My Hero Academia: i 10 personaggi più potenti con stranezze deludenti

My Hero Academia: i 10 personaggi più potenti con stranezze deludenti

Approfondimenti principali

  • Personaggi come Sir Nighteye ed Eraser Head dimostrano che, con disciplina e innovazione, anche le stranezze meno formidabili possono dare vita ad abilità impressionanti.
  • La trasformazione di Salaam in una figura esile e i tratti da geco di Spinner evidenziano la diversità delle stranezze di My Hero Academia .
  • Stain è un esempio di come una determinazione incrollabile possa compensare un quirk meno potente, dando la caccia agli eroi con successo usando la sua abilità Bloodgurdle.

Nell’universo di My Hero Academia , la maggior parte degli individui possiede un quirk; tuttavia, non tutti i quirk sono potenti. Numerosi personaggi sono dotati di abilità mediocri o deboli, che spesso li portano a condurre vite ordinarie, a fungere da spalla o a impegnarsi in attività criminali minori.

Eppure, ce ne sono alcuni che eccellono nonostante abbiano delle stranezze apparentemente inefficaci, diventando eroi o scegliendo un percorso da malvagi. Il loro tratto comune è il rifiuto di permettere alle loro debolezze di ostacolare la loro grandezza. Di seguito è riportato un elenco di personaggi notevoli di My Hero Academia con stranezze deludenti , ordinati da quelli relativamente decenti a quelli eccezionalmente deboli.

Aggiornato il 23 ottobre 2024, da Harry Nugraha: Con la conclusione di My Hero Academia nell’agosto 2024 dopo una serie lunga un decennio, i fan stanno riflettendo sui personaggi e sulle storie che l’hanno plasmata. Dal suo debutto nel 2014, questa serie ha introdotto molti personaggi amati noti per le loro abilità e personalità uniche. Questo elenco aggiornato evidenzia personaggi aggiuntivi che prosperano nonostante abbiano quirk meno potenti.

10 Soramitsu

Una pietosa stranezza per la vita quotidiana

  • Vero nome: Soramitsu Tabe
  • Nome stranezza: Cibo
  • Prima apparizione: Episodio 70

Il quirk di Soramitsu gli dà la capacità di consumare qualsiasi cosa desideri, che si tratti di creature viventi o persino di cemento. Possiede denti incredibilmente resistenti, capaci di masticare qualsiasi cosa, abbinati a uno stomaco insaziabile che digerisce immediatamente tutto ciò che mangia.

Sebbene questa stranezza sembri vantaggiosa, soprattutto considerando la capacità di Soramitsu di sfidare Suneater, il suo difetto principale risiede nella sua impraticabilità per la vita quotidiana. Perennemente in uno stato di fame a causa della rapida digestione della sua stranezza, Soramitsu ha vissuto la vita come poco più che pelle e ossa.

9 Scettico

Abilità notevoli ma un Quirk debole

Scettico in My Hero Academia
  • Vero nome: Tomoyasu Chikazoku
  • Nome del Quirk: Antropomorfo
  • Prima apparizione: Episodio 108

Skeptic ha la capacità di trasformare oggetti di dimensioni umane in pupazzi, personalizzandoli a suo piacimento e creandone più di uno contemporaneamente. Sebbene utile per il lavoro o per sopraffare gli avversari, la forza di ogni pupazzo è solo equivalente a quella di un adulto normale, rendendoli meno efficaci contro gli eroi di alto livello.

Il suo vero valore risiede nelle sue eccezionali capacità di hackeraggio, supervisionando la sicurezza e la comunicazione per il Meta Liberation Army e il Paranormal Liberation Front. Nonostante il talento di hackeraggio superiore di La Brava, l’impatto significativo di Skeptic e la minaccia che rappresenta sono innegabili.

