Recensione di ‘Dragon Age: The Veilguard’: imperfezioni riconosciute, ma soddisfazioni per le mie speranze

Recensione di ‘Dragon Age: The Veilguard’: imperfezioni riconosciute, ma soddisfazioni per le mie speranze

A differenza dell’originale Dragon Age: Origins che ha debuttato con la serie fantasy di punta di BioWare ed EA Games nel 2009, Dragon Age: The Veilguard traccia una nuova strada per sé. Risuonando di più con Dragon Age: Inquisition del 2014, questa ultima avventura si svolge un decennio dopo il DLC Trespasser, ma stabilisce con sicurezza la sua individualità. In particolare, il gioco abbraccia una direzione fresca ed esaltante, enfatizzando la ricca diversità dei suoi personaggi e un’infusione di elementi horror che elevano la sua narrazione fantastica.

Dopo un atteso ritorno a Thedas, mi ritrovo completamente rapito da Dragon Age: The Veilguard. Anche se non è impeccabile, racchiude molto di ciò che desideravo ardentemente.

La complessa e ricca narrazione di Dragon Age: The Veilguard

La mia prima partita a Dragon Age: The Veilguard è durata circa 66 ore, durante le quali ho completato quasi tutte le missioni secondarie e le collezioni. Dico “quasi” perché, similmente a Mass Effect 3, alcune missioni diventano non disponibili se non affrontate prontamente. È anche possibile perdere un prompt se non si interagisce con tutti i personaggi a ogni ritorno al Faro, al santuario di Fade di Solas e all’hub operativo del team.

La narrazione di Veilguard procede a ritmo sostenuto, chiedendo ai giocatori di prestare molta attenzione ai dettagli e di impegnarsi a scoprire il più possibile mentre Rook si sforza di impedire agli antichi e corrotti Dei Elfici di scatenare il caos. La storia è intricata, piena di colpi di scena sorprendenti che mi hanno colto di sorpresa in più occasioni. Ho vissuto diversi momenti sbalorditivi durante le cutscene, avendo bisogno di tempo per elaborare queste rivelazioni prima di continuare. Mentre alcuni punti della trama sembravano in qualche modo prevedibili o convenienti, non hanno ridotto in modo significativo l’esperienza complessiva o il peso delle scelte che Rook deve affrontare.

Solas, il famigerato Dread Wolf, ha commesso molti atti orribili; tuttavia, impallidisce in confronto ai principali antagonisti di Dragon Age: The Veilguard. Il suo obiettivo è quello di interrompere il Velo che separa il Thedas dal Fade infestato dai demoni, mirando a ripristinare la gloria e l’immortalità degli elfi. Come illustrato in recenti filmati di gioco , la prima azione significativa di Rook e del team è quella di intervenire nel rituale di Solas, scatenando inavvertitamente due dei suoi più vecchi nemici, Elgar’nan e Ghilan’nain .

Screenshot di Ghilan'nain in Dragon Age: The Veilguard
(BioWare)

Queste divinità si dimostrano significativamente più spaventose e potenti di Solas, con ambizioni molto più pericolose. Attraggono fazioni spietate da ogni angolo del Thedas, come i Venatori, e la loro comparsa esacerba esponenzialmente la Piaga. Un segno distintivo del franchise di Dragon Age, The Veilguard presenta numerosi avversari da sconfiggere e la presenza degli dei corrotti non solo aumenta la posta in gioco, ma infonde anche il gioco di orrore, onorando i temi più oscuri della serie mentre la spinge in avanti.

Rook riceve assistenza da consiglieri familiari come Varric, che ha ripreso il suo ruolo da Dragon Age 2 e Dragon Age Inquisition, insieme a molti altri personaggi preferiti del ritorno dai fumetti di Dragon Age pubblicati da Dark Horse.

Come le puntate precedenti, ogni Companion ha un arco narrativo personale, che può includere opzioni romantiche se i giocatori lo desiderano. Il meccanismo di donazione di Dragon Age: Origins è tornato, consentendo ai giocatori di approfondire i legami, mentre alcune trame sono brevi, mentre altre sono più elaborate. Diverse narrazioni di Companion sono profondamente commoventi, in particolare quelle di personaggi che spesso si sentono trascurati nei racconti di fantascienza e fantasy. (Ho versato molte lacrime, ma ne condividerò di più una volta che il gioco sarà lanciato.)

Sono incluse anche le missioni di fazione, progettate per migliorare l’influenza degli alleati di Rook, affrontando urgenti questioni sociali come lo smantellamento di regimi oppressivi e il salvataggio di prigionieri. Queste missioni di fazione sono tra le mie preferite per il loro impatto sia sui Compagni che sulla trama principale.

Ogni decisione è significativa, ma alcune risuonano più profondamente di altre. Le scelte con effetti duraturi sono indicate da un pop-up HUD prima e dopo la selezione, offrendo spunti su come i PNG ricordano e interpretano il tuo dialogo. Un’affermazione fatta nell’Atto 1 potrebbe riemergere nel finale o nell’Atto 4, quindi seleziona con saggezza. Le tue opzioni durante il finale rispecchieranno i tuoi percorsi di gioco che hanno portato a quel momento. Più missioni secondarie e missioni Companion concludi, più alta è la probabilità di raggiungere la conclusione desiderata.

Sono riuscito ad assicurarmi quello che potrebbe essere considerato “il finale positivo”, dopo aver investito notevoli sforzi per ottenerlo.

