
L’attesissimo aggiornamento Dawn of the Hunt promette di trasformare completamente l’esperienza di endgame in Path of Exile 2. Questi imminenti cambiamenti non sono solo significativi, ma si prevede anche che ridefiniranno il meta generale del gioco.
Mark Roberts, il Game Director di Path of Exile 2, ha condiviso approfondimenti sul processo di sviluppo per l’aggiornamento Dawn of the Hunt. Il team si è concentrato su due principi guida: in primo luogo, introdurre nuove attività di fine gioco migliorando la frequenza di quelle esistenti; e in secondo luogo, perfezionare la progressione di fine gioco eliminando l’eccessivo disordine.
Guarda la presentazione completa qui.
Introduzione di nuove entusiasmanti meccaniche di gioco finale
Questo aggiornamento porta una serie di nuove meccaniche al finale di Path of Exile 2. Tra queste, i giocatori possono aspettarsi il ritorno di caratteristiche familiari, insieme all’aggiunta di dieci nuovi Atlas Passive Points progettati per incoraggiare la sperimentazione e la creatività nel gameplay.
Esiliati canaglia

Tra i nuovi avversari più emozionanti ci sono i Rogue Exiles. Questi formidabili nemici possiedono abilità simili a quelle dei giocatori, tra cui la capacità di schivare i tiri e utilizzare una serie di abilità e oggetti. Con i loro modelli di comportamento avanzati, i giocatori affronteranno una vera sfida mentre i Rogue Exiles sfruttano potenti strumenti come Temporalis e Hands of Wisdom and Action.
Sconfiggere questi avversari impegnativi garantisce ricompense, tra cui oggetti unici. Al lancio, 12 diversi Rogue Exiles presenteranno distinte combinazioni di oggetti e vari stili di incontro, che vanno da osservazioni di congratulazioni dopo un duro combattimento a provocazioni giocose dopo la sconfitta.
Fuochi artificiali azmeriani
I familiari Wildwood Wisps tornano con il nuovo nome, Azmerian Wisps. Queste entità energetiche saranno presenti nella campagna, a partire da Grelwood nell’Atto 1, così come nel finale.È tempo di approfondire le loro meccaniche.
I Wisp si manifesteranno casualmente in varie zone e all’interno delle Waystones, infondendo ai mostri nelle vicinanze un potere maggiore e potenziando i drop di bottino. Quando i giocatori si avvicinano, i Wisp accelerano i loro movimenti, influenzando i mostri normali e persino concedendo abilità aggiuntive a quelli rari o unici, come evocare animali spettrali per assistenza.
Tra le varietà più note di Azmerian Wisps troviamo:
- Wisp of the Great Bear : aumenta la vita e il grado di stordimento dei mostri e può indurre un orso spettrale ad attaccare quando si possiedono nemici rari o unici.
- Wisp of the Winter Owl : garantisce ai mostri danni da freddo aggiuntivi e uno scudo energetico, con la capacità di trasformare i nemici uccisi in vortici inseguitori.
- Wisp of Wild Cat : aumenta il potenziale di colpi critici e la capacità di schivare gli attacchi, mentre possedere mostri specifici può evocare un branco di spiriti felini aggressivi.
- Fuochi Fatui Sacri : Fuochi Fatui unici come il Fuochi Fatui della Volpe Astuta possono elevare creature ordinarie allo stato magico, trasformando creature magiche in creature rare e, infine, trasformando le creature rare in boss formidabili.
Tra le ricompense per aver sconfitto gli Azmerian Wisps, i giocatori troveranno dei talismani realizzabili che forniscono vari effetti benefici, come il Talismano del Coniglio che garantisce l’immunità al Sangue Corrotto se inserito nell’Armatura.
Nexus corrotto e pietre miliari purificate