8 lemilioni

Un Quirk estremamente difficile da padroneggiare

il-mio-eroe-accademia-149-lemillion
  • Vero nome: Mirio Togata
  • Nome stranezza: Permeazione
  • Prima apparizione: Episodio 62

L’abilità di Lemillion gli consente di attraversare vari oggetti ed esseri viventi, rendendolo intangibile. Il suo quirk è particolarmente vantaggioso per le missioni stealth, completato dalla sua capacità di prevedere i movimenti degli avversari, rendendolo uno dei giovani eroi più formidabili.

Tuttavia, Permeation è notoriamente difficile da controllare. Mirio deve regolare consapevolmente quale parte del suo corpo diventa intangibile e, mentre utilizza appieno il suo quirk, perde la capacità di vedere e respirare. La posizione di Mirio come eroe di punta nonostante queste sfide evidenzia la sua dedizione e il suo duro lavoro.

7 Signore Occhio di Notte

Un Quirk abbastanza buono, elevato da disciplina e concentrazione

Nighteye con una bobina di film in My Hero Academia
  • Vero nome: Mirai Sasaki
  • Nome stranezza: Preveggenza
  • Prima apparizione: Episodio 63

Sir Nighteye possiede la capacità di prevedere con precisione le mosse di un avversario per un’ora, ma può concentrarsi solo su un bersaglio alla volta. Sfortunatamente, c’è un periodo di raffreddamento di 24 ore prima che possa attivare di nuovo Foresight.

I limiti del suo quirk sono notevoli; la semplice previsione del futuro non garantisce contromisure efficaci. Sorprendentemente, Nighteye ha affinato le sue capacità fisiche attraverso un rigoroso allenamento, che gli consente di agire sulla base della lungimiranza che riceve, rendendolo eccezionalmente sfuggente in combattimento.

6 Testa di gomma

Una stranezza abbastanza decente esaltata dalla creatività e dalla perseveranza

  • Vero nome: Shota Aizawa
  • Nome stranezza: Cancellazione
  • Prima apparizione: Episodio 5

Il quirk di Eraser Head gli consente di annullare temporaneamente le abilità di un avversario semplicemente guardandolo, ma deve mantenere una linea di vista diretta. Inoltre, può influenzare più bersagli contemporaneamente finché sono in vista, sebbene il suo quirk rimanga attivo solo finché i suoi occhi sono aperti, il che spesso comporta un notevole affaticamento degli occhi.

Simile a Nighteye’s Foresight, Erasure ha degli svantaggi intrinseci. Mentre può rendere inabili i nemici più deboli, avversari formidabili con immensa força possono facilmente sopraffarlo. Per contrastare questo, Eraser Head ha sviluppato uno stile di combattimento unico usando il tessuto vincolante e si è allenato ampiamente per assicurarsi di poter superare in astuzia i suoi avversari.

5 Ciao

Diventa una figura snella

L'eroe egiziano Salaam motiva Kaminari, Sero e Mineta in My Hero Academia
  • Vero nome: Sconosciuto
  • Nome stranezza: Papiro
  • Prima apparizione: My Hero Academia: World Heroes’ Mission

Salaam, un illustre eroe egiziano, ha la capacità di appiattire il suo corpo fino a renderlo sottilissimo, il che gli consente di scivolare attraverso spazi ristretti e di planare nell’aria per distanze considerevoli.

Sebbene i potenziali utilizzi di questo quirk in combattimento siano un po’ ambigui, potrebbe consentirgli di limitare i nemici con la sua struttura snella o di eludere gli attacchi. Tuttavia, non è particolarmente pratico per un eroe, poiché il suo corpo può sviluppare muffa in condizioni di umidità, proprio come il papiro vero e proprio. La sua ascesa alla ribalta come eroe è principalmente attribuita alla sua creatività e alla sua dedizione instancabile piuttosto che alla prodezza del suo quirk.

4 Nana Shimura

Lei volerà solo senza uno-per-tutti

Nana Shimura in My Hero Academia
  • Vero nome: Nana Shimura
  • Nome stranezza: galleggiante
  • Prima apparizione: Episodio 24

Nana Shimura, la Settima Utilizzatrice di One-For-All, possiede il quirk Float, che le consente di levitare liberamente. Sebbene possa controllare la sua altitudine, la portata della sua manovrabilità senza assistenza è poco chiara.

