-12
- Il laser non è più visibile ai nemici sul fianco.
- Luce laser SL Razorhawk
- La torcia non è più visibile ai nemici sul fianco.
- Il laser non è più visibile ai nemici sul fianco.
- Laser a scatola scarlatto CS15
- Il laser non è più visibile ai nemici.
- Laser verdeggiante della scatola dei ganci
- Il laser non è più visibile ai nemici sul fianco.
- Museruola soppressore del fuoco spirituale VT-7
- Aumentata la penalità dallo scatto alla velocità di fuoco dal 2% al 5%.
- Museruola spegnifiamma L4R
- Beneficio del controllo del rinculo orizzontale ridotto dal 13% al 10%.
- DR-6 Handstop Underbarrel
- Il vantaggio sulla velocità di movimento della mira verso il basso è stato ridotto del 3-4%, a seconda della classe dell’arma.
- Bruen Heavy Support Grip Underbarrel
- Beneficio del controllo del rinculo orizzontale ridotto dal 12% all’8%.
Tutte le modifiche alle armi di Warzone nella stagione 3
Generale
- Diminuiti gli effetti visivi ostruttivi mentre si spara con armi MWII per allinearsi agli standard MWIII.
- Rimossa la varianza da ADS Idle Sway, consentendo uno schema di oscillazione prevedibile.
Fucili d’assalto
- RAM-7
- Il danno massimo è diminuito a 32, da 36.
- Il danno quasi medio è diminuito da 30 a 28.
- La portata massima del danno è diminuita a 24,13 metri, da 26,67.
- Il modificatore della testa è diminuito a 1,2x, invece di 1,3x.
- Il modificatore del collo è diminuito a 1x, da 1,3x.
- DG-56
- Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 199 ms, rispetto a 178 ms.
- Lachmann 556 (MWII)
- Danno massimo aumentato a 28, invece di 24.
- Danni quasi medi aumentati a 24, invece di 21.
- Modificatore del collo aumentato a 1,1x, rispetto a 1,06x.
- Modificatore della parte superiore del busto aumentato a 1,1x, rispetto a 1,06x.
- Modificatore di braccio e mano aumentato a 1,1x (prima era 1x).
- M13C (MWII)
- La portata massima del danno è stata aumentata a 21,59 metri, rispetto a 17,78.
- FR ADVANCER (MWII)
- Modificatori di braccia e mani aumentati a 1,12x, rispetto a 1,06x.
Fucili da battaglia
- BAS-B
- Velocità di fuoco ridotta a 600 giri/min, da 667 giri/min.
- Velocità centrale di rinculo diminuita del 6%.
- COME Fuorilegge-277
- Il danno massimo è diminuito a 90, da 100.
- La portata del danno quasi medio è diminuita a 25,4 metri, da 27,94.
- Il modificatore della testa è diminuito a 1,4x, rispetto a 1,6x.
- I modificatori della parte superiore del busto e delle braccia sono diminuiti da 1,3x a 1,1x.
- Il tempo dello sprint per sparare è stato ridotto a 226 ms, da 252 ms.
- Il tempo di mira è stato ridotto a 240 ms, da 300 ms.
- La penalità alla cadenza di fuoco mirata è stata ridotta al 135%, rispetto al 150%.
- MTZ-762
- Il danno massimo è diminuito a 38, da 40.
- Il danno quasi medio è diminuito a 35, da 38.
- Sovversione SOA
- La portata massima del danno è diminuita a 22,86 metri, da 25,4.
- La portata del danno quasi medio è diminuita a 41,91 metri, da 46,23.
- Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 268 ms, rispetto a 256 ms.
- Aumentato il tempo di mira verso il basso a 290 ms, invece di 270 ms.
- Sidewinder
- Tempo di sprint per sparare ridotto a 210 ms, da 231 ms.
- Velocità del proiettile aumentata a 770 m/s, rispetto a 600 m/s.
Fucili mitragliatori
- RAM-9
- Il danno massimo è diminuito a 27, da 30.
- Il tempo dello sprint per sparare è stato ridotto a 147 ms, da 178 ms.
- AMR9
- Il danno massimo è diminuito a 27, da 31.
- Il danno minimo è diminuito da 25 a 22.
- Il danno quasi medio è diminuito a 25, da 27.
- La portata massima del danno è diminuita a 17,78 metri, da 22,86.