Nel tentativo di rivitalizzare l’esperienza con Corrupted Waystones, gli sviluppatori hanno apportato modifiche significative. I giocatori possono ora aspettarsi di incontrare punti Corrupted Nexus sul loro Atlas, che fungono da punti focali di corruzione all’interno del mondo di gioco.
Una volta che i giocatori raggiungono il Nexus e attivano una Waystone, devono eliminare ogni mostro raro nella zona. Completare questo obiettivo evocherà uno dei tre boss Scourge. Dopodiché, sconfiggere il boss consente a Doryani di purificare il Nexus, consentendo ai giocatori di guadagnare preziose abilità passive Atlas.
Il processo di purificazione converte anche le Pietre Viarie Corrotte adiacenti in Pietre Viarie Purificate, che sono dotate di nuovi tipi di mostri e modificatori, tra cui bottini premio come le Sfere Fratturate e il formidabile boss Phanos, Ultimo Discepolo di Auria.
Torri

Incorporando il feedback dei giocatori dalla fase di Early Access, Grinding Gear Games sta implementando numerose modifiche alle meccaniche della Torre. In particolare, il numero totale di Torri sarà ridotto per garantire un’esperienza più snella.
Le dimensioni delle offerte di ogni Torre sono state ampliate in modo creativo con l’uscita dell’aggiornamento Dawn of the Hunt. Le Precursor Tablets ora garantiranno meccaniche aggiuntive e le Waystones di livello superiore possono amplificare ulteriormente le meccaniche disponibili.
Ogni Torre sarà più distintiva e presenterà mappe uniche come Alpine Ridge, dove i giocatori dovranno vedersela con due streghe elementali, o Sinking Spire, che ospita un boss Vaal con attacchi basati sui fulmini che attivano le strutture circostanti.
Rinnovare le meccaniche di gioco esistenti
L’aggiornamento Dawn of the Hunt mira anche a perfezionare i sistemi esistenti, potenziando elementi come le Strongbox e le meccaniche dell’Essenza.
Casseforti

Quattro Strongbox unici si uniranno ai contenuti endgame esistenti, ognuno progettato attorno a specifiche fazioni o temi della tradizione. Ad esempio, Ogham’s Legacy Large Strongbox scatenerà un mostro raro resuscitato, dove i modificatori della resurrezione aumentano a ogni rianimazione.
Un’altra aggiunta entusiasmante è la Exchel’s Torment Blacksmith’s Strongbox, che richiama le sfide della Trial of Chaos. Superare queste evocazioni premia i giocatori con oggetti Unici corrotti, amplificando l’attrattiva per i cacciatori di bottino.
Essenze

Le Essenze sono destinate a diventare significativamente più pericolose ma redditizie. I giocatori possono ora corrompere le Essenze con le sfere Vaal, ottenendo vari risultati, tra cui l’aumento del numero di Essenze su un mostro o persino il loro potenziamento in Essenze Maggiori.
L’aspetto più intrigante è l’introduzione delle Corrupted Essences. Utilizzando un Vaal Orb su una Greater Essence, i giocatori possono ottenere una delle quattro nuove Corrupted Essences: Hysteria, Delirium, Horror e Insanity, ognuna delle quali conferisce abilità uniche ai nemici, costringendo i giocatori a innovare le proprie strategie.
Altri miglioramenti
Ulteriori modifiche mirano ad agevolare la transizione tra la campagna e la fase finale, assicurando che i giocatori alle prime armi che entrano nell’Atlante ricevano un’esperienza più bilanciata. I nuovi portali Waystone ora sono correlati al livello di difficoltà di una Waystone, offrendo ampie opportunità di impegnarsi senza una sfida schiacciante.
Inoltre, i giocatori impegnati negli incontri Pinnacle non dovranno più affrontare penalità in termini di esperienza in caso di sconfitta, il che garantirà un’esperienza di gioco migliore.
I giocatori possono aspettarsi di sperimentare queste ampie modifiche endgame in Path of Exile 2 con l’aggiornamento Dawn of the Hunt in arrivo il 4 aprile 2025. Restate sintonizzati per note sulla patch più dettagliate e aggiornamenti man mano che la release si avvicina.
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