Sebbene questa abilità abbia i suoi vantaggi, non è un quirk di combattimento particolarmente formidabile. La capacità di Nana di combattere nemici potenti deriva dalla sua esperienza nell’utilizzo di One-For-All per rafforzare le sue abilità innate. La sinergia tra Float e i poteri all’interno di One-For-All le ha permesso di affrontare avversari formidabili come All-for-One. Senza i potenziamenti di One-For-All, il suo quirk sarebbe limitato alla semplice levitazione.

3 Spinner

L’aspetto del geco senza la forza del geco

Spinner attaccato a un muro, grazie al suo quirk Gecko in My Hero Academia
  • Vero nome: Shuichi Iguchi
  • Nome peculiare: Geco
  • Prima apparizione: Episodio 31

Come membro fondatore della League of Villains e tenente del Paranormal Liberation Front, il quirk di Spinner lo ha trasformato definitivamente in un geco antropomorfo. La sua abilità più spiccata è la capacità di aderire alle superfici come un geco, ma non ha molti altri vantaggi naturali attribuiti ai gechi della vita reale.

Mentre i veri gechi mostrano tratti come una visione notturna superiore, la rigenerazione della coda e persino la capacità di camminare sull’acqua, Spinner acquisisce solo la capacità di attaccarsi ai muri. Questa limitazione lo rende meno efficace negli spazi aperti dove non ci sono superfici a cui aggrapparsi. Il suo livello di minaccia deriva principalmente dal suo allenamento fisico e dalla sua padronanza della spada.

2 Ovunque

Il primo eroe a confrontarsi con All-For-One

Pannello manga del secondo utente di One for All da My Hero Academia
  • Vero nome: Kudo
  • Nome stranezza: cambio di marcia
  • Prima apparizione: Episodio 131

Kudo, leader della Resistenza contro All-For-One durante il suo regno del terrore, è il secondo utilizzatore di One-For-All. Il suo quirk gli consente di manipolare la velocità degli oggetti sospesi nell’aria, in particolare dei proiettili, modificandone velocità e direzione a seconda delle necessità.

Come secondo utente di One-For-All, non può esercitare altre stranezze. Tuttavia, l’energia immagazzinata di One-For-All migliora significativamente la sua abilità Gearshift, che può influenzare oggetti più grandi, inclusi esseri viventi, senza limiti massimi all’aumento di velocità. Il ruolo di Kudo come primo eroe a opporsi ad All-For-One simboleggia la speranza, accendendo un’eredità di resistenza che continua attraverso le generazioni, culminando infine nella caduta del formidabile cattivo.

1 Macchia

Un assassino di eroi con un’unicità incredibilmente debole

Akaguro Chizome (Stain) parla con All Might in My Hero Academia
  • Vero nome: Chizome Akaguro
  • Nome Quirk: Bloodcurdle
  • Prima apparizione: Episodio 24

Il quirk di Stain gli consente di paralizzare il suo avversario ingerendone il sangue, il che a prima vista sembra vantaggioso; tuttavia, la paralisi dura al massimo dieci minuti ed è influenzata dal gruppo sanguigno del bersaglio. Ottenere con successo il sangue dagli eroi professionisti rappresenta una sfida considerevole e i limiti del suo quirk diventano spesso dannosi.

Tuttavia, la ricerca incessante di Stain per abbattere gli eroi dimostra la sua eccezionale determinazione e la sua natura ossessiva. Allena instancabilmente il suo corpo, sceglie meticolosamente le sue armi e escogita strategie uniche per massimizzare l’efficacia delle sue abilità. Agendo non per avidità o desiderio di riconoscimento, ma con l’obiettivo di purificare la società dagli eroi indegni, Stain incarna davvero la nozione di un personaggio forte che prospera nonostante possieda un debole quirk.

Fonte

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *