
Atomfall è un coinvolgente gioco action-survival che presenta sei finali unici, ognuno con i suoi colpi di scena narrativi. Il tuo obiettivo principale è trovare un modo per fuggire dalla pericolosa zona di quarantena. Prima di addentrarci nei finali, esploriamo il background e l’ambientazione del gioco per un contesto migliore.
Ambientato cinque anni dopo il famigerato disastro di Windscale, il gioco si svolge in un universo alternativo ispirato a eventi del mondo reale, presentando una trama distinta. Inizi l’avventura quando uno scienziato vestito con una tuta anticontaminazione ti sveglia, esortandoti a indagare su un luogo cruciale noto come Interchange, dove è nascosta la verità che circonda la calamità.
Mentre esplori, il tuo percorso verso la libertà si materializza gradualmente, svelando interazioni e scelte complesse che portano a vari potenziali risultati. In questo articolo, delineeremo tutti e sei i finali, aiutandoti a determinare quale percorso scegliere in base al tuo approccio di gioco.
Scopri i sei finali di Atomfall
Ogni finale di Atomfall è diverso, e richiede di fornire assistenza a personaggi specifici in cambio della loro promessa di aiutarti a fuggire. Esistono connessioni tra alcune di queste figure chiave, mentre altre perseguono i propri obiettivi unici, contribuendo a una narrazione stratificata. Coinvolgere le conversazioni con loro offrirà spunti sulla trama mentre raccogli oggetti essenziali per il tuo viaggio. In particolare, assicurati di completare i finali associati al Dr. Garrow e al Dr. Alan Holder per una comprensione completa del gioco.
I personaggi chiave che influenzano la tua fuga includono: il chiamante sconosciuto, il capitano Grant Sims, il dottor Garrow, il dottor Alan Holder, Joyce Tanner e Madre Jago.
Questa guida non si concentra su istruzioni di missione dettagliate per ogni personaggio, ma su elementi significativi della storia e obiettivi finali. Un compito comune a tutti i finali, tuttavia, prevede l’attivazione dell’Interchange e l’accensione del Central Processing Center per sbloccare l’ingresso di Windscale.
Per riuscirci, devi attivare tutti e quattro i Data Center: Alpha, Bravo, Charlie e Delta. Una volta operativi, utilizza il Signal Redirector per dirigere l’alimentazione al Central Processing Center, che successivamente sbloccherà l’ingresso a Windscale.
Il finale del “telefono sconosciuto”
Il tuo primo incontro nel gioco riguarda un misterioso chiamante telefonico che ti contatta non appena esci dal bunker ed entri nell’area di Slatten Dale. Il telefono che squilla in una pittoresca cabina rossa segnala un messaggio criptico: “Oberon deve morire”. Questa dichiarazione scioccante imposta il tono di suspense per la tua avventura.

Questo finale è uno dei più semplici, e richiede di eliminare Oberon. Segui i passaggi stabiliti per accedere all’ingresso di Windscale, entra e distruggi Oberon. All’interno del sito di Oberon sono disponibili quattro esplosivi, due su ogni lato. Attivali, torna alla sala di controllo e tira la leva di autodistruzione per demolire il sito.
Infine, torna al punto di partenza, il Derelict Bunker. Entra nella stanza originale e, come indicato dal Telephone Caller, il gas soporifero inalato ti renderà incosciente, concludendo il gioco.
Il finale del capitano Grant Sims
Il capitano Grant Sims, capo dell’esercito del protocollo, attende il tuo aiuto al tuo arrivo a Wyndham Village. Per ottenere la sua fiducia, indaga sugli eventi peculiari del villaggio, come un omicidio all’interno della chiesa.

Una volta che Sims si fida di te, ti chiederà di recuperare informazioni dal Dr. Garrow, un prigioniero di alto valore nella prigione di Skethermoor. Lavorare con l’esercito del protocollo ti garantisce un passaggio sicuro attraverso le zone riservate, sebbene l’ ingresso di Interchange rimarrà off-limits.
Recupera le informazioni necessarie dal Dr. Garrow e metti al sicuro l’importantissimo Signal Redirector, essenziale per alimentare il Central Processing Center e aprire l’ingresso di Windscale. Inoltre, dovrai recuperare un pezzo di radio rubato da The Speaking Cave in Casterfall Woods, preso dai Druidi. Una volta completato, i Sims ti prometteranno una via d’uscita.
Per il passaggio finale, ti darà istruzioni di entrare nella centrale di Windscale ed eliminare Oberon, rispecchiando la missione nel finale Telephone Caller. Dopo il successo, torna allo Skethermoor Camp, dove un aereo attenderà te e i Sims.
Il finale del Dr. Garrow
La dottoressa Garrow è fondamentale per la narrazione, avendo avuto un ruolo significativo nella creazione di Oberon e nel successivo disastro che ne consegue. La sua reclusione nella prigione di Skethermoor al livello più basso come detenuta ad alta priorità la rende un’alleata fondamentale.

