Anteprima della beta di Call of Duty Black Ops 6: un’esperienza rivoluzionaria descritta come “disordinata”

Anteprima della beta di Call of Duty Black Ops 6: un’esperienza rivoluzionaria descritta come “disordinata”

Il Black Ops 6 Beta Weekend 2 si è concluso e, come ogni anno, sono ottimista sul potenziale di questa nuova puntata di Call of Duty. Dopo aver dedicato quasi otto o nove ore negli ultimi due beta weekend, ho una solida comprensione di cosa aspettarmi dall’esperienza multigiocatore nel prossimo anno. A differenza degli anni precedenti, ho un forte senso di eccitazione basato su ciò che ho osservato finora.

Ci sono aspetti del gameplay in cui Treyarch Studios ha eccelso, così come alcune aree che necessitano di miglioramenti. Tuttavia, questo non ha smorzato il mio entusiasmo e attendo con ansia il lancio completo di Black Ops 6 il mese prossimo.

Se dovessi riassumere la mia esperienza in una parola, sarebbe “disordinata”, ma in senso positivo. Black Ops 6 è destinato a ridefinire le nostre aspettative sul franchise di Call of Duty da zero. Quindi, quali elementi sono cambiati? Approfondiamo.

Omnimovement di Black Ops 6: un potenziale punto di svolta

Come promesso da Treyarch Studios sin dall’inizio, il nuovo sistema Omnimovement in Black Ops 6 è un’innovazione significativa. È fluido e funzionale e il gioco sembra rifinito come Modern Warfare nel 2019. Quindi, in cosa consiste esattamente Omnimovement?

Questa nuova funzionalità di movimento consente ai giocatori di scattare e tuffarsi in qualsiasi direzione, ricordando il gameplay della serie Max Payne, ma eseguito a un ritmo molto più veloce. Non è solo una nuova meccanica divertente; Treyarch ha introdotto un sistema di movimento che cambia radicalmente le sparatorie.

Inizialmente ho incontrato qualche sfida nel padroneggiare questo movimento, ma l’Omnimovement vanta una curva di apprendimento graduale. Una volta che ci si prende la mano, ci sono numerose nuove strategie da impiegare durante il combattimento.

Uno sguardo a Omnimovement in Black Ops 6 (immagine tramite Activision)
Uno sguardo a Omnimovement in Black Ops 6 (immagine tramite Activision)

Ad esempio, se vuoi cogliere di sorpresa un nemico dietro una porta, puoi saltare di lato e sparare mentre sei prono. Nel combattimento ravvicinato, dove ogni secondo conta, questa caratteristica ti consente di scivolare dietro gli avversari e di avere la meglio. È esaltante e creativo, anche se inizialmente padroneggiarlo può essere scoraggiante.

La funzionalità Slide Cancel rimane intatta, ma non ripristina più lo sprint tattico. Nel primo weekend della beta, lo sprint tattico è sembrato significativamente più veloce dello sprint standard, offrendo ai giocatori un vantaggio.

Tuttavia, nella beta aperta, gli sviluppatori hanno aumentato la velocità di sprint di base al punto che quasi corrisponde allo sprint tattico. Questa modifica riduce l’efficacia dello sprint tattico in combattimento. Nonostante questa modifica, non ha influenzato troppo il mio gameplay, poiché il mio obiettivo principale era padroneggiare il sistema Omnimovement.

Classico Call of Duty Gunplay

Per quanto riguarda il gunplay in Black Ops 6, non c’è molto di nuovo da segnalare: mantiene quella sensazione tipica di Call of Duty. Ciò che ho notato è che il time-to-kill (TTK) sembra essere leggermente diminuito, rendendo più facile eliminare gli avversari nella Beta di Black Ops 6.

Questo aspetto, tuttavia, è sempre aperto ad aggiustamenti, poiché gli sviluppatori spesso incorporano il feedback dei giocatori durante l’anno. In linea con altri titoli Black Ops, le armi sembrano notevolmente più leggere di quelle della serie Modern Warfare.

Dopo due anni di titoli Modern Warfare più pesanti, il passaggio ad armi più leggere in Black Ops 6 all’inizio mi è sembrato strano, ma alla fine ho accolto con favore questo cambiamento.

Per me, un punto forte di Black Ops 6 è l’esperienza di cecchinaggio. I fucili da cecchino sono incredibilmente potenti e usare l’LR 7.62 è stato immensamente divertente, ricordando gli emozionanti giorni di cecchinaggio dei classici giochi di Call of Duty.