Miglioramenti innovativi del gameplay

Schermata di selezione dello stile di gioco di Dragon Age: The Veilguard
(BioWare)

BioWare ha mostrato un’abbondanza di filmati di gioco per Dragon Age: The Veilguard, tra cui una serie in quattro parti che evidenzia il combattimento di alto livello . Ci sono diversi cambiamenti notevoli rispetto ai giochi precedenti: Rook ora porta solo due Compagni nelle missioni invece di tre; passare dal controllo di Rook ai Compagni non è più un’opzione durante il gioco; e la visuale di combattimento strategica dall’alto verso il basso utilizzata in precedenza è stata rimossa. Inoltre, i ladri ora possono impegnarsi sia nel combattimento a distanza che in mischia con archi e lame a doppia impugnatura (in precedenza, i giocatori dovevano sceglierne una), mentre i maghi utilizzano lame magiche per le situazioni di mischia.

Inizialmente, ho trovato questi cambiamenti preoccupanti, poiché spesso mi affidavo alla possibilità di cambiare personaggio per affrontare sfide specifiche. Anche la riduzione di un membro del gruppo era scoraggiante. Tuttavia, una volta iniziato a giocare, le mie apprensioni si sono placate. The Veilguard introduce meccaniche innovative che consentono a Rook di risolvere enigmi senza dover passare ad altri personaggi, eliminando la necessità di tornare all’accampamento per recuperare abilità specifiche. Ciò si traduce in un’esperienza di esplorazione più fluida e una progressione più fluida attraverso livelli e missioni.

Il combattimento ha una rinnovata enfasi sulla sinergia dei personaggi. Rook possiede un’abilità Ultimate che si sviluppa nel tempo per danni elevati, completata da abilità speciali selezionate dal loro albero delle abilità (ogni guerriero, mago e ladro offre tre specializzazioni). Alcune di queste abilità si abbinano a quelle dei Compagni o si combinano tra loro per attacchi potenti. La ruota di combattimento rinnovata è intuitiva e facile da usare, con prompt che indirizzano l’attenzione sulle migliori mosse disponibili.

I giocatori possono scegliere tra sei livelli di difficoltà distinti, regolabili in qualsiasi momento tramite il menu delle impostazioni. La modalità “Storyteller” enfatizza la narrazione rispetto al combattimento, alleviando lo stress di navigare tra equipaggiamento e combo, mentre “Adventurer” trova un equilibrio tra narrazione e combattimento. “Nightmare”, d’altro canto, presenta l’ambiente di gioco più impegnativo. Ho apprezzato l’opzione di personalizzare completamente le impostazioni di difficoltà, consentendo un’esperienza di gioco più personalizzata.

Funzionalità di accessibilità a ogni livello in The Veilguard

Impostazioni avanzate dei sottotitoli in Dragon Age: The Veilguard
(BioWare)

Ho trovato una vasta gamma di opzioni personalizzabili nelle impostazioni di accessibilità di Veilguard che si adattavano alle mie preferenze di gioco. Potevo modificare le dimensioni e il colore del testo, abilitare l’identificazione dell’oratore nelle didascalie con colori distinti e persino modificare gli effetti sonori di accessibilità e il testo di combattimento. Inoltre, ho rimappato parti del mio controller Xbox e adattato sia le impostazioni grafiche che quelle audio alle mie esigenze.

Per essere sincero, sono sinceramente impressionato dall’impegno di Veilguard per l’accessibilità, che non è un sentimento comune che ho riguardo alle uscite dei grandi studi. Sebbene riconosca che c’è sempre spazio per miglioramenti, ho trovato molte più opzioni disponibili rispetto alla maggior parte dei titoli nella mia libreria di giochi, cosa che apprezzo molto.

Impressioni generali su Dragon Age: The Veilguard

Lo screenshot di Dragon Age: The Veilguard mostra Elgar'nan e Ghilan'nain
(BioWare)

La narrazione di Dragon Age: The Veilguard mi tocca profondamente. Apprezzo i suoi personaggi, la costruzione del mondo e le complessità del level design. Il gioco è riuscito a catturare la mia attenzione, mantenendomi emotivamente coinvolto, anche durante le scene più strazianti. Ho iniziato una seconda partita meno di un’ora dopo aver completato la prima, desideroso di provare diverse configurazioni di classe e background per Rook.

Ci sono innumerevoli dettagli deliziosi nel gioco. Puoi accarezzare gatti, cani e il cucciolo di grifone di Davrin di nome Assan. Partecipare a un gioco di sasso, carta, forbici con Manfred aggiunge un tocco divertente. Il Faro si evolve man mano che si uniscono più Compagni e ogni regione è mozzafiato. Per cambiare, l’aspetto della moda è perfetto, consentendo ai giocatori di scegliere l’aspetto di armature e armi senza compromettere la strategia.

Temi significativi sono anche intrecciati in tutto il gioco. Inizialmente autoproclamato critico di Solas, sono entrato in Veilguard con l’intento di affrontarlo ferocemente, per poi scappare verso il tramonto con Lace Harding. Alla fine della mia prima partita, i miei sentimenti verso il Dread Wolf erano molto più sfumati, stimolando il desiderio di approfondire ulteriormente le complessità e la tradizione di Thedas per innumerevoli altre ore.

Sebbene potessi analizzare Veilguard in dettaglio, forse un giorno lo farò, ma nel complesso adoro sinceramente questo gioco. Mi ha offerto un’esperienza piacevole e ha prodotto una conclusione emotiva soddisfacente, che era il mio desiderio più grande.

Dragon Age: The Veilguard verrà lanciato su PlayStation 5 , Xbox e PC tramite Steam ed Epic Games giovedì 31 ottobre. La Standard Edition verrà venduta al dettaglio a $ 59,99, mentre la Deluxe Edition costerà $ 79,99.

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