Per svelare la storia completa, è fondamentale aiutarla. Inizia orchestrando la sua fuga dalla prigione. Una volta libera, si trasferirà all’Interchange per ulteriore assistenza.
Garrow ti chiederà di impartire il comando “GEN ERA”, il cui scopo rimane segreto. L’esecuzione di questo comando cancella tutti i dati memorizzati. Al tuo ritorno, farà luce su come Oberon fu inizialmente ideato per creare le batterie atomiche, una fonte di energia volta a rivoluzionare la tecnologia in Gran Bretagna.
La sua richiesta successiva riguarda l’estrazione di un campione dall’impianto di Windscale. Per procedere, è necessario alimentare un trapano utilizzando due batterie atomiche, ottenibili tramite:
- Distruggere i robot vicino al sito di Oberon.
- Recuperandone uno dal magazzino del sito di Oberon (se ce l’hai).
Una volta che il trapano è operativo, accedere alla sala controllo, tirare la leva di estrazione e prelevare il campione dalla consolle designata.
Ritorna dal dottor Garrow alla sede centrale della robotica per un’ultima conversazione prima di scappare insieme.
Il finale del dottor Alan Holder
Il dottor Alan Holder è un personaggio nascosto che richiede una ricerca diligente per incontrarlo. Presenta uno dei finali più complessi, offrendo approfondimenti profondi su Oberon e il disastro che ne è seguito.

La tua missione inizia nella Sezione Medica dell’Interchange, dove dovrai acquisire la Chiave della Cantina della Chiesa. Poi, avventurati nella Chiesa di Santa Caterina nel Wyndham Village per accedere a una stanza nascosta nel seminterrato. Usa la chiave per entrare e affrontare il Dott. Alan Holder.
Se la dottoressa Garrow rimane imprigionata, Holder ti chiederà di liberarla, ma lui ha in mente di ucciderla in seguito. Quindi ti ordina di procurarti un veleno dalla Sezione Medica usando una Keycard che ti fornisce.
Questo veleno, etichettato come Sample One, è destinato a eliminare Oberon. Segui questi passaggi per procedere:
- Raggiungi il sito di Oberon.
- Individuare e aprire due valvole di sicurezza antincendio.
- Individuare la console di ingresso del fluido antincendio, inserire il campione uno e attivare la leva del sistema antincendio nella sala di controllo.
Questa sequenza disperderà il veleno, neutralizzando efficacemente Oberon. Dopodiché, riunisciti al Dr. Alan Holder nel Medical Tunnel per la tua fuga.
Il finale di Joyce Tanner
Joyce Tanner è meno coinvolta nella narrazione generale, rendendo questo uno dei finali meno impattanti di Atomfall.

Per procedere con la sua trama, devi prima attivare tutte e tre le Torri Radio, che si trovano in:
- Valle di Slatten
- Molo di Skether
- Bosco di Casterfell
Dopo l’attivazione, ti darà istruzioni su come:
- Recupera il campione (come nel finale del Dr. Garrow).
- Distruggi il sito di Oberon (seguendo i metodi di Sims e dei finali Telephone Caller).
Joyce vi aspetterà a Casterfell Woods, dove troverete un aereo pronto a facilitarvi la fuga insieme.
Il finale di Madre Jago
Madre Jago offre un finale unico e profondo, in cui non si sfugge nel senso convenzionale del termine; al contrario, si sperimenta una trasformazione spirituale, diventando tutt’uno con la terra.

Jago ritiene che l’ infezione di Oberon significhi un’evoluzione naturale, volta a guarire il pianeta. La sua missione è amplificare l’infezione piuttosto che sradicarla.
Per sostenere i suoi obiettivi, segui queste direttive:
- Recupera il suo libro di erboristeria dal castello dei Druidi nella foresta di Casterfell.
- Fate un’offerta alla Grotta Parlante, posizionandola sotto una statua di ramo.
- Acquista uno stimolante della crescita dai tunnel medici.
Dopo essere fuggito dalla pianta Windscale, avventurati nel Castello dei Druidi a Casterfell Woods. Nella sezione più bassa, individua una fossa illuminata di blu. Salta nella fossa per ottenere la tua libertà spirituale.
Questa guida completa esamina ciascuno dei sei finali diversi di Atomfall, fornendo spunti che arricchiscono l’esperienza di gioco complessiva.
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