Un utente Reddit ha sperimentato il funzionamento dei proiettili e della riduzione dei danni in Helldivers 2 su un “subacqueo particolarmente democratico” e i risultati sono stati sorprendenti.
Nel test, i compagni Helldiver hanno sparato proiettili dal Defender a 0 m, 50 m, 100 m e 150 m e, dopo aver condotto, hanno concluso: “Le armi perdono danni a distanza non appena lasciano la canna.”
In risposta, un giocatore ha detto: “So per certo che vale anche per il cannone automatico”. “Sì, posso confermare che Diligence DMR può colpire la testa di un guerriero con un solo colpo sotto i 25 metri, ma poi richiede 2 proiettili”, è intervenuto un secondo utente.
Uno dei fan ha affermato che sparare ai robot a distanza con il Counter-Sniper sembrava un “noodle bagnato”. In sintesi, uno degli utenti ha chiarito: “Immagino che la statistica del danno sia solo il punto in bianco del danno. Comincia a cadere non appena lascia la botte.
Sparare alla testa provocherà la morte solo quando la canna della pistola sarà all’interno del corpo, altrimenti il soggetto sopravviverà a qualsiasi altra distanza. La maggior parte delle armi non colpirà mai un nemico a meno che non si trovi a distanza ravvicinata.
Tuttavia, puoi calcolare il numero di colpi per ucciderne uno a distanza, il che a sua volta renderà molto più semplice la gestione delle munizioni. Ti aiuterà anche a equipaggiarti con l’equipaggiamento corretto.
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