Sistema di armaiolo semplificato

Una delle caratteristiche che apprezzo nella Beta di Black Ops 6 è il Gunsmith System rinnovato. Rispetto agli ultimi due titoli di Call of Duty, sembra un ritorno alla forma, facile da usare ancora una volta. Nella beta, la disponibilità di accessori era limitata, semplificando la comprensione dei rispettivi vantaggi e svantaggi.

Tanto .22 in Black Ops 6 (Immagine tramite Activision)
Tanto .22 in Black Ops 6 (Immagine tramite Activision)

Inoltre, l’ottica è condivisa su quasi tutte le armi da fuoco, il che rappresenta un miglioramento significativo. Ho sempre pensato che parte del grind in Call of Duty fosse inutile, in particolare sbloccare la stessa ottica per ogni arma.

Bisognerà aspettare e vedere come apparirà Gunsmith dopo il lancio, poiché l’integrazione con Warzone potrebbe complicare le cose in modalità battle royale. Tuttavia, per quanto riguarda solo l’aspetto multigiocatore, è stato sorprendentemente semplificato.

Mappe: margini di miglioramento

Ammiro le luci e le ombre vibranti nelle nuove mappe di Black Ops 6. La maggior parte di esse sono piene di colori e hanno un’atmosfera distinta, che è esattamente ciò che ho sostenuto nei giochi di Call of Duty. Tuttavia, sono un po’ deluso dai layout delle mappe che ho sperimentato nella beta.

Ad esempio, mappe come Derelict e Rewind mostravano un’eccessiva verticalità. Questo design potrebbe giovare ad alcune modalità di gioco come Search and Destroy (che non faceva parte della beta), ma ostacola la fluidità che i giocatori tradizionali di Call of Duty si aspettano in modalità come Team Deathmatch o Kill Confirmed.

Gameplay di Pit in Black Ops 6 (immagine tramite Activision)
Gameplay di Pit in Black Ops 6 (immagine tramite Activision)

Black Ops 6 ha anche introdotto mappe di attacco su scala più piccola, una delle quali è Pit. Personalmente, ho trovato questa la mappa migliore per esercitarmi con l’Omnimovement e affinare le mie abilità prima del lancio ufficiale del 25 ottobre.

Inoltre, c’è una nuova modalità chiamata Kill Order, simile a Team Deathmatch ma con un High Valuable Target (HVT) in ogni squadra. Questa modalità sembra rinfrescante, ma come ho detto prima, l’eccessiva verticalità nelle mappe presenta delle sfide per le modalità di gioco frenetiche come questa.

Problemi persistenti con margini di miglioramento

È essenziale ricordare che questa era una beta e gli sviluppatori hanno affrontato molti problemi emersi dalla closed beta dopo il Weekend 1. Tuttavia, c’erano problemi continui con i punti di spawn. La mappa Babylon, che ricordava la versione di Treyarch di Shipment, aveva la sua quota di problemi relativi allo spawn, con i giocatori che campeggiavano nei punti di spawn ed eliminavano i nemici subito dopo essere rigenerati.

Babilonia in Black Ops 6 (Immagine tramite Activision)
Babilonia in Black Ops 6 (Immagine tramite Activision)

Tali problemi sono comuni nelle beta e possiamo sperare in correzioni quando il gioco verrà lanciato. Inoltre, ottenere XP con le armi è stato un po’ impegnativo in entrambi i weekend; tuttavia, gli sviluppatori avevano promesso miglioramenti per la beta aperta che non si sono completamente concretizzati.

Considerazioni finali

Nel complesso, la mia impressione è che le esperienze di Black Ops 6 Beta siano state tra le migliori che abbia mai incontrato negli ultimi anni. Ci sono stati problemi minori come l’audio dei passi e altri che ho menzionato in precedenza, ma la maggior parte sembra essere facilmente riparabile con una patch al lancio. Saranno introdotte anche altre mappe, offrendo ulteriore varietà.

In termini di multigiocatore, Black Ops 6 promette molto. È visivamente sorprendente, il gunplay sembra solido e l’Omnimovement è un punto forte assoluto. Anche se mi preoccupo del potenziale divario di abilità che potrebbe creare, personalmente ho trovato l’esperienza molto piacevole. Speriamo in un anno eccellente per Call of Duty con Black Ops 6!

Recensito su: PC (codice fornito da Activision)

Piattaforme: PlayStation 5, Xbox Series X e Series S, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

Editore: Activision

Sviluppatore: Treyarch Studios

Data di rilascio: 25 ottobre 2024

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