- La portata del danno quasi medio è diminuita a 34,29 metri, da 40,64.
- Il tempo dello sprint per sparare è stato ridotto a 136 ms, da 189 ms.
- RIVALE-9
- Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 110 ms, invece di 93 ms.
- HRM-9
- Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 110 ms, invece di 94 ms.
- Attaccante
- Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 110 ms, invece di 100 ms.
- Attaccante 9
- La portata massima del danno è stata aumentata a 12,19 metri, rispetto a 10,67.
- Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 103 ms, invece di 100 ms.
- WSP-9
- Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 110 ms, invece di 88 ms.
- Sciame WSP
- Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 99 ms, invece di 88 ms.
- MX9 (MWII)
- Danni quasi medi aumentati a 28, invece di 26.
- La portata massima del danno è stata aumentata a 11,17 metri, rispetto a 9,65.
- Sottomarino Lachmann (MWII)
- Danno massimo aumentato a 28, invece di 27.
- La portata massima del danno è stata aumentata a 9,65 metri, rispetto a 8,25.
- Bas-P (MWII)
- Danno massimo aumentato a 28, invece di 26.
Mitragliatrici leggere
- Il ponte MK9
- Il danno minimo è diminuito a 24, da 26.
- Il tempo di mira è stato ridotto a 350 ms, da 410 ms.
- Eradicatore del Taq
- Danno massimo aumentato a 30, invece di 28.
- Taq Evolvere
- Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 257 ms, invece di 245 ms.
- Tempo di mira verso il basso aumentato a 415 ms, rispetto a 385 ms.
- 5.56 Caricatori a cintura
- Velocità di fuoco ridotta a 789 giri/min, da 857 giri/min.
- RAPPH (MWII)
- Modificatore parte superiore del busto e del collo aumentato di 1,1 volte, rispetto a 1,08 volte.
- Modificatore di braccia e mani aumentato a 1,1x, rispetto a 0,95x.
- HCR56 (MWII)
- La portata massima del danno è stata aumentata a 33,65 metri, rispetto a 30,73.
- Modificatori di braccia e mani aumentati a 1,1x, rispetto a 0,99x.
- Modificatore gamba aumentato a 1x (prima era 0,95x).
- RAALMG (MWII)
- Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 216 ms, rispetto a 199 ms.
- Aumentato il tempo di mira verso il basso a 380 ms, rispetto a 330 ms.
Fucili da tiratore scelto
- Torrente temporale (MWII)
- Il danno massimo è diminuito a 70, da 74.
Fucili da cecchino
- XRK Stalker
- Aumentato il tempo di mira verso il basso a 600 ms, invece di 580 ms.
- Inibitore KV
- Aumentato il tempo di mira verso il basso a 580 ms, rispetto a 540 ms.
- SPX-80 (MWII)
- Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 310 ms, invece di 270 ms.
- Aumentato il tempo di mira verso il basso a 590 ms, invece di 570 ms.
Pistole
- Rennett
- La portata massima del danno è stata aumentata a 12,95 metri, rispetto a 11,68.
- WSP Stinger
- Impugnatura posteriore Akimbo WSP Stinger
- Cadenza di fuoco aumentata a 750 giri/min, invece che 600 giri/min.
- Impugnatura posteriore Akimbo WSP Stinger
Allegati
- Bulloni pesanti
- Aggiunto vantaggio sulla precisione di mira iniziale a tutti i dardi pesanti per i fucili di precisione.
- Ottica Cronen INTLAS MSP-12
- Il laser non è più visibile ai nemici sul fianco.
- Luce laser SL Razorhawk
- La torcia non è più visibile ai nemici sul fianco.
- Il laser non è più visibile ai nemici sul fianco.
- Laser a scatola scarlatto CS15
- Il laser non è più visibile ai nemici.
- Laser verdeggiante della scatola dei ganci
- Il laser non è più visibile ai nemici sul fianco.
- Museruola soppressore del fuoco spirituale VT-7
- Aumentata la penalità dallo scatto alla velocità di fuoco al 5%, invece del 2%.
- Museruola spegnifiamma L4R
- Beneficio del controllo del rinculo orizzontale ridotto al 10%, rispetto al 13%.
- DR-6 Handstop Underbarrel
- Il vantaggio sulla velocità di movimento della mira verso il basso è stato ridotto del 3-4%, a seconda della classe dell’arma.
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