Vantaggi e svantaggi del parlare di Link nel prossimo gioco di Legend of Zelda

Vantaggi e svantaggi del parlare di Link nel prossimo gioco di Legend of Zelda

Il franchise di The Legend of Zelda ha subito una significativa evoluzione sin dal suo inizio, ma la domanda rimane: è possibile modificare l’iconico silenzio di Link? La personalità muta di Link è riconoscibile tanto quanto la sua classica tunica verde, che ha già visto trasformazioni in Breath of the Wild e Tears of the Kingdom . Queste puntate moderne dimostrano che Link può adattarsi stilisticamente mantenendo la sua essenza; tuttavia, molti fan potrebbero opporsi fermamente all’idea che parli.

Storicamente, Link si è espresso in rare occasioni, anche se con reazioni contrastanti. Vale la pena notare che l’introduzione del dialogo parlato per Link non è senza precedenti. Dato il suo ruolo prevalentemente silenzioso per tutta la serie, la possibilità che Link si impegni in conversazioni in titoli futuri solleva interrogativi sul mantenimento dell’integrità del personaggio. I vantaggi di un Link parlante potrebbero mettere in ombra i rischi associati all’alterazione di un’amata icona dei videogiochi?

Immagine di Link che cavalca Epona con il Cielo e Skyloft da The Legend of Zelda: Skyward Sword sullo sfondo.
Immagine personalizzata di Matthew Wilcox

Lo status di Link come protagonista silenzioso può essere un po’ fuorviante. Sebbene raramente articola parole parlate, la narrazione spesso implica il suo dialogo quando interagisce con personaggi non giocanti (PNG), specialmente nelle sequenze del negozio in cui seleziona gli oggetti. I giocatori possono navigare nei menu, ma il gioco suggerisce che Link comunichi i suoi desideri ai negozianti.

Nel corso del tempo, la serie ha gradualmente riconosciuto la capacità di Link di vocalizzare. Ad esempio, in The Wind Waker , Link urla “dai” per segnalare Medli. Twilight Princess ritrae Link che conversa con Ilia, sebbene senza onde audio presenti. Inoltre, Skyward Sword ha introdotto delle scelte di dialogo, una tendenza continuata in Breath of the Wild e Tears of the Kingdom . Mentre Link può rimanere principalmente in silenzio, è evidente che si impegna nel dialogo più di quanto si pensasse in precedenza.

La scelta stilistica di tenere Link muto sembra sempre più anacronistica man mano che la narrazione all’interno della serie diventa più sofisticata. Nel contesto di estese cutscene con doppiaggio, il silenzio di Link diventa pronunciato rispetto alle precedenti interazioni basate sul testo. Il doppiaggio potrebbe approfondire i suoi rapporti con Zelda e altri personaggi, arricchendo gli archi emozionali.

Inoltre, l’introduzione del dialogo potrebbe sbloccare nuove vie narrative, consentendo conversazioni NPC più ricche e una maggiore agenzia del giocatore all’interno della narrazione. Ciò potrebbe portare all’integrazione di elementi RPG, migliorando il già robusto sistema di dialogo e completando la struttura open-world della serie. Tuttavia, la reazione dei fan tradizionali di Zelda riguardo a tali cambiamenti rimane incerta.

Illustrazione ufficiale di Link che conduce la principessa Zelda attraverso le fogne in The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Il silenzio duraturo di Link nella serie Zelda ha uno scopo importante. Permette ai giocatori di immergersi completamente nel personaggio, proiettando le loro interpretazioni e personalità su Link. La sua mancanza di tratti pronunciati oltre al coraggio e alla bontà supporta un’ampia connessione tra i giocatori, nonostante le percezioni individuali varino notevolmente.

La serie animata del 1989 The Legend of Zelda esemplifica le insidie ​​dell’attribuire troppa personalità a Link. Nei suoi momenti iniziali, il comportamento odioso di Link ha alienato gli spettatori, evidenziando i rischi impliciti nel dargli troppi dialoghi. Aumentare la presenza verbale di Link potrebbe portare a reazioni divisive tra i fan, indebolendo in ultima analisi il profondo legame che molti hanno con lui.

Considerando che Link naviga già tra ampie scelte di dialogo in titoli come Breath of the Wild , la necessità che parli ad alta voce sembra discutibile. Le opzioni basate sul testo potrebbero preservare meglio la connessione del giocatore, consentendo l’espressione del personaggio senza rischiare il fascino silenzioso ed enigmatico che i fan adorano.

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Sebbene ci siano argomenti a favore del fatto che Link parli in puntate future, i potenziali svantaggi sembrano superare i vantaggi. La connessione consolidata di Link con i giocatori è fondamentale e sacrificare tale connessione per il dialogo parlato non sembra giustificato. La struttura esistente consente l’agenzia del personaggio attraverso il testo senza compromettere il suo fascino unico.

La serie The Legend of Zelda affronta anche una sfida simile al dilemma della Nave di Teseo. Mentre titoli più recenti come Breath of the Wild e Tears of the Kingdom introducono cambiamenti sostanziali alla formula classica, l’essenza della serie potrebbe iniziare a svanire. Mentre l’introduzione di linee vocali potrebbe sembrare irrilevante di per sé, contribuirebbe al cambiamento di identità generale, allontanando ulteriormente la serie dal suo fascino originale.

Per ora, la prospettiva di un Link vocale sembra improbabile. Gli sviluppatori di Zelda: Echoes of Wisdom hanno preso in considerazione l’idea ma alla fine hanno optato contro, ritenendo che “non fosse giusta” (tramite VGC ). Si spera che questo sentimento trovi riscontro negli altri sviluppatori che lavorano a futuri progetti di The Legend of Zelda , assicurando che Link rimanga prevalentemente silenzioso.

Fonte: VGC

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